Car-tech

Brian Fargo razgovara o Wastelandu 2 i budućnosti igranja na PC računalima

Brian Fargo on Wasteland 3 and InXile's Future (IGN Unfiltered #20, Episode 3)

Brian Fargo on Wasteland 3 and InXile's Future (IGN Unfiltered #20, Episode 3)
Anonim

Brian Fargo govori u GDC China 2011

Brian Fargo razvija računalne igre već gotovo trideset godina, i još uvijek ide jaka. Kao osnivač Interplaya Fargo pokrenuo je igre franšize poput Wasteland, Fallout i Bard's Tale; ovih dana, kao predsjednik Uprave inXile Entertainment, Fargo i dalje razvija igre za PC. Nedavno je pokrenuo uspješnu kampanju pokretača Kickstarter za financiranje proizvodnje Wasteland 2, koji je prikupio gotovo 3 milijuna dolara u procesu.

Fargo je nedavno odustao od svog rada kako bi razgovarao o tom procesu i objasnio ulogu koju fanovi igraju u stvaranju toliko

Fargo:

Naši su ciljevi prilično jednostavni: želimo isporučiti najvažniju ulogu u igri uloga koja je ikada napravljena prije. Game On: Koji su vaši ciljevi krenuli u Wasteland 2? Imamo puno pritisaka na nas i volimo pritisak, ali želimo isporučiti nešto posebno.

Kako napredak u tehnologiji utječe na novu igru ​​Wasteland?

Postoje neke radikalno različite smjene u načinu igre sada je postignut u odnosu na ravnotežu, recimo deset godina, a jedan je dio alata. Mnogo toga možemo učiniti u kraćem vremenskom razdoblju zbog dostupnih alata, ali i način na koji komuniciramo s ljubiteljima igre velik je dio načina na koji se igra razvija. To nije nužno tehnologija, ali to je pomak paradigme u tome kako tražimo uloge od ljudi i integriramo to.

Kako je radio s Obsidian Entertainmentom?

Većinu današnji Obsidian momci su radili sa mnom natrag u starim Interplay days at Black Isle Studios. Već dugi niz godina kružimo oko načina rada međusobno, no doista nije bilo prilike s načinom na koji izdavači i programeri obično rade. No, s izvorima financiranih iz gomile možemo učiniti sve što želimo. Mi pokupiti telefon i učiniti ga dogoditi.

Dakle, imamo međusobno poštovanje, i Obsidian je primarni na ovom. Postoji nekoliko informacija o tehnologiji i informiranju o onome što su naučili u proizvodnji proizvoda i obrnuto, ali prvenstveno smo radili s Chris Avelloneom, koji je bio veliki obožavatelj Wasteland kao dijete. Bio je jedan od suosnivača Fallouta i zato je želio biti uključen [s Wastelandom 2.]

Izvorna Wasteland igra koja se izvodi na DOS emulatoru.

Željeli smo ga uključiti, pa smo pronašli način da

Koja će uloga fanovi koji su financirali Wasteland 2 igrati kao igru?

Imajući fanove koji su uključeni je najrazličitija i najvažnija komponenta za igru cijeli projekt. Imamo puno pritisaka za isporuku više nego ikada prije i važno je da napravimo sjajnu igru; ne samo za sebe, već i za sljedeći krug ljudi koji žele napraviti velike projekte Kickstarter. Ljudi nas gledaju i gledaju, na Tim Schafer i na druge. Iako imam više osobnih pritisaka nego ikada prije, osjećam se samouvjereno jer provjeravamo sve sa navijačima na putu.

Tražimo povratne informacije od podržavatelja ili navijača, na prvenstvo stvari i Mislim da ako ih slušate, stvarno dobivate dobre informacije. Uzeli smo ga čak i jedan korak dalje, što imamo puno ljudi koji uvijek žele sudjelovati u igri i šalju nam pisanje uzoraka, umjetničkih uzoraka, bilo što. Formalizirali smo taj proces. Nemamo ogromno osoblje pa smo zatražili od naših obožavatelja da pošalju stvari u Unity Store i proći ćemo kroz njega. To omogućava ljudima koji žele upasti u posao priliku da dobiju svoju imovinu u igri.

Prvih nekoliko krugova podnesaka koji su došli bili su fantastični stvari. Bilo je sjajno za nas, a kreatori mogu preprodavati svoj rad na [Unity Store] i zaraditi od toga. Kupujemo ih od njih.

Koji je vremenski okvir i priča za Wasteland 2?

Nastavak Wasteland-a odvija se 15 godina nakon završetka prve igre. Osnovna pretpostavka je da je svijet bio najvećim dijelom uništen nuklearnim bombi. Jedan dio društva je regresio, dok su drugi dijelovi - kroz tehnologiju i eksponencijalni rast - postali još napredniji od društva prije apokalipse.

Prvi javni screenshot Wasteland 2 koji je trenutno u razvoju. postoje ti proturječni džepovi, ali unutar toga postoji skupina vojnih inženjera koji su se sklonili u zatvor kako bi izbjegli razaranja. Preživjeli su, postavili Desert Rangers i zaposjeli posao donosenja zakona i reda natrag u ovaj necivilizirani svijet. To je mjesto gdje, kao igrači, preuzimate kontrolu nad skupinom Rangera koji se vani tamo i bave s nizom pitanja. To je vrsta "Cops" na steroide u čudnom, post-apokaliptičnom svijetu.

Kako će biti prilagodljiva Desert Rangers u ovoj igri?

Zapravo, vješanje našeg šešira na prilagodljivu prirodu Rangers, tako da počinje stvaranjem likova odmah iza šišmiša. Neke igrice uloga odigrale su drukčije mjesto na kojem igrate određeni lik i onda čujete njegov dijalekt i kako govori ili reagira; ovo je malo drugačije. Prilikom izrade igre ne znamo stvarate li grupu ruskih žena ili što. Igra je u potpunosti prilagodljiva u smislu vaših vještina i vaših atributa, pa čak i izgleda. Možete uvesti portrete koje želite predstaviti vašim grupama, a mi čak dopuštamo i odabir paketa cigareta koje volite pušiti.

Što mislite o igrivosti na skretanje?

Za dublje igranje uloga Mislim da je dano da trebate raditi [borbu na turn-based] jer borba je ono što najviše radite i već ove vrste igara zahtijevaju mnogo čitanja i puno razmišljanja. Mislim da bi borbeni sustav trebao slijediti odijelo: borba na turnu brine se o stvarima poput udaljenosti, visine, streljiva, inventara, sustava vještina itd. Uvijek upotrebljavate svoj mozak i mislim da je to kritično za dobru ulogu -

Koje su vaše misli o PC gamingu danas?

Godinama je PC gaming proglašen mrtvim i odlazi. I čudno, ovdje smo i čini se da je jači nego ikada, pogotovo iz kreativne perspektive. Pogledam na financiranje mnoštva, pogledam škrinju naslova koji izlaze u sljedećoj godini na dva i oni su inovativniji i kreativni nego što sam dugo vidio. To će vam pomoći da se osjećate ugodno o računalu. To je doista otvoreni sustav, mnogo više od [kućnih konzola] gdje se čini da uvijek vidimo iste [vrste igara].

Ne možete se natjecati s gomilom, tako da računalo i dalje ostaje otvoreno. mislim da ćemo nastaviti vidjeti sve više inovacija nego bilo gdje drugdje.