Web stranice

Način

Da li je Zemlja ravna ili okrugla??[SA PREVODOM] (The History of Flat Earth by Eric Dubay)

Da li je Zemlja ravna ili okrugla??[SA PREVODOM] (The History of Flat Earth by Eric Dubay)
Anonim

[Daljnja čitanja: Najbolji prenaponski zaštitnici za vašu skupu elektroniku] "Kad su izlazili [DS i PSP], izgledali su tako cool, ali kad igrate igru ​​na iPod touchu, misliš da hej, ove stvari nisu tako da se svidjelo više ", rekao je Schiller, po britanskom siteu biz site MCV. Nije li zabavno? Više nije tako cool? Je li Schiller ikada postavio oči (manje prste) na stvarni DS ili PSP (za razliku od konceptualnih prijelaza koji su svirali na veličinu biblioteke igara koje je onovao u slideshowu)? Je li igrao Final Fantasy Tactics ili Metroid Prime: Lovci? Patapon 2 ili New Super Mario Bros? Daxter ili Advance Wars? Misli li da će oko 150 milijuna igara poginuti kad vide kako će id na Doom Resurrection pokrenuti na iPhone prije nego što shvate da će je morati igrati bez tipkanja? Misli li da oni od nas vjerojatno "ne-cool" dovoljno za uživanje u igrama koji traju više od nekoliko minuta idu neka vrsta ugrožene vrste?

iPhone ima jasan potencijal kao platforma za igranje na temelju igranja (činjenica da je Apple ozbiljno kasno stranci bez obzira na to). Vjerojatno će se natjecati izravno s DS i PSP u raznim slučajevima specifičnim za žanr. No, crtajući razočaravajuće usporedbe s Nintendom i Sonyovim ručnim računalima, izvan konvencionalnog natjecateljskog kretanja u području neznanja tržišta. PSP i DS imaju masivnu publiku i razmišljaju o određenoj vrsti iskustva koja - opet, u nekim slučajevima specifičnim za žanr - iPhone nikad neće moći podudarati.

I zašto bi to trebalo? Zašto Apple ne slavi ono što iPhone radi dobro, umjesto da nerazumno uranja svoju retoričku olovku u demografsku tintnu ploču, to je loše pogrešno?

$ 5 do $ 10 igara? Sjajno. Lako je naučiti i jednostavno igrati? Nevjerojatan. Može li ih povući za nekoliko minuta, gdje god se nalazili, koristeći 3G mrežu vašeg davatelja usluga? Bully za Apple. Ali to ne čini igre kao što je Guitar Hero: On Tour za DS - igra koja bi bila nemoguća na iPhoneu - bilo manje "cool", ili njegova cijena od 30 dolara više nerazumna.

Prvo pravilo marketinga: upoznajte svoje tržište. Drugo pravilo: Znati kako

ne

otuđiti potrošače u procesu uzgoja.

Slijedite me na Twitteru @game_on.