Leap Motion SDK
Dakle, sada smo u 14 dijela našeg tutorial serije Windows Phone 7.5 Mango Apps Development. U našem prethodnom udžbeniku smo pogledali Namespaces. U ovom ćemo vam dijelu pogledati Zbirke objekata . Zato počnimo!
Zbirka je jednostavno objekt koji zna upravljati referencama na više slučajeva drugih klasa. Ukratko prati druge objekte . Postoje različite vrste zbirki dostupnih u okviru.NET okvira. Neke su vam zbirke omogućuju da se objekti razvrstaju dok drugi mogu pomoći u lakšem pronalaženju objekata.
Sada ćemo pogledati jednu vrstu zbirke pod nazivom Zbirka popisa .
Izraditi novi projekt s jedinstvenim imenom, nešto poput `CollectionsDemo`. U načinu dizajna povucite i ispustite gumb u gornjem lijevom kutu emulatora (vidi sliku). Imenujte gumb pravilno i postavite njegovu vrijednost sadržaja na "Klikni mi". Slijedite isti postupak za blok teksta i postavite njezin tekstni entitet prazno. Postavite tekstualni omot tekstualnog bloka za zamotavanje.
Sada stvorite automobil klase s dva atributa, tj. Upisom i modelom vrste podataka žice. Pogledajte Razumijevanje i Stvaranje klase za izradu klase. Sada dvaput kliknite gumb Klikni mi u prozoru dizajna datoteke MainPage.xaml da biste otvorili C # kôd za događaj klika gumba. Kopirajte i zalijepite sljedeći kôd u događaj klikova gumba.
car1 = novi automobil ();
car1.Make = "Oldsmobile";
car1.Model = "Cutlas Supreme";
car2 = novi automobil ();
car2.Make = "Geo";
car2.Model = "Prism";
Automobil3 = novi automobil ();
car3.Make = "Nissan";
car3.Model = "Altima";
myList = novi popis ();
myList.Add (car1);
myList.Add (car2);
myList.Add (car3);
myCars + = car.Make + "-" + car.Model + Environment.NewLine;
}
string myCars = "";
foreach
myTextBlock.Text = myCars;
Dakle, u prvih devet redaka koda stvaramo tri različita objekta klase Car prema imenima car1, car2 i car3 i postavljaju njihove atribute.
Sljedeća crta koda stvara popis zvanu myList koji može držati
Nakon što se kreira popis dodajemo objekte na popis pomoću
Dodaj () metode
na popisu. Popis moj popis = novi popis (); klase. Sljedeće crte koda dodaju tri objekta na popis jednog objekta odjednom.
myList.Add (car1); myList.Add (car2);
myList.Add (car3);
Zatim koristimo
foreer iterator da iterate kroz svaki objekt na myList popisu. Atributi svakog objekta pohranjeni su u nizu varijable myCars. Enviornment.NewLine dodaje novu liniju. foreach (Automobilski automobil u mojem popisu)
{
myCars + = car.Make + "-" + car.Model + Environment.NewLine;
}
Na kraju ćemo prikazati popis automobila koristeći sljedeću izjavu.
myTextBlock.Text = myCars;
Dobit ćete izlaz kao što je prikazano na slici. Tako se koriste zbirke. Lako je koncept, ali neka praksa ga mora svladati.
Vidimo se u sljedećem vodiču.
Razvoj aplikacija za Windows Phone 7.5: varijable, vrste podataka i dodjeljivanje vrijednosti
U ovom vodiču vidjet ćemo koje su varijable i vrste podataka i kako dodijeliti ili preuzimati vrijednosti iz varijable
GPS, API lokacije i pozivanje web servisa: Upute za razvoj aplikacija za Windows Phone - 25
Koristite GPS, API lokacije i web usluge u programu Windows Phone Application. Dio softvera za razvoj aplikacija za Windows Phone.
Je besplatni softver za blokiranje aplikacija ili aplikacija koji onemogućuje blokiranje softvera u sustavu Windows 8.1 / 8/7. AppLocker u sustavu Windows omogućuje blokiranju administratora ili dopušta određenim korisnicima instaliranje ili korištenje određenih aplikacija. Da biste postigli taj rezultat, možete koristiti pravila za unos crne liste ili pravila za unos u bijeloj boji. Ako vaša verzija sustava Windows ima uređivač pravila grupe, možete ga konfigurirati za pokretanje samo određenih
Program Blocker