Android

5 Stvari starješine pomiču V ne bi smjelo

Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)

Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)
Anonim

Što se događa u Vegasu u New Vegasu, postavljanje potpuno nove samostojeće igre Fallout 3 najavilo je danas ovu stranu jezera (London). To nije Bethesda, već Obsidian Entertainment, čiji su članovi uključeni u neke od najboljih računalnih RPG-ova ikada (Planescape: Torment, prve dvije Fallout igre), kao i neke od najslavnijih (Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Noći 2). To je sve što znamo u ovom trenutku, pa neka mi promijeni temu blago nagađajući besramno.

Oblivion je već godinama, Fallout 3 je već vidio dva skupa za preuzimanje sadržaja s trećinom na horizontu, pa bih kladio Bethesda je na rubu da nešto govori (možda na E3 2009?) O njihovoj petoj The Elders Scrolls smijeh. To je V kao u pet, ne "vee" kao u vermičelima. Ili Vicodin.

Mislite da već neko vrijeme rade na petoj ratu? Oni imaju. Ne samo da je Paul Oughton iz Bethesdine prolio listopad prošle godine kad je rekao o razvojnom razvoju tvrtke "Trenutno imamo Fallout 3 za ovu godinu i potencijalno postoji novi naslov Elder Scrollsa u 2010." "Potencijalno" znači da je napredovala dobro prošlost u Bethesdinu oku.

Starješina goni V? Ili moj nedavni put u Škotsku?

To je rekao, nedavno sam izvukao Oblivion s polica za drugi put. Znaš, vidiš kako se gomila, tri godine. Iznenadna tetchy-tetchy, i da vas oni koji nisu upoznati s mojim prošlim mislima o igri pretpostavljaju da sam neka vrsta RPG-killjoya, znam da je moj izvorni pregled za Computer Gaming World bio pun izbor s pet zvjezdica u kaskadi superlativa.

Na popis:

1. Nemojte reciklirati svoje glumce. U redu, shvaćam da je Oblivion pravi velika igra i vjerojatno puštaš dvije trećine svog proračuna kako snagiraju Patrick Stewart, Sean Bean i Lynda Carter, ali zvjezdane kao manje poznate glumovit talent je ovdje, moduliranje naglasaka i vokalnih tonova ne pročišćava jasno zlo-overlord-shtick tipovi poput Craig Sechler se događa (tko to zvuči kao?). S obzirom na izbor između "glatkog teksta" i "recikliranog glasovnog glasa"? Uzimam tekst i svoju maštu, molim.

2. Nemojte izrađivati ​​kartu svijeta trećinu ukupne veličine zaslona. Pogledajmo kartu s punim zaslonom iskrenom prema dobrom. Ili najmanje mapu na cijelom zaslonu. Znaš, poput prozora u sustavu Windows? Minimiziranje povećala? Dovoljno je loše da je verzija PC-a bila ravna luka sučeljem tabulacijskog sučelja konzole, ali čak i na TV zaslonu s gamepadom, bilo je kao da pokušavate pročitati kartu koja gleda kroz prorez u srednjovjekovnoj kacigi. Dajte nam kartu koja je dostojna svijeta igre, a ako vam ne smeta, povećajte razinu zumiranja kontinuiranim Vrhovnim zapovjednikom GPG-a. Ili ako je to previše visoka, barem više zrnatosti, molim.

3. Nemojte držati istu borbenu napravu u prvom licu. Lovi Fallout 3 opcionalne borbe protiv krađe utemeljene na pauzama na nas. Neki od nas vole zapletati naše bitke umjesto nesreće, pogotovo kad se u tim igrama igra lovački dio vremena igranja. Ja sam niska razina 15 Nightbladea trenutno, a sa 39 dana pod mojim pojasom (dane igre, to jest) zaklali smo više od 300 bića, uglavnom lutanjem i bezumnim povlačenjem okidača. Dodajte malo više taktičke dubine nego samo prigušivanje ili pravopis. Prilagodite igru ​​trećoj osobi s opcijom prve osobe (umjesto trenutnog naglaska obrnutog) i ponovno pokrenite sustav borbenog sustava Dynasty Warriors. Srednjovjekovni prst u prvom licu, prilično blistavim nakon što ste zapetljali svoj tisućiti pehar. Treća osoba radi beskrajno boljom ako želite istinski kaleidoskopski (i time još više hrabri) borbeni motor.

4. Poništite potragu za osobama koje su položene na samom kraju slučajnih generičkih tamnica opskrbljene nivoim iterativnim pakao-mrijestom. Trenutačno cjepkam i šepam svoj put kroz Deranged Zombie Numbers 15 i 16 dok se igram prema dnu kopanja špiljski labirint koji će razgovarati s nekim Mageovim gvardijskim progonstvom koji je odlučio - kao i svaka druga špilja koja živi u divljini - da je suživot s hrpom nemoćnih leševa sve de groovy. Ako ste vidjeli jednu tamnicu u Oblivionu, vidjeli ste … dobro, ako ne i svaki posljednji od njih, svakako puno. Ako zaboravimo istraživati ​​jedva iterativne turobne plavosive pramenove i čamce, barem učinimo motivacijama stanovnika tako da ne bacamo ništa. Dopustite da kastrčave pletenice žive vražji svijet u Danteovom osmom ili devetom krugu.

5. Izvucite kameru iz NPC lica. Iskoristite mogućnost niske cijene medija da bude bilo gdje, bilo kada, za dramatičnije pripovijedanje. Svatko tko je umoran od oblika Oblivion i Fallout 3 tijekom pristupa razgovora? Da, zasigurno, argonci izgledaju dovoljno rad s njihovim ljepljivim džepnim ljestvama i učenicima koji rade u prerezu, ali glavni sastanci džemova povezani s ponavljajućim glasačkim glagolskim i krpeljima lica na sebi nestaju dobrodošlicu rano. Pustite da se kamera kreće i utiče. Bacite neke potpisane redateljske motive za važne razgovore. Upoznajte se i pozdravljali likove poput Jauffrea i Martina koji bi se trebali izdvojiti od slučajnog čavrljanja s nekim grubim Orc kvetchingom o Kvatchu izvan šatora u Anywheresvilleu. Počnite s pravilom od 180 stupnjeva … a zatim ga svakako razbijte.

To su moji prvih pet. Ostanite u tijeku još pet, ili dodajte svoje ispod.

Za više novosti i mišljenja o igrama, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.