Komponente

5 Neobične PC igre koje treba gledati u 2009

svoboda proti Svobodi — Zakaj mi freelancing ni prinesel svobode?

svoboda proti Svobodi — Zakaj mi freelancing ni prinesel svobode?
Anonim

Vrijeme je skoro za 2008., pa što dolazi ekskluzivno za igrače računala u 2009? Pojavljivanja, prequels, i mnogo stvari koje ste čuli za stoljeća (The Sims 3, StarCraft 2 i Diablo 3, oh my!). Pa kako o nekolicini koju možda niste?

Anno 1404 . Ja sam pijanac za igre Anno. Od 1602. g. (Igra, to jest). Sporo spektakularni zagonetke u stvarnom vremenu šarene su poput vrećice Skittlesa s hrpama rustikalnog srednjovjekovnog (tj. S ljubavlju romantiziranog) europskog šarma. Razmislite o hornavima i dulcimers, zvonjavu smithy čekići i valovi smacking protiv trgovačkih pristaništa kao što pore na međuzavisni trgovinski lanci i poke oko četinji-carpeted krajolika za rude, soli i metalnih rudnika. Anno 1404 prebacuje stvari preko Orijenta oko početka XV stoljeća, obećavajući sve kave, mozaike i tepihove koje možete uroniti u svoje Hanseatske ili kineske riječne brodove, zajedno s većim otocima (ergo veći gradovi) način ", i" desetke ukrašenih objekata "plus" novi prilagodljivi elementi "da" izražavaju vašu viziju i … oblikuju karakter naših gradova. " ETA: ožujak 2009.

Drakensang: The Dark Eye . To je nastavak kojeg niste čekali voljenoj seriji RPG-a koju se vjerojatno ne sjećate, ali svakako ćete i dalje paziti na ovaj, čak i DragonAgeDiablo3StarTrekOnline nuts. Drakensang je već dobio vizualne okrjebe, ali to je malo bore poput točaka iskustva koje možete provesti na letu i taktičke borbene prijateljice koje mogu ukloniti iste ol-one-olove borbene cobwebs. Zadnji tjedan sam igrao konačnu verziju (gledaj moju recenziju u veljači) i imam eksploziju. ETA: veljača 2009.

Hearts of Iron III . Bog nam pomaže, jedini simulator svjetskog rata u makroekonomsko-vojno-ekonomski-realnom vremenu u svijetu koji ima oko više kompleksa. Iteracija broj tri obećava da udari ukupno pokrajine posljednje igre (oko 2.600) do oko 14.500, a drill down na bojnom polju "olakšati igraču da upravlja bojom, a ne samo maršira velike hrpe jedni na druge". Zvuči kao grog-nebo za ljubitelje WW2 (to bi me uključilo). Na vrhu paradoksnog dizajna MO je razvojni programer koji intenzivno sluša povratne informacije o igračima i pokreće živo post-release patch-factory sa stotinama "fix-upova" izdanih gotovo mjesečno. Loša strana koja digestirala već enciklopedijsku mehaniku igre može se osjećati kao da muči rubove labirinta koji se neprestano kreću. Imam stvar za neobične pustolovne igre s indie code-fiddlersom, a Machinarium se kvalificira kao prvobitna osobina. Od čovjeka odgovornog za Samorost, "nadrealističku organsku" pustolovnu / puzzle igru ​​koja je 2007. osvojila hrpu nagrada (više nego što je zaradila svaki). Prema češkom razvojnom programeru Jakub Dvorsky, njegov slijed, Machinarium, "čudno je hrđavo metalno mjesto naseljeno robom". Igrate si jedan od potonjih, malobrojni metalac koji je nepravedno zalupio za otpad, ali dovoljno elastičan da se podigne, ušuljava natrag u grad, progone negativce i na kraju spasi robotu. Dok svi ostali imaju "gotičku romantičnu" Sivi materiju Jane Jensena, vjerojatno ćete me naći da to umjesto toga igram. ETA: Početkom 2009.

Ratna oluja: Bitka za Britaniju . Napredak za rad u nekoć visokom žanru (lookup "simulacija letenja" oko ranih 1990-ih) je da možete postaviti svoj raspored bez isprika. IL-2 Sturmovik obožavatelji mogu se uklopiti u ovaj let uber-WW2 leta, uzimajući par godina, ali svi znakovi ukazuju na 2009. godinu kada je pokušaj Oleg Maddoxa da replicira bitku za Britaniju konačno dobiva maršne dokumente. Ako je igra slično IL-2 seriji 1C, vjerojatno će nadmašiti DCS-ov zapanjujući Crni Shark za smiješno realnu mehaničku vjernost. Između ovoga, potonji sim, a DCS-ova ekspanzija A10-Warthog, 2009. možda će biti najslađi, ali za zrakoplovne / avionike. ETA: Kada Oleg Maddox to učini, 2009.