Komponente

Fallout 3 Review: Nevjerojatna uloga, Lousy Ending

ANGRY BIRDS 2 FLYING MADNESS LIVE

ANGRY BIRDS 2 FLYING MADNESS LIVE
Anonim

Na kraju Ink Spots '"Ne želim postaviti svijet na vatru" warbles iz radijacije King radio kao kamere povuče natrag kroz trepereće vakuumske cijevi, ploču s instrumentima za hula, dograbite barove, kutiju za ručak, kamion s igračkama, medvjedić, krakove prozora za kolače, sve dok se napokon ne isplivate u velikom pustošu drvenog ugljena zabačenog grada. To je dovoljno metafora za trenutke otvaranja igre, formativne vinjete koje pokreću poput puščane inačice Platonove špilje i vide da ste rođeni u krvi, prijateljici, testirani, napušteni i konačno bacali iz svog podzemnog "svetišta" u sterilni postnuclearni

U tom trenutku - kad izađete iz stoljetnog svoda čiji digitalni brojčani znak '101' aludira na binarnu otočnost svog života - do sada paralelno s onim u razvoju Bethesdine posljednje igre Oblivion, gdje izlazi iz kanalizacijskih kanala Imperial Citya u prostran svijet, a sigurnosni pojas iznenada otpušta. To je metafora porođaja, naravno, samo umjesto breza i čarobne trave i svjetlucavih kolonada od slonovače, uletjet ćete u vjetroviti lunarni sloj koji je prekriven ugljastim panjevima i zapuštenim stjenkama autoceste, hrskavim rešetkama nekoć zgrada okružen gomilama stijena koji se izdižu poput geoloških tumora. Nešto neopisivo lijepo o svemu tome. Uhvatite sunce kako se spušta na neki grad bezvrijedno sa zidovima i šetnicama prošivenima od listova hrđavog metala i teško je da je ne vidim nešto romantično. To doista

nije kako bi izgledao kraj svijeta (gotovo bi sigurno bio blander i ružniji), što se pokazalo gotovo blagoslovom iz igre koja bi inače potaknula hardcore Prozac-popping samo kako bi se mišići prolazili kroz grunge sive i bijeljene smeđe boje. Guns Without Oblivion

Ali ovo zaboravite: Ovo nije zaborav, bez obzira na elementarne osobine koje je igra naslijedila kao Bethesda treća obrada Gamebryo tehnologije. Ima isti izbornik dijaloga, glave za razgovor, kutove fotoaparata i jarka bljeska u stvarnom vremenu, pretragu kroz sanduke i bačve, ponovno zamisliti kao brojne oruđe i ormariće za dokumente i metalne kutije. Čak ima i ista vizualna čudovišta, poput problema s sudarima sa zidovima i zemljanim predmetima pri igranju u modusu treće osobe, phantom-phasing kada ljudi uđu ili postoje "teret" zgrade kuća i zgrada, i tijela koja se odvajaju iz svijeta kada smještena iznad gomila krhotina i kosog travnjaka.

S druge strane, zagonetna, prijeteća glazbena zvijezda igre mogla bi biti antipodalna na Oblivionovim veličanstvenim marševima i prozračnim lajtmotivima. Otišli su Oblivionove kaskadne knjižnice knjiga s riječima, zamijenjene brojem zagriženih i posve nečitljivih zadataka, koje, ako mislite o tome, gotovo se računaju kao šala. Vaš alatom za upravljanje inventarom (tzv. "Pip-Boy 3000") bez ruku uspijeva istisnuti sve vaše statistike i nositi podatke u svoj stilski monokromatski zaslon u VAX-u bez da žrtvu jednostavnost pristupa

ili jasnoća. Zabilježene povijesne informacije o zaboravnoj upotrebi-to-ili-lose-it-a također su povijesne, zamijenjene klasicnim vještinama i vještinama Fallout-a (minus kontra) koji se ručno raspoređuju dok prikupljate bodove iskustva umjesto na temelju broja puta kada pokrenete okidač na laseru puškom ili plastičnim pištoljem. A svijet igara konačno je popunjen statičnim stvorenjima - nema više zona spawninga koji se razvijaju s vama i označavaju gdje god idete kao gomile ubojitih grupi. Ali ovdje je razlika koja je najvažnija: Oblivion je bio fantasy svijet s problemima svijeta mašte. Izgradite čarobno osoblje. Skupite dragocjena alkemijska bilja. Vratite lozu plemenitih kraljeva. Nitko ne lutaju oko pljeskanja slučajnih demonskih portala koji su zatvorili i spasili svijet od golemih polubogova lava-lathered. Riječ koju tražite je Wagnerian. I to je bilo.

Nasuprot tome, "glavna pustoš" Fallouta 3, koja se proteže oko ostataka dragocjenih struktura poput Washington Monumenta i Arlingtonove knjižnice i Jefferson Memorial, puno je bliži domu. DC metarski vozač koji je mislio da je Bethesdin marketinški poster Washingtonskog spomenika okružen "opustošenim" američkim zastavama bio u lošem ukusu, ali je reakcija upravo ono što čini Fallout 3 jedinstveni: gdje vam Oblivion odjednom u drugi svijet, Fallout 3 donosi vam svoj ne-tako drugu svjetsku kuću.

Ovo je svijet koji dolazi uznemirujuće živima u prostorima bez daha, među ništavilom koja skriva divljih pasa i divovskih mutanata škorpiona i poremetio je Robby Robot sendups. Čujete ga u pucketavim radio emisijama koje je pokupio Pip-Boy 3000 i jingoist jeremiads blago Kennedy-poput entitet koji intercuts njegove emisije s "Bitka himni Republike". To je dio zbunjujuće, zbunjujuće surrealnosti slušanja Billie Holidayova "Easy Living" ili The Ink Spots "Možda" dok lutaju između parkova i napuštenih znanstvenih laboratorija poput Snjegovića u Margaret Atwoodovom Oryxu i Crake-u, uz samo propadanje vodenih tornjeva i naginjanje stupove snage kao referentne točke. Jesu li glasovi na radiju stvarni ili zamišljeni? Inteligentno petlje živih tijela ili jednostavne snimke? Odgovori su tamo, ako ih želite.

Cobbling zajedno živjeti metak u Nuka-Cola boce kape (America's post-apokaliptička valuta

i

piće izbor za stanovnike svodova) je riskantan posao kao plovite na zapuštenim minskim poljima i skrbite često prazne kuće, škole i tvornice za mlazne cijevi za vatru i kirurške cijevi, pincete i cigarete, puhaljke i male cijevi od čokoladnog ljepila. Glavna pustošnica je konstelacija nekadašnjih znatiželja i nakita, ali bez obzira jeste li gradili mlinove s bocama s vrhovima soda-pop ili skliznuli tračnice u poslovni kraj pušaka koje ste improvizirali od nule, sve je na kraju nešto vrijedno za nekoga, Postoji čak i gotovina za ukrašavanje kućnih potrepština u koju se potiče da prenesete svoju zaradu, ali bolje je da trošite oružje u tip-top obliku i nevidljivi bandolieri ispunjeni rezervnim streljivom. Samo struganje može se osjećati kao valjanje boulders gore planinama, gdje je Bethesda intuitivno razumijevanje o tome kako igrači vagati opcije i test hypotheses ili scrabble za svoje granice plaća dividende. To je također Bethesda način da se posklizne u pro-i-cons koji je izabrao da padne s karaktera perks. Hrana i voda koja vas liječe dok polako ozračuju vaše tijelo su iznenađujuće dostupni, ali nude različite omjere korisne za štetne. Zahodi su strašni, rijeke su bolje, a umivaonici su najbolji. Pop pilula i možete smanjiti svoje zračenje. Ili platite liječnika. Ili izbjegavajte borbu (više opcija kasnije u igri kada imate drugove koji će pojačati dok se vraćate). Ili upotrijebite puno i puno stimpa. Ili nosite različite vrste odjeće i oklopa koji vas štite od različitih vrsta negativa. Ili jednostavno pobjegnite i dođite u krevet da spavate onu ranu od mesa ili uništenu granu. Probajte oružje, držite maslac

Ako se odlučite na borbu, a većina ljudi vjerojatno hoće, trebat će vam oružje i puno metaka, koji su gotovo sekundarnom valutom za sebe. Bez obzira na vašu sklonost - mala, velika oružja koja se temelje na energiji - često je potrebno desetak hitova da bi neprijatelj prebacio. Do trenutka kada se moj izbor četiriju završnica igre izblijedio na bodove s pola ukupnog broja mogućih zadataka i 42 sata na sat, ubio sam oko 300 ljudi i stvorenja. Neki na manje svjetovnim načinima od drugih, ali čak i najmanje zanimljivo i rudimentarno naizgled streljivo može biti dragocjeno kada ste tri razine pod zemljom i ukočeni, te se pojavljuju u skupinama od desetak ili manje ako se uopće pojavi. Ovo je mjesto gdje se kompetencija koja pogađa računala za otvaranje kutija ili wiggling bobby igle oko ključnih otvora za proljetne brave na streljivske kutije postaje esencijalna, čak i zabavna.

To me dovodi u borbu i Fallout 3 je kontroverzno prenesen (iz Falloutova 1 i 2) V.A.T.S. mehaničar koji kombinira akcijske točke s ciljanim sustavom i daje vam vremena da se zaustavi i razmišlja o onome što slijedite iz matrice treptajućih dijelova tijela. Jednostavna logika se ovdje primjenjuje, tako da udarci za glavu udaraju snimke tijela, udarci udova mogu ogoljeti, a usmjeravanje na neprijateljsko oružje može zapravo proizlaziti iz njihovog stiska. Iako u teoriji to zvuči lijepo, ipak u praksi ima tendenciju da bude dosadno i nezamislivo. Krivite neprijateljsku inteligenciju igre koja zagrli pokrivač kao da biste zagrlili zombi i samo ponekad zna dovoljno za podizanje potpetice i trčanje. Iskušenje je, stoga, omogućiti napajanje s brzim ubojstvima dok plešu samo izvan granica ili iza vrste sigurnih točaka koje neprijatelj čini potpuno slijepim. Jednostavna činjenica: Kada igrači prepoznaju prečace, bilo kukom ili krivotvoriteljem, imaju tendenciju da ih uzmu.

Zaobilazno rješenje je postavljanje poteškoća u postavljanju, što se briše na neprijateljske zdravstvene šipke slične pločama stijena u šljunak. Ovo je mjesto gdje igra supermutanti i slobode medvjeda, a razigrani demonski gmazovi redovito težu u krvave kobasice jer jednostavno imaju više vremena. Morat ćete odgovoriti korištenjem pametnijih taktika kao što su udarci za ruke kako biste trenutačno udarili oružje prema dolje ili udarali nogama kako bi sklupčali progonjenog sprintera i dali se one dragocjene sekunde bitne za njihovo završavanje. Ono što je bitno, bit će malo glupo, dok se adamantinski borci udaljavaju samo nekoliko metara udaljeni, pretvarajući se da se međusobno povezuju s pištoljem koji bi se što je brže mogao pokupiti svaki nos noseći kao smrskane glave koje eksplodiraju poput granata unutar cantaloupe.

Pulpa Ovisnost

Govoreći o tome, spominjem li nasilje? Razmislite jezivom na novoj ravnini postojanja, s kamerom koja zumira na lubanjama i torsima dok se razdvajaju poput grimiznih piñatama koji su udareni s mamcima (a ponekad i sanjari su doslovno

). Glave se popuše poput palca, a tijela se raspadaju u grudice uhvaćene u usporenom Brownianskom pokretu ili pornografiji u nultoj G-viziji. Neću ni pokušati opisati što će se dogoditi ako uzmete Fallout 3 verziju originalnog "krvavog nereda" koja osigurava "da uvijek vidite najgore način na koji osoba može umrijeti".

Jedini problem ovdje, ako je to čak i pravi način da se ovo oblikuje, to je da igra ima prilično ponižen smisao za humor i shvaća se prilično ozbiljno. Postoji tanka podvodna satire, ali tako slabije od onoga što je bilo u izvornicima da igrači tvrde da je igra u potpunosti šala besplatna (to nije). Na vrhu toga, to je stvarno mračna igra koja rijetko dopušta ili drži lakat u rebra da se nasmije. Usporedite se s Falloutom 2, koji je bio zadovoljan kako bi se izbacili glupavi ne-sequiturs, poput improviziranog susreta s TARDIS-om usred pustinje. Razmislite o sceni u filmu Pulp Fiction nakon što netko dobije metak na stražnjem sjedalu automobila, a zatim zamislite razgovor između Vincenta i Julesa koji je mrtav trijezan, bez linija poput "Svakim prstima dodiruju mozak Ja sam Superfly TNT, ja sam Guns of the Navarone … zapravo, što f *** radim u leđa? Ti si majka ***** koja bi trebala biti na detaljima mozga! " Vjerojatno ne bi radio. Moglo bi se činiti i morbidnim ili voajerskim (i iz pogrešnih razloga). Izvorne igre Fallout bile su jedva Tarantino filmovi, ali imali su dobar omjer krvi-komedije. U Falloutu 3, balističko prljanje s jedne strane izaziva neku vrstu smijeha i prijekora, a istodobno se pitate zašto se uopće smijete. The Bad Ending

Možda ste čuli da je završetak glavne priče strašna i biti potpuno iskrena, da, to je problem - čak ni izbor ni pištolj na glavu ni irelevantan cutscene koji plaća plitko odanost na pakao kojim ste se probudili. A kad završi, doista završava. Ne nastavlja se ili spaja nedovršene poslove ili prelazi na kapu na razini igre.

Naravno, postoji jednostavno rješenje:

Nemoj završiti igru ​​

. Ima još mnogo toga za napraviti prije nego što se kombi poput metka i povuci okidač na epski anticlimactic i iskreno zbunjujući finale. Nemoj to raditi. Bongo, Bongo, Bongo

Ali sada se pada, jer na kraju, Fallout 3 je stvarno više o trenucima utrošenim u podvodnim slojima podignutom na crvenom raketu pored spuštajućeg Nuka-Cola aparata za automatizaciju koji je snimio mutne mutanse dok su Andrew Sestre i Danny Kaye krune "Bongo, bongo, bongo, ja ne želiš napustiti Kongo "nad svojim Pip Boyom. Riječ je o špijunskim pticama koje kruže poput supova nad gradovima i pitaju se jesu li šifre za nešto drugo, nešto skriveno. Stoje u mračnoj mjeątani Megatonovih dvostrukih reflektora u sumrak, ili nakon Lucky Harithovog paketa bramina oko glavnoga pustoąa, uđe u nevolje i ponekad se ne vraća natrag. Jeste li spomenuli dječaka u spilji koji želi kutije Šećerne bombe? Tip koji želi da detonirati nuke? Netko mi govori da provjeravam Potomac, da je književnik koji se jako plaća za berbe knjiga. I posljednji put čuo sam da postoji društvo duhova koji žive vani negdje u brdima i gradovima. PCW rezultat: 90%