Android

Call of duty pojavljuje se u bestseleru jer video igre izdvajaju 30,4 milijarde dolara u…

Jeff Hancock: 3 types of (digital) lies

Jeff Hancock: 3 types of (digital) lies
Anonim

Prema nedavnim podacima koje su objavili ESA i NPD, industrija videoigara u SAD-u lani je zabilježila prihod od 30, 4 milijarde dolara, što je 200 milijuna dolara više od prihoda u 2015. godini.

Na iznenađenje mnogih, Call of Duty: Infinite Warfare bio je najprodavaniji naslov igre ove godine, iako je na svom YouTube videu s trailerom dobio blizu 3, 4 milijuna milijuna nezadovoljstava, uz pola milijuna lajkova.

Podaci uzimaju u obzir prihode prikupljene od hardvera, softvera, perifernih uređaja i prodaje u igri

Prihod od softvera za video igre - uključujući fizičku pakiranu robu, mobilne igre, sadržaj koji se može preuzeti, pretplate - porastao je za 6% između 2015. i 2016., jer je prikupio 24, 5 milijardi dolara u odnosu na 23, 2 milijarde dolara u 2015. godini.

„Rast potrošnje softvera za zabavu zabilježen je u segmentima mobilnih, osobnih računala, virtualne stvarnosti, pretplate, prijenosne i digitalne konzole. Potrošači imaju više mogućnosti za kupnju i uživanje u zabavnom softveru nego ikad prije. Softver za zabavu nikada nije bio privlačniji, raznolikiji ili pristupačniji “, rekao je Mat Piscatella, analitičar industrije, NPD Group.

Battlefield 1 slijedio je Call of Duty kao najprodavaniji naslov 2016. Treće mjesto pripalo je Diviziji, a slijede NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 i Final Fantasy XIV, popunjavajući popis 10 najboljih naslova prodanih u SAD-u 2016. godine.

Prateći prodaju hardvera, iako je Xbox prodao 10% više jedinica nego prethodne godine, a Nintendo je također uspio povećati prodaju svog 3DS uređaja za 4%, ukupna prodaja hardvera pala je za 24% u 2016. godini.

Porast prodaje Nintendo 3DS-a pripisuje se izdanju Pokemon Sun-a i Pokemon Moon-a na prijenosnim igračkim uređajima jer su ove dvije igre također dobile najveću potrošnju potrošača tijekom mjeseca predstavljanja.

„2016 je bila još jedna ogromna godina za industriju interaktivne zabave. Inovativni genij ove industrije i sposobnost da angažiraju i oduševe milijarde igrača diljem svijeta donijeli su još jedan rekordan učinak ", rekao je Michael D. Gallagher, predsjednik i CEA, ESA.

Izvještaj je također zabilježio da je Pokemon GO bila najomraženija igra na pametnim telefonima, koja je tijekom godine stekla kultni status.