Android

Može li igra utemeljena na Iračkom ratu biti apolitična?

(Croatian) THRIVE: What On Earth Will It Take?

(Croatian) THRIVE: What On Earth Will It Take?
Anonim

Je li "realistična" igra o ratu koja je nekako zabavljala nepomirljivi paradoks? To je neizravno postavljeno pitanje Six Days u Falluuu, nadolazeći pucač iz Atomskih Igara treće osobe, ista tvrtka (u ime, ako ne i članovi) odgovorna za svojevrsnu seriju Zatvorenih borbenih taktičkih igara u realnom vremenu koje su pokrenule složene psihološke vojni moralni modeli u devedesetima.

Šest dana u Falluhu slijedi dio američkih marinaca tijekom šestodnevnog raspona koji se podudara s drugom bitkom u Falluhu 2004. godine. Očigledno je igra došla nakon 3. bataljuna 1. marincima - a zatim radila s Atomski razvoj alata za obuku marinaca - bio je razmješten u Irak i bavio se prvom bituu u Falluji. "Kad su se vratili iz Fallujaha", objašnjava predsjednik Atomica Peter Tamte u intervjuu za GamePro, "pitali su nas da stvaramo videogame o svojim iskustvima i činilo se da je ispravna stvar".

Posljednji " realistična "vojna igra iz Atomica (suradnja s Destineerom, koja je 2005. godine kupila developera) bila je Close Fighting: First to Fight, pokušaj simulacije taktičkog borbenog pristupa US Marine Corpsa koji uključuje četveročlane timove pomoću koordinirane taktike kretanja poput ograđivanja. Igra je bila slabo primljena, uključujući i tvoje. Moja recenzija pročitala je nešto poput "stavljanje oružja u ruke neprijateljskih morona kako ste napraviti Doom 3 zabavu, a ne ozbiljnu simulaciju vojne borbe."

Šest dana već zvuči dramatično drugačije. Za početak, Tamte tvrdi da je tim izveo "najrealniji vojni pucač moguć". Dnevnici, vojni dokumenti, satelitske slike, razgovori s Iračanima, potpuno uništavajuće sredine, itd. U stvari, Tamte zapravo definira Šest dana kao igru ​​za horor preživljavanja. Da budem iskren, kad sam prvi put pročitao to na Wiki stranici igre, pomislio sam da je neki polemičar koji je vozio radio politički. Ne, samo atomska.

Vidiš gdje ide ovo.

To je očito dio dizajna, i za moj novac, puno intrigantnije. Šest dana ne zvuči kao suvremena iteracija borbe braće u oružju. Nije to priznanje za igru, gdje je užas glamoriran i psihološka delving igrala se u downbeats između zrnati zrnaca kao mješavine orkestralnih sweeps tegljajte svoje emocije kao što su marionette žice. Naravno, Konami potpredsjednik marketinga Anthony Crouts je već pokušavajući (neuspješno i kontradiktorno po mom mišljenju) odbaciti navode o "političkim prizvukima" kada kaže Wall Street Journalu

Ne pokušavamo napraviti društvene komentare. Nismo pro ratni. Ne pokušavamo ljude da se osjećaju neugodno. Želimo donijeti nevjerojatno zabavno iskustvo … Na kraju dana to je samo igra. Kao što su Crouts i svi drugi koji su prestali razmišljati o tome kako igre rade dulje od dvije sekunde dobro znaju, ali padaš na pitanje o ratu u Iraku, ne postoji "samo igra".

Za više vijesti o igrama i mišljenju, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.