Car-tech

EA priprema napredak u rješavanju problema SimCity

Abundance is our future | Peter Diamandis

Abundance is our future | Peter Diamandis
Anonim

Electronic Arts isn '' Ne mogu reći igru ​​još na svim SimCity obožavateljima, ali kaže da je napravio "ogroman napredak" pri rješavanju problema koji su uništili izdanje 5. ožujka.

Njegovi poslužitelji sada reagiraju 40 puta brže nego na lansiranju dok je franšiza dok su nadogradnje poslužitelja dobre vijesti, poboljšanja kasni.

Danima su se igrači žalili na probleme povezivanja s poslužiteljima tvrtke SimCity, dok su neki igrači koji su došli na internet izgubili napredak u igri, iz njihovih igara ili su bili prisiljeni trpjeti velike zastoje nakon svake neuspješne veze.

Problemi sa online igrama bili su tako iznimno zabrinuti da je u jednom trenutku Amazon je čak prestao prodavati gradsku zgradu.

Usprkos lansiranju pitanja za SimC kao što su Diablo III, malo je vjerojatno da će se veliki izdavači odvratiti od igre na poslužitelju. On-line zahtjev ne samo da omogućuje jedinstvene značajke, već i moćan oblik upravljanja digitalnim pravima, u kojem svi igrači mogu biti potvrdjeni u svakom trenutku.

Igrači su godinama žalili na uvijek DRM sheme koje zahtijevaju trajnu internetsku vezu, da ne budete dignuli sa svoje single-player igre. To je težak ideja - možete zaboraviti na igranje ako bi se vaša internetska veza smanjila ili ako odlučite donijeti prijenosno računalo na dugi avionski let.

U stvari, Electronic Frontier Foundation, digitalno pravo temeljeno na San Franciscu zagovornik je pokrenuo debakl kao priliku da pronalazi DRM u dugom postu na blogu u kojemu je rekla: "… SimCity je tek posljednji veliki flop za DRM, koji boli potrošače, potkopava inovativnost i konkurenciju, a nepotrebno prethodi korisničkom sajmu "

EFF je ukazao na Diablo III, koji je prošle godine također imao problema vezanih uz on-line shemu, kao i Ubisoft, koji je uvijek koristio on-line DRM za svoje vrhunsko naslova godinama, prije no što je shvatila da je naštetila ljudima koji su kupovali igre, dok su ljudi koji su ih kopirali zapravo imali bolje iskustvo igranja jer nisu morali ostati stalno povezani s poslužiteljima za provjeru autentičnosti.

"Izdavač možda se ne slažu oko rješavanja problema koji predstavljaju neovlašteno kopiranje i izazove "natječu se s besplatnim", ali sigurno prvi korak u toj konkurenciji ne čini legitimni proizvod lošijim od slobodnog ", rekao je EFF. Što se tiče SimCityovih problema, pročitajte zašto Nate Ralph iz TechHivea kaže: "Jedna od najvećih franšiza za PC gaming je postavljena nisko, i prekasno je vratiti plimu." EA je sa svoje strane pokušala smanjiti potražnju na poslužiteljima onemogućavajući neke značajke igara, a potom je ponudio igračima koji su aktivirali igru ​​besplatnu igru ​​za preuzimanje računala, koja se mogu otkupiti 18. ožujka.

"Znam da je to malo zamislivo - nešto poput kupnje poklona za prijatelja nakon što ste učinili nešto suludo, Ali se osjećamo loše zbog onoga što se dogodilo. Nadamo se da nećete ostati bijesni i da ćemo opet biti prijatelji kada SimCity radi na 100 posto ", napisao je Lucy Bradshaw, generalni direktor oznake Maxis, podjela EA, na blogu.

Problemi povezivanja nisu ograničeni samo na one koji žele igrati online s prijateljima. U novom SimCityu, svi igrači moraju ostati povezani s poslužiteljima Electronic Arts-a, čak i ako žele igrati sami, u modu jednog igrača.