Car-tech

Slobodna igra Petak: Slobodno Ne misli lako

Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams

Randy Pausch Last Lecture: Achieving Your Childhood Dreams

Sadržaj:

Anonim

Ovaj tjedan imamo pet različitih igara koje teško definiraju u igrama. Neke se teško igraju, neke ih je teško gledati, a neke su brutalno teške za sve uključene. Ako tražite igru ​​koja vas izaziva, svaki od njih će odgovarati računu na svoj način.

Drugi vjetar

Drugi vjetar je zabavan, ali brutalni mali roguelike koji koristi tekstualne i minimalističke grafike kako bi vašem priča. Ovdje postoji smisao za humor koji me podsjeća na komedijske / fantasy igre kao što je Kraljevstvo gnjavaža, ali krivulja poteškoća je čista tamna stara školska tamnica.

Deep Sleep

Pustolovna igra u kojoj ste zarobljeni u noćnoj moru i ne može se probuditi, Deep Sleep nije teško jer su zagonetke osobito teške (postoji čak i fantastičan prolaz u igri). Teško je jer je ponekad stvarno zastrašujuće; Svakako predlažem da ovo igraš tijekom dana.

Turnament

Turnament je minimalistički roguelike, a kad kažem minimalistički, ne šalim se; sve od borbe do grafike se spuštaju na golim osnovama. Nemojte misliti da to znači da će vam igra biti lagana; ako je činjenica da pokušavate preživjeti igru ​​u kojoj bi bilo kakav krivi potez mogao ubiti još brutalno očiglednije. Ovo je idealna igra za igranje ako želite uzbuđenje preživljavanja i majstorstva koja dolazi s uspjehom u brutalnom roguelikom bez ikakvih poteškoća sa sjajanom grafikom ili složenom pričom.

Death Revolution

Sve igre na ovom tjednu liste su teške, ali Death Death Revolution je jedini u kojem mogu jamčiti da ćete umrijeti prije nego što ga pobijedite. To je zato što umiranje je jedini način na koji vaš lik može dobiti sposobnosti koje trebate napredovati kroz igru. Svaki put kada se vaš lisica umre, vaš način smrti prenosi jedinstvenu sposobnost na sljedeću generaciju koju možete upotrijebiti da biste dovršili razinu i zgrabite zlatnu krušku.

Life Developer Life

Konačno, Game Developer Life nije to teško za igrača, u stvari postoji jedva ikakva igrivost o kojoj govorimo; Umjesto toga, ova igra pokazuje kako je teško stvoriti igre i suočiti se sa stalnom kritikom igračima koji, recimo reći, nekreativan, u svojim kritikama. Iako je izjava malo tupo, još uvijek postavlja pitanja o društvenoj zajednici i kako postupamo prema stvarateljima koji čine sve one igre za koje svi uživamo.