SUPER-SHOWDOWN-BOWL! - TOON SANDWICH
Nije bilo puno o Bioshock Infinite jer je njegovo originalno otkrivanje na E3 2011. Zapravo, zapravo nismo čuli ni vidjeli ništa više od daljnjih odgoda. Taj je trend konačno prošao prošlog tjedna u Los Angelesu, dok sam prva tri sata igre stigao na vrijeme. Srećom, to nije razočaralo.
Dok sam sjeo na moj high-end računalo i počeo igru, jedna stvar je odmah jasna: Bioshock Infinite je lijepa. Ne u "svijetlih boja posvuda", nego da je tim u Irracionalu gurnuo hardver na svoje granice. Priča se otvara s Bookerom DeWittom koji se spustio na svjetionik na malom čamcu od strane lošeg para. Dao je kutija koja nam počinje dati naš prvi pokazatelj tko je doista, ali tek kasnije u početnim poglavljima da stvarno saznamo tko je Booker na svijetu i koja je njegova svrha.
Ubrzo nakon on izlazi iz čamca, ulazi u svjetionik i sjedi na stolcu koji se pretvara u raketni brod i puca ga u nebo i konačno u Columbiju, plutajući grad na nebu. To je čarobno mjesto koje nekako uspijeva djelovati jednako učinkovito kao i svi ostali na čvrstom tlu, unatoč tome što se događaju na plutajućim platformama.
Sve se to događa oko 1912. godine, ali Bioshockov svemir i dalje radi na svojim zamjenskim rokovima, pa se samo morate nositi s činjenicom da su u nekim područjima hiper-napredni, ali upravo tamo gdje bi trebali biti u drugima, Sve još uvijek izgleda baš kao što biste očekivali grad u to vrijeme, tako da djeca prodaju novine i cestovne ceste posvuda. Još uvijek postoje konji koji vuče sve oko sebe, ali oni su robo konji, a ne pravi konji. Nažalost za Bookera, sve nije tako čarobno koliko se čini, jer brzo otkriva da se događa nešto daleko odlučnije iza zavjese. Svi u gradu pohvalno pohvale Comstocka (osnivača Columbia), tvrdeći da je on jedan od najvećih muškaraca ikada življenja; ali sve dok je zaključao svoju kćer Elizabeth u sobi za cijeli svoj život, kako bi je mogao "sačuvati". Ne samo to, već je promatra i bilježi kroz jednosmjerna ogledala. Kao da to nije dovoljno jezivo, on je stvorio mehaničko stvorenje, zvano Songbird, kako bi je zaštitilo i pobrinuo se da nikada ne napusti njezinu zarobljenost.
U ovom trenutku ima oko dvadeset minuta, što vam daje nagovještaj ton koji će ostatak igre preuzeti, kao što znamo da su Comstock i stanovnici Columbia potpuno rasistički. Oni ne samo ne odobravaju međudržavne brakove, već imaju tombole kako bi vidjeli tko će baciti prvu bejzbol na glave ljudi koji su uhvaćeni u međurasnim brakovima. Bio mi je to veliki trenutak koji je glasno i jasno poslao poruku: Bioshock Infinite vas vodi na neka neugodna mjesta.
Također je jako lijepo vidjeti takav prioritet stavljen na Elizabeth. Dok ste tehnički zaštitili nju u ovakvoj sekciji koju smo igrali, nikada se nije osjećala kao pratnja. Zapravo, ona me obično vodi, a ne obrnuto. Ona čak pomaže bacanjem Bookerovog streljiva ili oružja, a to je izvrstan i neupadljiv način da je uključi u borbu, unatoč tome što nema oružje. Prva tri sata su mješavina neborbenih i borbene sekvence (postoji jako jaka ravnoteža između njih), ali čim se stvari prebacuju u borbu, sve se brzo pokreće u usjek. Ona ide od sporog koraka, gdje ne možete pomoći, ali uzeti u golem svijet oko vas, do one gdje ćete morati puhati kroz neka područja kako bi se tok tijeka borbe kreće, ali to uspije sve to bez da se osjeća kao prisiljeni potez da se presele.
Imate svoje oružje i željezne znamenitosti, baš kao i svaki drugi moderni strijelac, ali nema toliko oslonca kao što je u većini igara. Naravno, oni su i dalje nužna, ali sve je to o korištenju Vigora (svojevrsne psihokinetičke moći koja se nalazi diljem svijeta) u kombinaciji s objektima u okolišu za rješavanje borbenih zagonetki. Tijekom svog igranja brzo je postala druga priroda kako bi povezivala snagu poput ubojstva krvi (koja poziva ubojstvo vrana da puše i polako odmiču kožu od vaših neprijatelja) puškom vatrom kako bi lako zauzeli veću grupu neprijatelja koje bih inače mogao.
Ova vrsta manipulacije okolišem pomaže i podržava velika implementacija Skyhooka, što omogućuje Bookera i Elizabeti da voze teretne tračnice koje se nalaze u plutajućem gradu. To dramatično ubrzava ritam borbenih scenarija i čini prikladno sekundarno oružje za podizanje.
Unatoč velikoj brzini, borba se ponekad može osjećati nešto plitko, bilo zbog nedostatka streljiva koja dovodi do stalnog zamjene oružja ili jednostavno tipično AI ponašanje koje je nevjerojatno lako za čitanje i zlostavljanje, ne mogu se reći sigurno, ali za svijet duboko i promišljeno kao i Columbia, s vremena na vrijeme.
Bioshock Infinite ima mnogo više od onoga što smo bili prikazani, i po prvi put u dugo vremena, zaista sam zainteresiran i mistificiran po svojoj priči na svakom koraku. Poništavajući borbu i prezentaciju, apsolutno sam fasciniran onim što Bioshock Infinite radi u pogledu pripovijedanja i ne može čekati da vidi više. Ovaj mali segment igranja potvrdio je moje osjećaje o Bioshocku Infinite kao najizglednijoj igri 2013.
Telefonica je brandirao uslugu "Voype", a sada je dostupan korisnicima u Argentini, Brazilu, Čileu, Kolumbiji, Peruu i SAD-u. Bit će dostupan u Venezueli od ponedjeljka, rekao je Microsoft.
Pomoću usluge korisnici programa Windows Live Messenger mogu upućivati pozive
Naslov je prodao nešto manje od 3 milijuna primjeraka od srpnja do rujna, da bi lako pobijedio drugo mjesto "Wii Fit", koji je prodao nešto manje od 2,1 milijun primjeraka, rekao je Enterbrain.
Rang se sastavlja od Enterbrainovih podataka o točkama prodaje iz Japana i sličnih podataka iz NPD Grupa u SAD-u i GfK Chart-Track u Velikoj Britaniji
U ovom svijetu sada je sve zaštićeno lozinkom, vaš telefon, računalo, e-mail i što ne. I sjećanje na toliko lozinki može biti teško ponekad. Štoviše, ne možete imati jednostavnu lozinku. Mora biti nešto snažno i izvan mjesta, nešto što nitko ne može misliti. Ponekad, čak se i ne možete sjetiti tog lozinke. Pisanje ih sve dolje i spremanje na Notepad ili Word također nije poželjno. Ovo je mjesto gdje vam možemo pomoći vaš novi freeware
PassBox