SDP-ovac iz uprave APIS IT-a: Zašto sam zaslužio 1,27 milijuna kuna bruto nagrade! | Intervju 24sata
Jedan od najpopularnijih servisa za streaming online igara, Valve's Steam, objavio je na događaju Casual Connect da se broj dnevnih aktivnih korisnika povećao na 33 milijuna, a mjesečni broj na 67 milijuna, navodi GeekWire.
Iako je Valve prilično oštar prema korisnicima koji su proglašeni krivim za varanje u igri, čini se da njegova korisnička baza ide licem u lice sa Sonyjevom PlayStation mrežom sa 70 milijuna mjesečnih korisnika i što bolje od Xboxa sa 53 milijuna.
Osim ove statistike, Valve je također objavio da je kompanija u proteklih 18 mjeseci prikupila preko 27 milijuna novih članova koji plaćaju, dosegnuvši ukupno 125 milijuna registriranih korisnika na Steamu.
Steam sada također ima 14 milijuna istodobnih korisnika dnevno, što je gotovo dvostruko više od 8, 4 milijuna istodobnih korisnika iz 2015. godine.
„Prostor za PC uspijeva na otvorenosti i inovativnosti. Steam iskorištava činjenicu da računala nisu samo alati za potrošnju, već i stvaranje ”, spomenula je tvrtka na jednom od svojih prezentacija.
Sjeverna Amerika je najveće tržište Steam-a s 34 posto ukupne prodaje usluga u regiji, a slijede Zapadna Europa sa 29 posto i Azija sa 17 posto.
Tvrtka sa sjedištem u Bellevueu najveći je igrač u uslugama računalnih igara na mreži za Mac, Linux i Windows, a porast je popularnosti među igračima u Aziji - posebno u Japanu, Kini i Koreji.
Porast popularnosti Steama može se pripisati raznolikosti igraćih naslova na usluzi.
Prošlog mjeseca Valve se snažno potukao na Steamovim igračima otkrili su kako varaju u igri ili se ponašaju nasilno / pogrdno.
Tvrtka je zabranila više od 40.000 svojih korisnika odjednom, ubrzo nakon završetka ljetne prodaje. Iako obično Valve svaki dan zabranjuje nekoliko tisuća računa u Steamu zbog varanja, veličina ove zabrane bila je neviđena.
Varanje korisnika nije jedina briga koju osoblje u Valveu ima na umu, kao što je ranije ove godine CS igračka zajednica na Steamu zahvatila invaziju chat chat-a u Counter-Strike: Global Offtack.
Također pročitajte: Kako prikvačiti Steam, porijeklo i ostale igre na Windows 10 izbornik StartIgra se suočila s napadom chatbotova koji su naseljavali chat lobije, uključujući i one privatne, tekstualnim chatovima.
Istog mjeseca, Valve je također bio pod vatrom iz Counter-Strike zajednice zbog toga što se nije mogao suprotstaviti tehnici hakiranja Spinbota - što omogućuje igraču da bude praktično neranjiv za napade drugih u igri.
Prošle godine Valveu su prijetile pravne posljedice od strane Komisije za kockanje države Washington (SAD) ako ne zaustave trgovanje kožom unutar igre, što je ujedno i 'veliko, neregulirano crno tržište igara na sreću. A to predstavlja veliki rizik za igrače koji ostaju potpuno nezaštićeni u nereguliranom okruženju.
Indija u kolovozu dodaje više od 9 milijuna pretplatnika na mobilne telefone> Indija je u kolovozu dodala 9 milijuna pretplatnika na mobilne telefone, govoreći ukupno na 305 milijuna. u kolovozu je dodao 9,16 milijuna pretplatnika u pokretnoj mreži, uzevši ukupan broj pretplatnika u mobilne telefone na više od 305 milijuna, navodi se u srijedu objavljenom od strane telekomunikacijskog regulatornog tijela Indije (TRAI).

Zemlja je u srpnju dodala 9,22 milijuna pretplatnika na mobilne telefone.
Postpaid pretplatnici koji redovito plaćaju za mobilnu uslugu na kraju svakog mjeseca potrošili su u prosjeku 673 minuta mjesečno pri razgovoru na telefonu u godini dana 30. lipnja 2012. To je bilo niže od 714 minuta mjesečno prethodne godine , dok su isti korisnici pretplatnika za mjesečnu potrošnju rasli sa 548 MB na 694 MB, navodi se u PwC istraživanju sjevernoameričkih mobilnih operatora objavljenih u petak.

Troškovno korisni potrošači koji se konačno priključuju mobilnoj revoluciji vjerojatno su jedan od razloga za pad razgovora minuta, rekla je PwC, ali su podatkovne usluge definitivno u usponu. Korisnici koji koriste nove, brže mreže troše 700 posto više podataka od prosječnog pretplatnika. Prosječni korisnik takozvanih mobilnih širokopojasnih mreža koristio je oko 4,8 GB podataka mjesečno od lipnja 2012., što je povećanje od 3,6 GB prethodnog lipnja.
Zašto dobivamo crapware ili craplets na našim strojevima? Odgovor, kao što ste vjerojatno već mogli nagađati, jest da OEM-ovi zarađuju novac od crapwarea. Tvrtke zapravo plaćaju da svoje aplikacije unaprijed instaliraju na računalu. A što su ti crapleti? To je riječ za sve softvere OEM, instalira na vašem novom Windows računalu. Neki mogu biti korisni, drugi nisu! Naravno, definicija onoga što je craplet a što ne, može se razlikovati od korisnika do korisnika.

OEM-i radije to razlikuju, tvrdeći da takve ponude pomažu u održavanju niskih troškova računala.