Android

Crayon Physics Review: Crtanje svijeta u Newtonovim bojama

Tablet za Crtanje! Unboxing i Test - Huion H610pro

Tablet za Crtanje! Unboxing i Test - Huion H610pro
Anonim

In Crayon Fizika, scribbles i doodles lizati u postojanje. Linije postaju vodovi za spašavanje. Pravokutni kutovi postaju zagrade, potpornji, čak i fulcrumi. Krugovi se spuštaju niz padine ili povezuju gazeći elastične užadima koji potapaju ili praćaju nepravilnim voštanim dijelovima oko šarenih, zavišljenih krajolika. Dopplodne staze crvene i zelene, žute i plave materijaliziraju se postupno dok se razine opterećuju, kao stranica dječje scrapbooka koja se pojavljuje kroz nabiranu, pjegavu platnu.

A to je igra? A pobijediti, sve što morate učiniti je nacrtati stvari.

Ne samo

bilo stvari, imajte na umu. Crayon Physics, u skladu s njegovim naslovom, preobražava sve što crtate s vašim pokazivačem u obliku dlačica u dvodimenzionalni objekt s fizičkim tragovima. Nacrtajte kutiju koja je zaustavljena ničim, a gravitacija ga povlači sve dok ne naiđe na nešto drugo, recimo neku drugu kutiju ili rampu ili travu trave. Nacrtajte kutiju tako da je na pola puta iznad kružnog objekta u mirovanju i kad padne, težina okvira i zamah će zaokružiti krug. (Preuzmite demonstraciju iz PC Worlda, a igra je $ 20).

Sjeća li se pojmova znanosti poput "potencijalne" i "kinetičke" energije? Mislite na to, potaknute bojicama.

Vaš cilj, dok radite kroz desetke povezanih "otoka" karata, nagnuti malu crvenu kuglu na jednoj strani stranice prema zvijezdi stršljenom strši izvan dosega.

Dobijte loptu zvijezdi, to je sve što je u njemu, a igra ne zanima kako to radite.

U početku, događaj je trenutak. Ispustite predmet na loptu kako biste ga prodali lijevo ili desno duž ravne površine. Postavite ravne linije između stupova kako biste uklonili praznine. Nacrtajte rampe dolje s platformi i gurnite loptu s mišem (imate dopuštenu sitnu inercijalnu polugu) i gravitacija čini ostalo. Stavite dovoljno velike predmete na krajeve klackalica za bacanje lopte prema cilju. Postoji određeni pomak u tim početnim razinama za eksperimentiranje ako želite namjerno Rube Goldberg krenuti prema cilju, ali to je uglavnom obična, točka-to-point tutorial stuff.

Na kraju, međutim, susrest ćete se izgleda koji zahtijevaju sofisticiranijim prostornim razmišljanjem. Kako ćete dobiti loptu od osamljenog stupa prema zvijezdi koja slobodno pluta? Koja je idealna veličina i oblik objekta koji će okretati oslonac i baciti loptu na pravu putanju kako bi se očistio kula dvorca ili prolazio kroz daleki uski otvor? Gdje je optimalno mjesto za dodavanje zglobova na polugu tako da se zakreće u pravoj brzini i kutu kako bi udarali kroz niz krivulja pražnjenja zamaha?

A onda igra doda rakete. I silu strelice. I još zvijezda. I nemojte se iznenaditi ako plamenite samo da biste došli do potpunog zaustavljanja na razini koja vam ostavlja bezvrijedna desetaka minuta, čak i sati.

Jeste li spomenuli da je sve smiješno slatka?

Povremeno možete zaobilaziti ono što bi moglo pretpostaviti razinu dizajnera namjere su izmišljanje "jednostavnije" rješenje. (Sve ide, naposljetku.) Neki igrači to mogu interpretirati kao "igranje sustava", koji je temeljni nedostatak simptomatičnog prevelika pristupa kontroli igrača. Budući da vi

možete učiniti nešto, vi će, oni će se raspravljati, jer oni usko škripanje logistike i mišića kroz razine kao da su jednostavno labirinte. Koji su oni naravno. Osim za jednu stvar: oni su i igrališta. I neću poštovati filozofiranje o "što je to ipak nešto?" i preskočite do točke: Crayon Physics je više nego samo pametna, kapriciozan igra. Ima dug kao i Garryjev Mod i Armadillo Run kao Super Mario World. Radi se o razmišljanju ideja o postojanju koje u stvarnom životu ne možete upotrijebiti elementarnim fizičkim principima. Radi se o zadržavanju rješenja, ne samo da ih robotiziraju. Naravno, vi

možete učiniti sve što vam se sviđa i povremeno

ćete, ali ćete također naći namam brzo spuštanje zajedno bilo koji uređaj vaš mozak brine o kabelu do prstiju praktički neodoljiv. Ako ste poput mene, ponovno ćete ponoviti razine koje ste već pronašli na najjednostavnijim "pobjedama", samo da biste došli do nevjerojatno nevjerojatnih, nevjerojatno apsurdnih alternativnih. To čini Crayon Physics sui generis. To je igra. To je igračka. To je i jedno i drugo, i to ni jedno. Posljednja stvar. Ako se ikad nađete na opasnosti, Alex Trebek gleda i kategorija "Oddly Enough Entertainment" uključuje ekran s opisom "Te dvije riječi najvjerojatnije se pojavljuju u rečenici", sada znate koja su ta dva.

PCW rezultat: 90%