Web stranice

Jesu li namjenski poslužitelji za suvremenu borbu 2 loša ideja?

The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons

The Great Gildersleeve: French Visitor / Dinner with Katherine / Dinner with the Thompsons
Anonim

Jedna stvar koju jako plaćate za priznanje od entuzijasta za računala je kontrola, ali to je upravo ono što Infinity Ward riskira pomicanjem Modern Warfare 2 poslužitelja za više igrača unutar kuće. Odluka, koja je prekinula podcast pod nazivom "BashandSlash" od 17. listopada, uključuje zamjenu tradicionalnih poslužitelja za automatizaciju računala za automatizaciju, za autokratsku centralizaciju u stilu konzole … ili jednim poslužiteljem (farmom) da ih sve vlada.

Rezultat?

Prema BashandSlashu, Infinity Wardov potez znači "Vi ste u potpunosti ovisni o IW.NET-u … nema nikakvog znanja o tome koliko je oluja.

[Daljnje čitanje: Naši najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanje] popis poslužitelja … nema namjenskih poslužitelja. "Prema Infinity Ward voditelju zajednice Robertu Bowlingu, s druge strane, IWNET" koristi prednosti namjenskih poslužitelja i omogućuje im da ih svaki igrač iskoristi i pristupi, izvan kutija, dok uklanja prepreku za ulazak igrača koji nisu svjesni kako održavati poslužitelj sami. "

Riječ o Modern Warfare 2: To je najvažniji vojnik iz prve perspektive Infinity Ward ikad napravljen … do ove točke, Activisionova kladionica na farmi za svoj uspjeh … i da će igrači platiti neuobičajeno visoke cijene za ono što je tvrtka, u toliko riječi, zaključila dolazi pakiranje više po glavi stanovnika od bilo koje igre prije njega (vidi peticiju za bojkot igre u MSRP). Ako to propadne, očekujte ljudske žrtve, psi i mačke koji žive zajedno, masovnu histerije, itd.

Neće biti posve odbijeno.

Ali bi se moglo približiti nekima na računalu ako više od 160.000 ljudi koji su potpisali ova peticija koja podržava namjenske poslužitelje ozbiljna je.

Peticija nije mogla biti jednostavnija: "Nabavite Infinity Ward kako biste pregledali svoju odluku da ne dopuštaju potpuno posvećene poslužitelje za nadolazeće izdanje igre CoD: MW2."

Službeni odgovor?

Do sada samo kuglanje, koje podiže četiri boda kako bi potaknula argument za centralizaciju Infinity Warda. Ukratko, kuglanje kaže da IWNET olakšava i brže pronalaženje optimalnih brzina, ne uklanja mogućnost kontrole privatnih utakmica (osobito važna za klansku reprodukciju), pruža raznovrsni popis prijatelja s neobaveznim "tulumima" koji su uporni između utakmica i eliminira poslužitelje s "ciljnim robotima, zidovima ili varalicama"

"Sve u svemu", zaključuje Bowling, "IWNET dodaje hrpu novih značajki koje PC verzija naših igara nikada nije imala prije i omogućava nam infrastrukturu nastaviti ažurirati i poboljšati igru ​​nakon pokretanja. "

Čini se da Bowlingov post nije usvojio zajednicu. 856 komentara kasnije, većina odgovora je … recimo samo da nije pozitivno.

Bilješka o tom pitanju je MIA iz stranice Wikipedije igre, koja je danas bila zaključana da bi se bavila "prekomjernim vandalizmom". Iako se novi pristup IWNET spominje u odjeljku "Online", referenca na raspravu dostupna je samo u odjeljku za raspravu, pod pod-naslovom "Angry PC Users Debate".

Osobno mišljenje?

Što

je kontrola, zaista? Moć da oblikuje iskustvo igara na vašim uvjetima? Ili moć da ima veliko iskustvo igranja na nečijem drugom? Ne kažem da je Infinity Ward ovdje, ali nisam siguran što bi upravo trebalo spaliti u liku, Čitam nekoliko legitimnih pitanja koja se postavljaju o međunarodnim igrama (mislite da bi Infinity Ward imao IWNET poslužitelje u inozemstvu, ali odgovori prije pretpostavki, naravno). Vidim druge o pojedinostima IWNET-a, zahtjevima za specifičnim značajkama koje bi Infinity Ward trebao apsolutno osjećati dužan platiti blisku i ozbiljnu pozornost. Posebno me štiti kao niša "gotcha" u tom natjecanjima koja bi mogla biti zamagljena kada je u pitanju reguliranje vremena pinga (iako se igrači natječu na različitim zemljopisnim lokacijama

uvijek neće biti neravnomjerno podudaranje ako ne unesete hendikep latencije.) Siguran sam da vas neki od vas koji su diplomirali summa cum laude s University of Low Latency s doktorama u multiplayer matchmaking mogu mi reći sve tehničke stvari Nedostaje mi, u kojem slučaju bih vas potaknuo da me postavite ravno ispod. Ali u slučaju da se samo griping, jer vam netko govori, ili čekić jer IWNET je ideja cribbed od konzola poput Xbox 360 ili PlayStation 3, zapitajte se: Jeste li uzrujan jer želite kontrolirati radi poboljšanja iskustva igre?

Ili kontrolirati zbog kontrole?

Slijedite me na Twitteru @game_on