Web stranice

Dragon Age Origins Bioware's 'Povratak u obrazac'

Dragon Age: Origins - Is Leliana's Fruit Forbidden? [Back when Bioware had Balls]

Dragon Age: Origins - Is Leliana's Fruit Forbidden? [Back when Bioware had Balls]
Anonim

To je samo pogled na stvari, naravno - hors d'oeuvres za neizbježnu treću tiskanu recenziju časopisa - i da to rano počne živjeti, pretpostavlja da je Bioware sankcioniran i odobren. Ipak, zanimljivo je da Game Informer - a ne mjesto koje je zabilježeno za dubinsku pokrivenost igrama temeljenim na sustavu Windows - prvo je pregledao verziju PC verzije. Barem netko još maše zastavom za PC gaming.

Related: Bioware je jučer objavio značajku pod nazivom "Stvaranje dnevnog svijeta". Dugo je oko 3:50 i ne stoji s pametnim tvrdnjama, poput "razvojnog tima koji je doista izazvao novo stvaranje fantastičnom žanru."

Dragon Age ne mora "donijeti nešto novo" uspjeli - cvjetni post-zed odjeljke u knjižarama zgrbljen s lowbrow franšiza tie-ins staviti laž na inovativni komercijalni žalbu. Ipak, ja sam nepopravljivi snob žanra. Preziraš bijesno napisanu fikciju "za najam". To je kantu za smeće za lijenog pisca i čitača snack hrane. Jedini momci koji rade svoj pristojan posao - Simon Spurrier i Dan Abnett dolaze u obzir - završavaju zabačen njihovom bizantskom kontinuitetnom logistikom izdavača. Proza povremeno pucketaju, ali karakterizacija i planiranje me ostavljaju hladnima.

Računalni RPG-ovi s pričama koje podižu klišej? Posljednje sam igrao Planescape Torment. Nismo imali ništa takvo - što je moguće iznimke za Bethesdino Fallout 3 (PCW Score: 90%). Odmah sam pogledao na knjigu "Ukradeni prijestolon" David Gaidera, službeni prequel roman Dragon Agea (Gaider je također glavni pisac igre). Napravio sam to kroz prvo poglavlje prije odustajanja i označavanja za povratak. Prostrano je s prilikama, npr. "Dok je mahnito trčao," ili "slijepo je prisilio svoj put" ili "odmah je zatvorio usta" ili "Maric nije baš uživao u ideji da njegov neprijatelj pada na njega". Pripazim na to - ne mogu to pomoći. No, osim toga, priča se uvodi na način na koji književni fantastični pisci poput Steven Erikson pronalaze željeznicu: Splaying povijest i motivacija u otvaranju otkucaja poput pokornih kartica. Kao da bi netko bježao od ubojica kroz drveće i zamke, imao bi prisustvo uma recitirati njegovu osobnu povijest, sve uredno i ujednačeno. To mirisom poput tvornice, vrste pripovjedačice koje u konačnici ne izazivaju ništa. Kurt Vonnegut je jednom napisao: "Od tada sam bio glavni nosilac ladice s natpisom" znanstvene fantastike "i voljela bih se, pogotovo zato što mnogi ozbiljni kritičari redovito pogrešku stavljaju ladicu za pisoar. "

Jesam li previše oštra? Pretpostavljam li previše?

Nije da to nužno odražava na Dragon Ageu igru. Igraći pripovijest ima svoje dosje i ne treba. To bi mogao biti samo slučaj dobrog pisca u jednom mediju koji se slabo prevodi u drugu.

Slijedite me na Twitteru @ game_on