Car-tech

FailBetter Games Alexis Kennedy pokušava napraviti igre preglednika koje ne sisaju

Choice, Consequence and Complicity

Choice, Consequence and Complicity
Anonim

Smog cityscape. Jedinstveno žarulje, čepljene sjenovitim ticalima. Uvod koji obećava sposobnost da se sravnjava s đavolima, razgovara s mačkama, bori se tigrovi i plovi rezolucijama. Šaljivi pozdrav, "Dobrodošli, ukusni prijatelj".

Odredišna stranica za Fallen London postavlja ton za cijelo iskustvo. U industriji koju su potaknuli veliki pušci, blistavi vizualni i grubi humor, Fallen London je anomalija. Ne samo da je riječ o socijalnoj igri koja se temelji na pregledniku koja ne sisa, već je uživala pozitivnu pozornost uglednih medija kao što su The Escapist i The New Yorker. Jednaki dijelovi gothic steampunk i Lovecraftian mitos, Fallen London, koji je vjerojatno najbolje opisan kao društveni odabir-tvoj-vlastiti-pustolovina avantura kroz metropolu dvije ulice daleko od R'lyeh, sporo, profinjen i lijepo napisan.

Image ljubaznošću Alexis KennedyAlexis Kennedy radi na tome da igrači preglednika nisu strašni.

U nedavnom intervjuu, glavni pripovjedač i suosnivač Alexis Kennedy objasnili su da su društvene igre bile "Next Big Thing" kada je započeo radeći na izvornoj verziji pali Londona. "Bio sam web developer i bivši engleski učitelj. Htio sam nešto učiniti sa pričama i nešto sa igrama: želio sam napraviti priču koja se može igrati u sitnim komadima na webu", rekao je Kennedy. "Tako se dogodilo da su društvene igre Sljedeća velika stvar kad sam sjeo da napišem, pa sam sagradio nešto što je izgledalo slično društvenim igrama dana: dijelom zato što je bilo teško objasniti projekt ljudima, a barem jedna društvena igra izgledala je poznato. "" U to sam vrijeme samo želio staviti zatvor u divovski stalagmit i napisati nešto gdje su aktivnosti u igri bile stvari kao što su prodaja duše i krađa žutica i pisanje poezije tako živahne iz Londona je izbačen. " Pomisli Kennedy. "S osvrtom na vidjelo, valjda" Lemony Snicket susreće Planescape: Torment susreće Mervyn Peake "bio bi visoku konceptnu točku za postavljanje."

Kad se pitao o tome što je uspjelo Fallen London takav uspjeh, Kennedy je to pripisao činjenici da je tvrtka previše ozbiljno shvatila stvari. "Ono što mislim time jest da čak i igrači koji ne drže detalje o tome zašto Bazaar koristi odjeke, ili tko se temelji na Huffamu ili zašto je London 1861. pao, može reći da smo mislili ili tvrdili Ono što želim činiti - ono što smo učinili - jest pružiti svijet koji, poput knjige, možete se omotati i okrenuti, bez vrsta koncentriranog truda potrebnog za CRPG, iskustvo koje nagradi inteligentni angažman u malim komadima, poput pametnog web-komičnog. "

" Jedan od osnovnih načina da se priča ispravi nije razmišljanje o načinu na koji se teme i ideje se manifestiraju kroz stvarno iskustvo, umjesto same ideje. "

Nije uvijek bilo lako. Izvorno, igrači su mogli samo igrati Fallen London, ako bi bili spremni povezati svoje Twitter račune s igrom, nešto što su mnogi našli odvratno. "Bila je to loša pogreška." Rekao je Kennedy ravnodušno. "Od samog početka, bilo je to načelo da ne bismo ništa agresivno radili viralnim računima ljudi, ali nije bilo načina da igrači znaju da ne bismo."

Fallen London je igra preglednika koja je upakirana s bogatstvom ezoteričnih trivijalnosti i čudnog pisanja. "Ono što ljude čini preplašeno jest to što nije uvijek očito što se može učiniti s [social network] autentifikacijskim informacijama, i što će biti učinjeno s njom. igra ne pokušava biti agresivna, ne uvijek shvatite što će reći svijetu ili vašoj društvenoj mreži, a mnogi od njih pokušavaju biti agresivni, ali ne i svi. teško je reći tko su oni prije nego što ste otkrili svoje podatke. Kasnije sam rekao da ima sve PR nedostatke odijevanja kao Darth Vader bez zabave stvarnih mračnih sila. "

Tim je očigledno naučio svoje lekcije. Tijekom posljednjih nekoliko godina, Failbetter Games je dodala alternativne metode registracije. "Od tada smo postali uvjereni da je pogrešno tražiti autentifikaciju društvenih mreža kao jedini način pristupa igri: nepristojna, opasna, kontraproduktivna. prije nego što možete dobiti poštom isporučenu ", rekao je Kennedy. "Dakle, ovih dana sve značajke - uključujući i društvene akcije - dostupne su u Fallen Londonu bez Twittera ili Facebooka. Oni su samo tamo kao opcionalne mjere praktičnosti." Prema Kennedyju, stigmatizam protiv igara na browseru može biti djelomično pripisana dvama razlozima. "Prvo, barijera za ulazak u objavljivanje igara na pretraživačkoj mreži niža je, a do nedavnih tehnoloških ograničenja značilo je da je iskustvo bilo puno gore od namjenskog računala ili igre konzole - čak i ako grafika nije bila važna, pa postoji tradicija razumljive snobije. "

On je također naglasio kako takve igre rijetko imaju pravi 'pay-once, play-forever' poslovni model.

" Neke od stvari koje smo vidjeli tijekom posljednjeg desetljeća: za polemički ili obrazovni program, instalirajte traku preglednika i oh hej imati neki spyware, a nedavno, besplatne za igranje.Često imaju i virusnu komponentu.Neki od pratećih pristupa upravo su bili upoznati s jezgrama igrača i

Slika ljubaznošću gospodina ArendtFallen London trguje na kartama i zagonetkama umjesto najsuvremenije grafike i poljoprivredne mehanike.

Ipak, Kennedy se činilo optimističnim da se vremena mijenjaju. Tvrdio je da je industrija trenutno u renesansi za tekstualnim naslovima. "Sve one igraće knjige na iOS-u. Mnogo internetskih platformi za priču - čuvamo popis, a to ne znači da će tekst opet preuzeti s grafičkog igranja, već je to igranje koje se širi toliko mnogo puta brzinom takve brzine da postoji prostor za velike male kulturne domene poput tzv. igre koja se temelji na priči. I ne boli što se knjiga - naš najbliži rođak izvan igara - mora reinventirati u brzoj brzini. "

To je uvjerenje da je vrlo u skladu s nedavnim aktivnostima Failbetter Games. Središnja komponenta njihovih igara, StoryNexus je platforma za interaktivne priče koje se temelje na pregledniku koje tvrtka već neko vrijeme gradi. Planiran za otvorenu beta verziju u prvom tjednu listopada, Kennedy je objasnio da je StoryNexus bio plan od samog početka. "No, morali smo izraditi najbolje pristupe, a povremeno smo se povukli." Fallen London "bio je prototip i vježba financiranja. Sadržaj koji je izradio korisnik teško je ispravno i želimo biti u stanju napraviti dobar dizajn izbore za pomoć ljudima. "

To je rekao, Kennedy je primijetio da ne vidi nikakvu grešku u tradicionalnim paradigmama koje se prakticiraju u većini glavnih naslova.

" Puno ljudi kupuje ono što Robert Yang naziva "manshooterima" i očito je apetita za to, koji veliki nakladnici rado njeguju, a mnogi su također otišli vidjeti Dredd, ali mislim da kino-goeri zapravo ne žele samo više nasilja i bolje CGI-e, ali zabavno je za nas pobijediti naše grudi i govorimo o tome kako je bilo bolje prije nego što je postojala ispravna grafika, a svi smo voljeli hobit i Oregon stazu, tako da to činimo, a ja to činim, a ja sam osnovao tvrtku koja uopće čini igre bez grafike. " Otišao sam vidjeti Dredda, a jako se sviđao, Alex Garland je uvijek zabavno. Prekinuo je.