Komponente

EA donosi alat za deaktivizaciju spore, zadržava ograničenje aktivacije

3000+ Common Spanish Words with Pronunciation

3000+ Common Spanish Words with Pronunciation
Anonim

Tri uzbuđenja za EA-in tro-mjesečno okončani alat za deautorizaciju Spore, ali jedan je zalogaj zbog toga što taj alat nije napravio sveobuhvatnim DRM-zapperom. Spore, kao što znate, upotrebljava SecuROM za zaštitu od digitalnih prava za upravljanje, kako bi aligatore postavio u jamu dvorca i podigao pokretni most ako ste platili kopiju igre ili kopirali. Ako želite igrati, najprije morate unijeti ključ, a zatim provjeriti autentifikaciju s on-line aktivacijskim poslužiteljem. Naknadna online aktivnost podrazumijeva reautentifikaciju temeljenu na sjednici.

To je zapravo korak od onoga što je moglo biti. Predloženi izvorni sustav zahtijevao bi aktivaciju svakih 10 dana, bez pomilovanja ili popusta. EA je zahvalno odbila svoju lošu ideju nakon zasluženog javnog preziranja. Ipak, dostavna verzija Spore zadržala je aktivaciju početnog aktivacije, ali i gubljenje "maksimalnog broja instalacija" manaka. Obnovite svoj stroj, obrišite igru ​​s pogona ili jednostavno trpite katastrofalne mehaničke pogreške više od tri puta, a vi biste morali pokupiti telefon i obratiti se pred slučaj prije istaknutih predložaka - tastičnih pitanja i odgovora na središnjim pozivima središta poziva.

U početku taj maksimalni broj bio je jednak tri (tri šanse? Tri štrajka?), Ali EA je to vidjela u svojim srcima da se zavlače unazad, pomaknu zemlju i nebo i podižu ga na pet. Paragrafirati Conradov Kurtz: "Velikodušnost! Velikodušnost!"

Nudging loptu nekoliko centimetara unatrag prema "što korisnici razumno očekuju i zaslužuju", EA je upravo objavio Spore de-autorizaciju alat koji, kako zvuči, omogućuje vam za deautoriziranje instalacije Spore kako bi se stabiliziralo od pet u svemu mogućoj od raspadanja. Nažalost to funkcionira samo s instalacijama koje su izbrisane pomoću alata, a preostalo je ukupno pet aktivacija.

Prema stranici s informacijama:

Pokretanjem alata za de-deauthorization, "slot" stroja bit će oslobođen online poslužitelj za autorizaciju proizvoda i može ga ponovno koristiti drugi stroj

Možete deautorizirati u bilo kojem trenutku, čak i bez deinstalacije Spore i osloboditi autorizaciju stroja. Ako ponovo pokrenete Spore na istom stroju, igra će pokušati ponovno autorizirati.

Ako niste dostigli ograničenje stroja, igra će ovlastiti i stroj će biti ponovno ovlašten pomoću jednog od pet

Tako je 2008. godine EA konačno pronašla svoj put do mjesta gdje su tvrtke poput Audiblea bile prije pet ili šest godina. Uživajte u napretku!

Iako EA s pravom zaslužuje pohvale za dobru reakciju (ako je žestoko i inkrementalno) prema svojim kupcima, još uvijek je popustljiv pola mjera. Prava kupaca lako su izgubljena, ali teško je osvojena. Do 25. listopada 2001., pojam da biste trebali aktivirati dio softvera koji se povezao s identifikatorima hardvera na vašem računalu, jednostavno je bio korišten. Sada - barem za neke tvrtke - postalo je depresivno (ali ne manje uznemirujuće) rutina.

I sve se pogoršavalo. Gotovo smo vidjeli oslobađanje mehanizama u Sporeu, kao i PC verziju Biowareovog masovnog učinka, što bi zahtijevalo kontinuiranu internetsku autentifikaciju. Medijska kontrola i reakcija prema klijentima su ih izbacili, ali ne mislite da smo vidjeli takve sve više invazivne mjere.

Sada postoji je oblik DRM-a, ne bih se posve suprotstavio, barem u teoriji, a to je online provjera autentičnosti jednostavno mene, sebe i I. Ne pomoću hardvera, a ne aktivacijskim kodom, potpuno odsutni parazitski upravljači treće strane. Samo ja, korisničko ime i zaporka, kraj priče, baš kao što sam autentificirao za pristup mrežnim alatima kao što su webmail ili antivirusni sigurnosni apartmani. Dakle, prepoznajemo identitet i dopustimo tvrtkama da sortiraju bilo koji algoritam koji žele otkloniti gubitak računa, na isti način na koji Blizzard ili Turbine upravljaju takvim stvarima s obzirom na World of Warcraft i Lord of the Rings Online.

Problem s tom idejom je, naravno, da bi gotovo trebalo nešto poput "bežičnog svjetskog rata" kako bi se održalo - nešto na pragu, ali uopće ne. Kupci žele igrati kada i gdje žele, a ako niste MMO, trenutačni nedostatak pristupa na mreži bilo gdje uzrokovat će segregaciju.

Zašto ne biste implementirali nešto slično, no upotrebljavajte izvanmrežne načine rada s vremenskim ograničenjima okidača ? Možda netko pametnije može vidjeti oko pitanja, ali još uvijek bih to nazvao starim jer ste u nekom trenutku natrag na mjere špageta koje su hackere, koje će morati zbuniti, frustrirati i otuđivati ​​potrošače.

U međuvremenu, morat ćemo zadržati pritisak na tvrtke da nas postupaju kao zakoniti potrošači, a ne jedva zadržavajući "nestašnu djecu". Piratstvo je ozbiljan problem, primljena poruka i simpatije proširene, no tvrtke koje ne mogu shvatiti kako riješiti jednadžbu profitabilnosti bez primanja Machiavellianovih DRM mehanika? Bolje nam je bez njih u potpunosti.