LOŠI POTEZI YOUTUBE-A SU NAŠ NAJBOLJI MARKETING | Jeremy Kauffman LBRY Intervju
Vlasnici mobilne slušalice G1 s Androidom izgledaju više zabrinuti kako bi se stvari učinile s njom nego igrati igre, prema statistici preuzimanja od dugo očekivani telefon prvih nekoliko dana na prodaju.
Uređaj - prvi koji koristi operativni sustav Google podržan - je otišao na prodaju T-Mobile USA u srijedu ujutro nakon pregleda prodaje u jednoj trgovini u utorak navečer. Android Market, online trgovina za aplikacije i igre, pokrenuta istodobno. Više Android telefona tek treba doći, a operativni sustav otvorenog koda i povezane aplikacije predviđaju se kao sljedeći fenomen koji će potaknuti mobilnu industriju nakon Appleove iPhone i App Store.
Krajem petka igre su uzimale leđa sjedala za aplikacije na Android Marketu, na temelju širokog raspona brojeva preuzimanja koji se prikazuju u trgovini. Pokazalo se da je 20 aplikacija skinuto između 10.000 i 50.000 puta, u usporedbi sa samo pet igara u toj klasi.
Tvrtka za mobilno pretraživanje Medialets izvijestila je u četvrtak da je bilo šest aplikacija i tri igre s tim preuzimanjima. Analizirajući različite podatke, Medialets je rekao da su preuzimanja s Android tržišta imali slićan uzorak u App Storeu prvog dana.
U petak je nekoliko istih aplikacija još uvijek bilo visoko na ljestvici Android Marketa. Vremenski kanal, alat za usporedbu cijena, ShopSavvy, WikiMobile Enciklopedija i MySpace Mobile ostali su vrhunski primjenjeni programi. Trgovine s najvišim korisničkim ocjenama bile su na 765.
Tri igre koje su u srijedu već preuzete od 10.000 do 50.000 puta - Pac-Man, Brain Genius Deluxe i Bonsai Blast, pridružile su se samo dvije druge. No, Pac-Man čini se da je zaradio najviše ocjena bilo kojeg preuzimanja do petka, s 1.147.
Rangiranje Android Marketa temelji se na kombinaciji korisničkih ocjena i broja preuzimanja. Igre i aplikacije pojavljuju se na zasebnim popisima.
U trgovinama iPhone i Android, 24 sata nakon pokretanja, igre su činile najveću kategoriju vrste aplikacija, a slijedile su multimedijske i "lifestyle" aplikacije (uključujući zdravlje i fitness, sport, shopping i fotografije).
Pokretanje App Storea značajno se razlikuje od tržišta Android Market. Pri lansiranju, Appleova trgovina imala je 552 aplikacije, otprilike četvrtina njih besplatno, a iPhone su bili na prodaji oko godinu dana. U roku od tri dana imao je 800 prijava. Android Market otvoren je sa samo 62 proizvoda, od kojih su svi besplatni. Davatelji softvera neće moći naplaćivati proizvode do prvog tromjesečja iduće godine. Trgovina će od ponedjeljka biti otvorena za sve aplikacije koje programeri žele ponuditi, a ne samo na one koje je odabrao Google.
Appleova aplikacijska trgovina sada radi već više od tri mjeseca, a igre su među njenim najvećim dijelom istaknute ponude. Postoji oko 5.500 aplikacija dostupnih na App Storeu, koja ima više od 200 milijuna preuzimanja.
- Dodatno izvještavanje Nancya Gohringa u Seattleu.
Korisnici u Reno, Nev. prvi koji će vidjeti granice pop-up, glasnogovornik Michael Coe ukazuje, iako sekundarni test tržištu uskoro će biti dodan. Početkom ovog mjeseca, AT & T će ograničiti nove korisnike na zahvaćena područja na temelju svojih internetskih planova. Korisnici s najnižom brzinom DSL usluge bit će ograničeni na 20 GB širine pojasa mjesečno, a korisnici najbržeg plana dobit će mjesečnu kapu od 150 GB. Bilo koji podaci preneseni iznad ograničenja bit će naplaćeni po stopi od 1 USD
[Daljnje čitanje: Najbolji NAS kutije za streaming i backup medija]
Facebook želi ponuditi više od ovih igara, ponekad nazvanih "jezgru" ili "midcore" koji su povezani s ozbiljnijim igračima poput onih koji igraju na računalima i konzolama. Dobivanje više jezgri igara dio je većeg napora Facebooka da privuče više developera i igrača na čitav niz uređaja.
Veći dio trenutne ponude tvrtke jest casual igre ", no kada pogledate preostalo tržište, većina to je jezgra ", rekao je Sean Ryan, direktor za igre partnerstva na Facebooku." To je mjesto gdje vidimo mogućnosti ", rekao je u utorak publika programera i ljubitelja igara na konferenciji Game Developers Conference u San Franciscu.
ČIni se da je gotovo sve lomljivo kada je riječ o sigurnosti na Internetu. Vidjeli smo čak i najbolje sigurnosne sustave koji imaju jedan ili više nedostataka koji se mogu iskoristiti za dobrobit hakera. Ne, neki profesori na tri sveučilišta pokazali su da korištenje bankovnih lozinki preko WiFi-a više nije sigurno. Oni su došli do papira kako bi pokazali kako hakeri mogu ukrasti vaše lozinke preko WiFi-a.
Kako hakeri mogu ukrasti lozinke preko WiFi-a