Komponente

Pobjednici vojske povećali 50 milijuna dolara za borbu protiv borbenih video igara

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line

Our Miss Brooks: Exchanging Gifts / Halloween Party / Elephant Mascot / The Party Line
Anonim

Igre su sve ozbiljnije poslovanje, očigledno ozbiljne za uvjeravanje američke vojske na zeleno svjetlo namjensku video igara jedinica i izdvojiti 50 milijuna dolara tijekom pet godina za igre povezane projekte kako bi se poboljšala vojnika borbene spremnosti. Financiranje za ovaj novi program "Igre za osposobljavanje" započinje 2010. godine.

"Vojska to ozbiljno shvaća", rekao je g. Gary Stephens, voditelj proizvoda za taktičke trenere za zrak i zemlju u Izvršnom uredu projekta - simulacijski trening i Instrumentacija (PEO-STRI), izvještava Stars i Stripes. "Posjedujemo igre za vojsku - od zahtjeva kroz nabavu."

Priznavajući multibillion potencijal industrije igara, Stephens kaže kako vojska "želi iskoristiti to", ali se ne namjerava natjecati u tom svojstvu. "Nemamo namjeru ili sposobnost da budemo komercijalna kuća za igru", kazao je, dodavši kako će jedinica vojske Armije umjesto toga pratiti trendove industrije i identificirati tehnologiju prikladnu za vojnu obuku.

Nije jasno iz Stripesovog dijela kako ili čak ako se program odnosi na američku vojsku, samoobjavljenu "službenu igru ​​vojske SAD-a". Američka vojska, taktička pucačina prve osobe koja se temelji na varijabilnim okusima Unrealovih tehnologija motora, pokrenutog u srpnju 2002. kao javni odnos i alat za pribavljanje američke vojske. To je bio predmet mnogobrojnih popularnih i akademskih članaka, od kojih mnogi postavljaju pitanje da li igra nepropisno zamagljuje granicu između zabave i rata.

Vojska već koristi alternativni reklamni pucač prve osobe baziran na Codemastersovoj operaciji Flashpoint tehnologije za obuku vojnika. Vojska kaže da je isporučen preko 3.000 primjeraka igre - zvan DARWARS Ambush! i osmišljen kako bi brzo omogućili scenarije treninga od vojnika - budući da je projekt pokrenut 2003. godine.

Što je sljedeće? Nešto što se zove "Game After Ambush", potez za ažuriranje DARWARS Ambush! s jeftinim, vizualno modernim, fleksibilnijim alatima za vježbanje koji se temelje na proizvodu koji nije dostupan. "Imamo približnu nagradu za ugovor koji ćemo napraviti u narednih nekoliko tjedana", rekao je Stephens. Nova igra, koja se može igrati u virtualnim borbenim prostorima do 100 x 100 kilometara, pokušat će simuliraju sve od urbane i konvojske ops da kontaktirate reakcije i taktike zasjede. Također je dizajniran za sučeljavanje sa stvarnim sustavom borbenog zapovjedništva Armije (ABCS), koji koristi za praćenje stvarne opreme, neprijatelja i prijateljskih snaga. Zamislite vojnike na stolovima koji treniraju vojnike na terenu, sve povezano kroz sustave sposobne za simuliranje scenarija bojnog polja, a vi imate osnovnu ideju.

U rujnu 2009. vojska očekuje da će imati 70 sustava igara raspoređenih na 53 lokacije u Prema Sjedinjenim Američkim Državama, Njemačkoj, Italiji i Južnoj Koreji, izjavio je Leslie Duvow, voditelj projekta za igranje u PEO-STRI. "Svaki sustav sastojat će se od 52 računala s pratećom opremom, uključujući upravljačke kotače, slušalice i miševe", rekla je.

Moj uzeti:

S obzirom na mentalni poremećaj upravljanja novcem američke vlade, neki od vas možda se osjećaju manje od entuzijaste o svemu tome temelji se na toj cijeni od 50 milijuna dolara. Razumljivo, ali smatraju da je vojni DARWARS projekt navodno spasio vojni novac izmjeren prema troškovima tradicionalnih simulacijskih trenera. Također štedi u operativnim rashodima, recimo da desetke tisuća dolara u vojsci streljiva mogu pušiti kroz jedan dan. Zvuči kao pokušaj da me učinkovitije s asimetričnom tehnologijom.