Android

Fallout 3 Broken Steel prikolica gore, DLC Dostupan sutra

Fallout 3 Broken Steel - Main Quests part 1of7

Fallout 3 Broken Steel - Main Quests part 1of7
Anonim

Fallout 3 je ludo-loše završavanje? Čini se da je sve crvena haringa. Bluff koji se bori s pokerom, koji ćete nazvati, prvo što sutra kada Bethesda objavljuje da je to Broken Steel preuzimanje za Xbox 360 i PC.

Koliko košta prepisivanje povijesti? 800 Microsoft bodova ili $ 10 USD

[Daljnje čitanje: Naši najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanje]

Robna marka potiče novu prikolicu. (Upozorenje, blago spojler!)

Što ste dobili u Broken Steelu? Novo oružje, neprijatelji (dobro, stari s "super" i "albino" oznakama), znakove i uspjehe, za početak. Novi strani zadataka i oko pet sati više "središnje" zemljište. Razina poklopca skakati s 20 na 30 da se uhvatiti sa svim novim sadržajem. Ali najvažnije? Završetak nije više. Kaput. Povijest. Ništa neizbježno.

Fallout 3 je izvorni kraj nije bio ukupno katastrofa, ali se osjećao poput hromih ramenima i namigravanje trideset ili četrdeset-nekih sati inače uzornog igranja. Nakon desetaka neustrašivih zapleta i beskrajnih dana i večeri koje su stizale oko Bethesdine mračne ironične, veličanstveno prilagođene Kapitalne pustoši, kliknuli ste na … i ušli u to … Err, žao mi je, još uvijek ne mogu dovesti sebe da ga pokvare, pa kako je to učinio Stavio sam to na moj inače obećavajući pregled …

Možda ste čuli da je završetak glavne priče strašna i biti potpuno iskrena, da, to je problem - čak ni izbor ni pištolj na glavu i irelevantna cutscene koja plaća plitko odanost pakao kojeg ste iskopali. A kad završi, doista završava. Ne nastavlja se ili vezuje nedovršene poslove ili prelazi na kapu na razini igre.

Naravno, postoji jednostavno rješenje: Nemoj završiti igru. Ima još mnogo toga za napraviti prije nego što se kombi poput metka i povuci okidač na epski anticlimactic i iskreno zbunjujući finale. Nemoj to raditi. Taj završetak će čekati, a vašu zahvalnost za sve lijepe stvari koje ova igra dobiva ispravno će biti bolje za to.

O tom završetku: Broken Steel je Bethesda način govoreći: "Kidding!" Nema sumnjičavih ili nemarnih slijeganja. I dok ne mogu još reći kako će se novi sadržaj izvući, moram dati Todd Howard i timski poziv za odustajanje od svoje velike završne drame.

Najbolja stvar za Bethesdinu RPG? Preko kada kažete da je a ne trenutak prije. To bi moglo biti 20 sati, sa stotinama stranih zadataka pod vašim pojasom i takozvana "glavna" parcela ostavljena nedovršena. Ili bi to moglo biti nakon galopirajuće utrke od 10 do 15 sati za epic priču u prtljažnom priču, pritoka i ogranaka podzemlja.

I s Broken Steelom vraćamo se u osnove Bethesda. Ono što gotovo sigurno daje bolji od od zidane cigle u kojoj ste se prije slegli. Dok ne čekate da strpljivo iskoristite nove prostore ekspanzije, što je s još nekoliko zaslona?

Za više vijesti o igrama i mišljenje, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.