Windows

2D gaming i akcelerometar u sustavu Windows Phone 7

Gamebuino : une console miniature très OPEN !!!

Gamebuino : une console miniature très OPEN !!!
Anonim

Projektiranje sustava Windows Phone 7 nije lako i morate biti dobar programer za programiranje igre u Silverlightu.

Biblioteka knjižnice za fiziku je zbirka Ponašanja i UserControlsa koje make je lakše stvoriti 2D fizike igre u Silverlightu koristeći Farseer Physics Engine. Pomagači fizike prošli su kroz nekoliko različitih iteracija - u izvornom izdanju za Silverlight 2, bili su isključivo UserControls; u Silverlightu 3 dodana je podrška za Behaviors, a kasnije je dodana podrška za WPF u knjižnicu Pete Blois (tima tvrtke Microsoft Mix), također je prenijela svoje uzorke temeljene na Box2D Engineu na Windows Phone i stvorila stvarno čistu fizikalnu bazu igra koju je demonstrirao na MIX10. Ako želite provjeriti Box2D motor umjesto Farseera, možete provjeriti Peteov rad.

Podrška ubrzanja:

Windows Phone nema korisne gumbe hardvera za igre, pa se možete kladiti da je akcelerometar na uređaju bit će vrlo važan za unos. Mike Harsh je dao sjajnu prezentaciju na MIX gdje je objasnio osi akcelerometra:

Dakle, ako želite programirati nešto poput igre, trebate biti svjesni klasa, prostorija, funkcija i, ukratko, stručnost na određenom jeziku

Problem je u tome što emulator koji se isporučuje s alatom za razvojne programere sustava Windows NE simulira akcelerometar.

Ovdje možete vidjeti neke demo pomoću ponašanja!