Komponente

BioShock Creator kaže igre su konvergencija svega

[SRPSKI] Super Mario 3D World #21 Jedno svetlo u tami [Full-HD]

[SRPSKI] Super Mario 3D World #21 Jedno svetlo u tami [Full-HD]
Anonim

Forbes je samo ispalio nekoliko pitanja na Levine način, uključujući sljedeće,:

Koja je najveća pogreška u industriji?

… na koju Levine odgovara:

Ja sam pravi vjernik u industrijskom darvinizmu. Teško je da industrija pogriješi jer tržište ima tendenciju da se samoregulira.

Kvalifikacije: Vjerujem u Ken Levine. On je pametan čovjek i imao sam zadovoljstvo razgovarati s njim licem u lice nekoliko sati. On je jedan od rijetkih momaka u igri koji mogu poduzeti neopisivo složene filozofske i teorijske ideje i isprati ih do njihovih osnovnih stvari. S druge strane, nisam vjernik u industrijskom darvinizmu, samo zato što tržište nije uvijek samo-ispraviti (u praktičnim vremenskim okvirima) u korist najsvjetlijih i najpametnijih dizajna. Na primjer, recimo da je Microsoft Windows - s nama od 1985. i

pretežno

pa od ranih 1990-ih - uvijek je bez sumnje bio najbolji operativni sustav? Po mom iskustvu, tržište češće ispravlja u korist "onoga što ljudi žele živjeti". Darwinova evolucija traje tisućljećima. Tržište, nasuprot tome, može se promijeniti kapriciozno (i doslovno) preko noći. Štoviše, kako industrija raste, a troškovi proizvodnje rastu, rizik se smanjuje. Pojavljuju se "Artful" anomalije kao što je BioShock, ali u ravnoteži vidimo sve veći broj igara koje malo slažu, umjesto nekih ljudi. Prednosti i mane ovise o vašim osobnim očekivanjima. To je rekao, igre ne uživaju blagi pred drugim medijima po tome što su skalabilne. Igra, jedinstveno, može se konstruirati za "igranje" prema osobnim ukusima, bez nužde ravnanja ili smanjenja iskustva. Filmovi i knjige svakako podupiru različite pristupe, ali u smislu onoga što fizički gledate ili čitate, oni su jedan od načina, jedan izlaz. *

Odgovarajući na pitanje "Ako ne radite igre, što biste radili?" Levine naziva igre "konvergencija svega", ali jesu li doista? Mislim da je to ono što oni nude malo predaleko. Sigurno su to vrlo javni vrh koplja koji već neko vrijeme cilja na ukupnu senzorsku uranjanja putem "virtualne stvarnosti", no igre - "sigurne" zone u kojima testirate hipoteze - jednostavno su jedna od izričaja to je ironično povezano s autorskim kontrolnim problemom Roger Ebert navodi kako video igre nikada neće biti "visoke umjetnosti" u smislu da su neki filmovi, knjige i glazbeni komadi. (Budući da sam definirala "umjetnost" kao jednostavno "uvjerljivo nezadovoljstvo", ja sam na mraku s Ebertovim ukorijenjenim referencama na "ekspresivni" aspekt kritike M.H. Abramsovog trokuta.)