Web stranice

Razvojni programeri žale se o prodaji Androida

Leap Motion SDK

Leap Motion SDK
Anonim

Android Market vjerojatno proizvodi manje od 5 milijuna USD mjesečno, unatoč nedavnom izvješću koji je objavio tu procjenu, objavio je jedan uspješan razvojni programer aplikacija.

U ponedjeljak, igrač za razvoj igara Larva Labs otkrio je svoje prodajne brojke za Androidove aplikacije i žalio se da Google mora napraviti neke izmjene kako bi pomogao razvojnim programerima poboljšati svoje izglede. Sumnja da Android Market vjerojatno proizvodi znatno manje od 5 milijuna dolara mjesečno, što procjenjuje izvješće AdMob. Isto izvješće procjenjuje da trgovina aplikacija za iPhone generira 200 milijuna dolara mjesečno, čija je vjerodostojnost također bila predmetom mnogih rasprava o razvojnim inženjerima.

Larva Labs pridružuje se zboru programera, od kojih su mnogi dugo podsjećali na promjene u način na koji Android Market radi s nadom da će zarađivati ​​više od svojih aplikacija.

[Daljnje čitanje: najbolji Android telefoni za svaki proračun.]

Jedan od Larva Labsovih igara, RetroDefense, bio je prvo mjesto među plaćenim aplikacijama na tržištu i sada je na drugom mjestu. Još jedna od svojih igara, Battle for Mars, nalazi se na petom mjestu. Obje su igre predstavljene na vrhu tržišta i na web stranici Androida. Ipak, igre u prosjeku iznose 62 dolara po danu u prodaji u kombinaciji. "Vrlo je teško kupiti ljetni dom po ovoj stopi", navodi Matt Hall of Larva Labs u blogu.

Uspoređuje iskustvo Larve Labsa u trgovini Android na neke od najpoznatijih uspjeha na iPhoneu. Igra Trism, na primjer, zaradila je 250.000 dolara u prva dva mjeseca u trgovini iPhone, prema njegovim programerima u tvrtki Demiforce. Tijekom tri mjeseca u trgovini Android, Trism pada u rang aplikacija s 100 do 500 preuzimanja. Na $ 2.99 po preuzimanju, to je maksimalno manje od 1.500 dolara za prodaju.

Jedan od problema je da ima mnogo manje Android telefona od iPhonea na tržištu. No, programeri kažu da postoje veći problemi s Android Marketom od toga.

Budući da je tržište počelo prihvaćati plaćene aplikacije, programeri su se žalili na niz stavki koje još nisu izmijenjene. Jedno je da je jedini način na koji korisnici mogu kupiti aplikacije upotrebljavati Google Checkout, sustav plaćanja koji nije široko korišten. Razvojni inženjeri žele ponuditi kupcima više opcija plaćanja koje bi mogle biti prikladnije.

U budućnosti mogu dobiti druge opcije, iako nije sigurna kada ili u kojem obliku. U smislu usluge koju korisnici Androida moraju pristajati prije upotrebe telefona, Google kaže da može omogućiti različite metode obrade plaćanja za kupnju proizvoda s tržišta.

Larva Labs i drugi programeri također se žale na neku drugu pomalo osnovnu ograničenja značajke tržišta, kao što je kratki maksimum o tome koliko znakova razvojni programer može upotrijebiti za opisivanje njihove aplikacije i nesposobnost uključivanja snimke zaslona u opise.

Larva Labs ukazao je na slijedeći blog post u utorak dodatne probleme kao što je Googleova pravila koja omogućuju korisnicima da vraćaju aplikaciju iz bilo kojeg razloga u roku od 24 sata. "Postupak povratka je previše jednostavan", jedan je programer dogovorio u Googleovu forumu pod nazivom "tužna prodaja aplikacija".

Programeri kažu da korisnici mogu previše lako igrati politiku povratka. "Ako se moj avion odgađa i dobijem čvrstu dva sata uživanja u igri s 3 dolara, ne bih ga trebala moći vratiti 24 sata kasnije", izjavio je John Watkinson, Larva Labs, u postu u utorak.

Google nije odmah odgovorio na zahtjev za komentar o žalbama Larva Labsa.