Android

GameStop kaže da digitalna preuzimanja nisu važna do 2014

How to Get All Steam Games for Free

How to Get All Steam Games for Free
Anonim

Digitalna distribucija može podići paru (pun namijenjena), ali ne govorite GameStopu. Video igre maloprodaja behemoth s više od 6.000 trgovina u nekih 17 zemalja širom svijeta čini se odlučio smanjiti relevantnost preuzeti igre po svaku cijenu. Pozivajući se analitičara Sterne Agee Arvind Bhatia, IndustryGamers izvještava da GameStop ne očekuje da će digitalna distribucija biti prijetnja za štuko i rebar-retail do 2014. godine.

Bhatia kaže da GameStop management "prati i proučava mogućnosti digitalnog preuzimanja i njegovo potencijalno usvajanje tijekom zadnjih nekoliko godina ", te da je tvrtka nedavno" provodila najdetaljnija studija o njegovoj sposobnosti ".

Rezultati studije? Prema GameStopu, "adresabilno tržište" za digitalna preuzimanja neće postojati još pet godina. Čak i tada, tvrtka kaže da će samo 25% stanovništva imati pristup tehnologiji potrebnoj za preuzimanje punih igara. Štoviše, troškovi usluga ($ 100 / month), ograničenja pohrane i netolerancija cijena potrošača nadoknađuju šanse digitalnog nadoknadivanja maloprodaji u bilo kojem trenutku. Istraživanje očigledno otkriva da bi potrošači bili spremni platiti do približno 39 USD po igrama za preuzimanje, a očekivanje da će GameStop misliti da će djelovati kao poticaj za izdavače koji se suočavaju s povećanim troškovima proizvodnje.

U redu, ali zadržite sekundu. $ 100 mjesečno za troškove usluga? Odakle? Prijenosni portali ne naplaćuju korištenje ili mjesečna / godišnja članarina, a kako tržište širokopojasnog tržišta raste, konkurentski pritisak bi trebao zadržati čak i najbrže usluge potrošača od približavanja više od 50 dolara mjesečno, dok bi pravne prepreke trebale spriječiti tvrtke da provode ograničenja korištenja ili uključivanje u oblikovanje prometa ili prigušenja propusnosti. Ako GameStop ne znači nešto drugo, to $ 100 / month čini se da je napuhan.

Što je s "kapacitetom za pohranu" pitanja? Prosječna igra PC i / ili konzole još uvijek odgovara na jednom DVD-u (Sony bi možda volio da vjerujemo drugačije, to je samo nekoliko PS3 igara koje legitimno zahtijevaju Blu-ray). Ali recimo barem Double Layer DVD i pogodite 2: 1 ekstrakciju, koja u prosjeku iznosi otprilike 17 GB lokalnog otiska po igri. Za zapis, mogu podići Seagate Barracude 1TB (da, terabajt) interni tvrdi disk za 90 dolara dok pišem ovo. Koliko puta 17 puta u 1024? Da, bilo bi 60 igara na tanjuru ispod 100 dolara. Rekao je, kada ste posljednji put instalirao čak desetak instalatera?

Prebacivanje na toleranciju cijena potrošača, sjetite se još 2004. godine? Kada su svi bili u rukama oko 50 dolara igara skačući na 60 dolara? Pozivajući se na rastuće troškove proizvodnje, izdavači su dodali cijenu oznaka deset dolara i nastavili prodavati više primjeraka marke X ili Y nego ikad.

Evo stvar. U uspješnom tržištu digitalne distribucije, GameStop gubi, bez obzira na način na koji ga krišite. Njihov model prihoda ovisi o dominaciji cigle i mort-oni su velika riba u velikom (iako pisanju na zidu-osuđen na smanjiti) ribnjak. Stavite ih u drugu ribu i oni su samo još jedna riba. Iako već podržavaju preuzimanja određenih PC igara putem usluge TryMedia usluge RealNetworks, kasne u igru ​​i ne rade mnogo da bi se razlikovali od njihove više razvijene i neustrašive konkurencije.

Za više vijesti o igrama i mišljenju, uputite svoje tweet-čitači na twitter.com/game_on.