|DIJALOG| Aleksandar Pavić: Izjava komesara za izbeglice je skandalozna (12.03.2020.)
Siguran sam da nisam sam kad kažem da je Assassin's Creed 2 jedna od mojih omiljenih igara ove generacije. Bio je čist osjećaj istraživanja i otkrića koje nisam pronašla ni u jednoj igri otkad, čak ni poluprodukti Assassin's Creed: Bratstvo ili Otkrivenje. Od tog iskustva tražio sam igru za oživljavanje tog osjećaja, a dok se stvari promijenile u igrama otkad je Assassin's Creed 2 izvorno objavljen još 2009., pronašao sam taj osjećaj dok istražujem granicu u Assassin's Creedu 3 i Osjećam se dobro.
Oslobođen sam da se bježim u Connorovoj zemlji, nakon što me Ubisoft letio za događaj u Bostonu prošlog tjedna. Kad sam izašla u šumu na putu u Connorov dom, shvatio sam koliko su igre doživjele za tri godine. Ne govorim o dubokoj filozofskoj promjeni u igrama, nego jednostavnim stvarima, kao što je privlačenje udaljenosti i količinu objekata koji se mogu prikazati na zaslonu odjednom. To bi moglo izgledati nešto trivijalno, ali postaje stvarno važno kada pokušavate prodati atmosferu guste i velike površine poput šume.
Trčao sam prema kljunu koja je jasno signalizirala "hej, možete se potpuno penjati ovdje "I počeo se penjati u gornje grane šume. U početku sam mislio da prolazimo kroz šumu skakanjem s drveta na stablo bi bilo pomalo neprikladne i neugodne, ali ispada da radi bolje nego prolazi kroz normalan grad. Pretežno slijedite unaprijed postavljenu stazu grana koja vas vode kroz dijelove šume, ali postoji povremena staza koja vam omogućuje da promijenite tečaj, iako ne biste trebali očekivati potpunu slobodnu kontrolu nad graničnim penjanjem, kao što postoji nisu niske grane na svakom stablu.
Pokret kroz drveće je uistinu glatak, gotovo u alarmantnom stupnju. Čak i kad sam na putu naišao na stablo drveta, Connor se brzo prebacio na drugu stranu bez ikakvog doprinosa od mene. Elegantno (u minimalističkom smislu) to samo čini bez usporavanja ili misli.
Jednom sam napokon shvatio koliko je kul šuma bila, odlučila sam krenuti i provesti neke misije. Prije nego što sam čak i mogao tražiti bilo što, trčao sam preko žene koja je plakala u šumi. Ubijale su ga krvoproliće Red Coat, koji su ubijali divlje životinje na tom području. Pratio sam ih i ubio ih. Nije bilo nikakvih pregovora, ali opet, ne pregovaramo s Red Coatsom.
Vratio sam je natrag u dom za ozdravljenje i vratio se na moju misiju. Ipak, nije bila jedina koja je imala veliku potrebu za pomoći, jer sam se ubrzo pojavio na drugom čovjeku koji se spuštao s litice po užetu oko njegove noge. Crveni ga kaputi pljačkali su ga i pomislili da bi imali malo zabave; ne treba reći, moj Connor nije odobrio.
Dok je bilo puno misija koje su ostale u Frontieru, provodila sam najveći dio vremena istražujući. Naravno, bilo je stvari koje bi se mogle napraviti, ali mogu se i ja voziti oko konja koji ubije crvene kapute i upravo sam to učinio. Otkrio sam da kad prolazite kroz šumu, ne treba dugo prije nego što prođete preko skupine neprijateljskih vojnika. Srećom, skupine neprijatelja predstavljaju problem da to možete riješiti na nekoliko različitih načina.
Dok sam mogao samo trčati u swinging moje tomahawk na dva crvena kaput sam snuck gore, odlučio sam se popeti stablo i dobiti bolji perspektiva. Ja sam opremio strelicu i ispalio ga u jedan od neprijatelja prije no što sam skočio s leđa grane, ostavivši ga da objesi. Čim sam pogodio tlo, prebacio sam se u moj pištolj i ispalio jedan metak u preostali vojnik, a onda sam skočio na jedan od svojih konja i krenuo, potpuno bez sumnje.
Ovo stvarno pokazuje različite pristupe koje možete poduzeti borbu i samo kako drugačije stvari mogu igrati na temelju najmanjih promjena. To ostavlja stvari otvorenim za igrače da odluče kako žele komunicirati sa stvarima, a ja se osjećam kao da je to najbolji dio Assassin's Creed 3. To je uvijek bio takav, ali fluidnost promjenjivog oružja i manje oslanjanja na borbu protiv borbe čini bolju opću borbu. To je promjena koju mogu izaći.
Kad sam se konačno zavrtio na granici, krenuo sam u Boston. Danas, ovo nije moderan dan Bostona ni na koji način; u stvari, to je jedva grad. To je glavni pomak od izvaljenih gradova koje smo vidjeli u prijašnjim Assassin's Creedovim igrama, budući da možete doći do vrha gotovo svake zgrade i vidjeti se kroz cijeli grad u nekoliko kratkih uspona. To nije lagano protiv igre od strane sredstava, zapravo, rekao bih da je to poboljšanje. To vam čini mnogo više svjesni svoje okoline dok igrate jer možete vidjeti sve u svako doba, a to vam olakšava planiranje vašeg tečaja tijekom prolaska kroz grad.
Također se čini da postoji više detalja uz okruženja. Postoji samo još nešto što bi se trebalo uhvatiti, mislim da nisam naišla na točku gdje Connor nije imao gdje krenuti; on je samo nastavio kretati u svako doba, i da je zadržao iskustvo teče u svakom trenutku. Te gustija i ograničena područja rade bolje na kraju i čine Assassin's Creed 3 više profinjenijim iskustvom.
Imala sam priliku pogledati sve veće pomorske bitke koje su pokazale još više obećanja nego one koje sam vidio prošli mjesec. Ne samo da su to uključivale veću količinu brodova nego što sam prije vidio, ali imali su dublje ciljeve, što je nešto na što sam se prethodno brinuo. Dobro je vidjeti da pomorska borba u Assassin's Creedu 3 nije sve što nestaje onoliko brodova koliko možete i zoveš ga dan; tu su i misije za pratnju, pa čak i kopnene i morske bitke koje dodaju raznolikost u mješavinu.
Još nisam naišla ni u jednu od mornaričkih misija koje vam omogućuju da se ukrcate na neprijateljski brod i upotrijebite borbenu borbu za preuzimanje broda, ali od načina na koji borba izvodi na kopnu, imam velike nade da će biti jednako zabavno na otvorenim morima.
U Fort Wolcottu sam, međutim, susreo vrlo različitu vrstu misije, jer sam se neprobojno infiltrirala u tvrđavu (Connor je, naposljetku, ubojica) i uništio ga tako da ga Englezi više ne bi mogli koristiti. To je završilo nevjerojatnom redoslijedom koji je bio raspadan, uništavao vatru i razbio grede i podove dok sam trčao prema vodi. Postoji vremensko ograničenje na misiji Fort Wolcott, ali bilo je prilično velikodušno s obzirom da nisam na putu naiđete na mnogo otpora. Kao što se moglo očekivati, završila je s Connorom kako se labud zaronio s ruba litice u vodu ispod kao što je zgrada eksplodirala. Bio je tehnički impresivan i osvježavajući se da vidi da Connor može učiniti druge stvari izvan svojih tipičnih sveobuhvatnih misija za napad.
Assassin's Creed 3 je impresivan na mnogim bojištima, ali otkrio sam da je to najzabavnija zabava samo izgubivši se u svijet oko sebe. Uvijek je bilo što za napraviti, nikada se nije osjećalo prisiljeno, a mogla sam samo lutati i naići na misije kad sam se tako osjećala. To je nešto što nedostaju nedavni naslovi Assassin's Creed i nešto što dobrodošlo natrag s otvorenim rukama. S tim što sam dosad igrao od Assassin's Creed 3, još uvijek osjećam samo da jedva zagrepim površinu. S malo više od mjesec dana koji je preostalo prije izdavanja 30. listopada, ne možemo čekati da izađemo iz ruke na punu igru i nastavimo istraživati Frontier s Connorom.
Provjerite za Assassin's Creed 3 multiplayer pojavljivanja kasnije ovog tjedna!
ČEtiri Microsoft zakrpe zbog utorka; Sljedeći utorak Microsoft će objaviti četiri važne sigurnosne zakrpe za svoje Windows, Exchange i SQL proizvode.
Microsoft će sljedećeg utorka izdati četiri sigurnosne zakrpe za svoje Windows, Exchange i SQL proizvode, a svi su ocijenili "važnim".
Dvije nove SD kamere su kamkorderi s tvrdim diskom, ali možete proširiti njihovu memoriju do 32 GB putem utora za SD / SDHC karticu. SDR-H80 (na slici gore) uključuje tvrdi disk od 60 GB, koji može držati do 54 sata snimke na najnižoj postavci kvalitete. Drugi model tvrdog diska, SDR-H90, ima tvrdi disk od 80 GB, koji će pohraniti do 72 sata videozapisa na najnižoj postavci kvalitete. SDR-H80 košta 450 dolara i dolazi u četiri boje: crna, srebrna, plava i crvena. SDR-H90, koji dolazi samo u crno
[Other reading: Best soundbars]
Assassin's Creed 2 Konačno potvrđeno
Ubisoft proliše grah na svoj raspored fiskalnih puštanja, potvrđujući povratak svih omiljenih barmena s sjenovitim rodom. t kladiti na izdanje 2009, ali Ubisoft je konačno pričaju o povratku druge priče o momak po imenu Desmond koji "vrijeme putuje". Onaj u ogrtaču, a ne redovnik koji se pridružio kraljevskim škotskim krugovima, plovio je po cijelom svijetu i imao prelijevajuće bljeskove déjà vu.