Komponente

Korisnici Androida koji preferiraju igre preko igara

LOŠI POTEZI YOUTUBE-A SU NAŠ NAJBOLJI MARKETING | Jeremy Kauffman LBRY Intervju

LOŠI POTEZI YOUTUBE-A SU NAŠ NAJBOLJI MARKETING | Jeremy Kauffman LBRY Intervju
Anonim

Vlasnici mobilne slušalice G1 s Androidom izgledaju više zabrinuti kako bi se stvari učinile s njom nego igrati igre, prema statistici preuzimanja od dugo očekivani telefon prvih nekoliko dana na prodaju.

Uređaj - prvi koji koristi operativni sustav Google podržan - je otišao na prodaju T-Mobile USA u srijedu ujutro nakon pregleda prodaje u jednoj trgovini u utorak navečer. Android Market, online trgovina za aplikacije i igre, pokrenuta istodobno. Više Android telefona tek treba doći, a operativni sustav otvorenog koda i povezane aplikacije predviđaju se kao sljedeći fenomen koji će potaknuti mobilnu industriju nakon Appleove iPhone i App Store.

Krajem petka igre su uzimale leđa sjedala za aplikacije na Android Marketu, na temelju širokog raspona brojeva preuzimanja koji se prikazuju u trgovini. Pokazalo se da je 20 aplikacija skinuto između 10.000 i 50.000 puta, u usporedbi sa samo pet igara u toj klasi.

Tvrtka za mobilno pretraživanje Medialets izvijestila je u četvrtak da je bilo šest aplikacija i tri igre s tim preuzimanjima. Analizirajući različite podatke, Medialets je rekao da su preuzimanja s Android tržišta imali slićan uzorak u App Storeu prvog dana.

U petak je nekoliko istih aplikacija još uvijek bilo visoko na ljestvici Android Marketa. Vremenski kanal, alat za usporedbu cijena, ShopSavvy, WikiMobile Enciklopedija i MySpace Mobile ostali su vrhunski primjenjeni programi. Trgovine s najvišim korisničkim ocjenama bile su na 765.

Tri igre koje su u srijedu već preuzete od 10.000 do 50.000 puta - Pac-Man, Brain Genius Deluxe i Bonsai Blast, pridružile su se samo dvije druge. No, Pac-Man čini se da je zaradio najviše ocjena bilo kojeg preuzimanja do petka, s 1.147.

Rangiranje Android Marketa temelji se na kombinaciji korisničkih ocjena i broja preuzimanja. Igre i aplikacije pojavljuju se na zasebnim popisima.

U trgovinama iPhone i Android, 24 sata nakon pokretanja, igre su činile najveću kategoriju vrste aplikacija, a slijedile su multimedijske i "lifestyle" aplikacije (uključujući zdravlje i fitness, sport, shopping i fotografije).

Pokretanje App Storea značajno se razlikuje od tržišta Android Market. Pri lansiranju, Appleova trgovina imala je 552 aplikacije, otprilike četvrtina njih besplatno, a iPhone su bili na prodaji oko godinu dana. U roku od tri dana imao je 800 prijava. Android Market otvoren je sa samo 62 proizvoda, od kojih su svi besplatni. Davatelji softvera neće moći naplaćivati ​​proizvode do prvog tromjesečja iduće godine. Trgovina će od ponedjeljka biti otvorena za sve aplikacije koje programeri žele ponuditi, a ne samo na one koje je odabrao Google.

Appleova aplikacijska trgovina sada radi već više od tri mjeseca, a igre su među njenim najvećim dijelom istaknute ponude. Postoji oko 5.500 aplikacija dostupnih na App Storeu, koja ima više od 200 milijuna preuzimanja.

- Dodatno izvještavanje Nancya Gohringa u Seattleu.