NYSTV - Nostradamus Prophet of the Illuminati - David Carrico and the Midnight Ride - Multi Language
Upozorenje, sastavio sam malo filipski popis zahtjeva za Game Developer Conference 2009 u nastavku. To sam ja sam namjerno nadasve, sebičan i posve samopouzdanja dok se motor s krilima spušta brže od jednog od Galacticinih FTL pogona u seriji "33".
Dakle, bez daljnjeg, pet stvari koje bih najviše željeli vidjeti na GDC-u 2009 …
Sony je često zabilježio pada cijena PS3. Vidjet ću moju predviđanja i povećati (ili biti točniji, niži) 100 dolara ili eura. U recesiji, bez ekskluzivnog zagušenja, PS2 uživao u serijama poput Grand Theft Auto i Final Fantasya, budući kratkoročni uspjeh PS3-a izrazito ovisi o cijeni. Dakle, ovisno o cijeni, da čak i ako su glavni ljudi poput Boga rata III i teške kiše pokazali da su najvažnije ikad napravljene igre, imat će sreće napraviti zamku. Naravno, Xbox 360 troši više kada dodate sve dodatke i usporedite specifikacije jabuka na jabuke, no bilo koji prodajni učitelj će se složiti: 200 $ Xbox 360 Arcade ulazi u sloj "kupnje impulsa", dok je 400 dolara za PS3 definitivno
Manji self-indulgent frippery od samo-važne igre gužva. U pravu, znamo da neki od vas Tom Wolfe wannabes vole mrziti one predložak-tastic mainstream igara mjesta koja kradu vaše grmljavine, da je tako - zabilježena '7-9' skala za ocjenjivanje koju ste napravili u vašoj glavi je perfidna i svatko je kriv za pandering vas spasiti, da je "novinarstvo igara" zapravo oksimoron kojeg biste samo dotakli s ruku sanitizerom i toaletnim papirom, da biste se radije igrali za rasne neprikladnosti u određenim igrama od igranja, i da je vaš odgovor na 24-satnu rupu vijesti napisati neugodne krpe za životne vignette o vašem osobnom životu. Više analiza ove godine molimo, manje o vrećici sireva koje ste jeli dok igrate demo Alan Wake, rušite Ubisoftovu Assassin's Creed 2 stranku ili se stisnite s Hideoom Kojima.
Potvrda da će Mass Effect 2 zapravo biti uloga- igrajući igru. Mass Effect nije bio. Hej, nema problema, samo se prepustite avanturi s akcijskim elementima i statističkim preljevom prozora i zlatni ste, zar ne? Može biti. Čak i tada, Mass Effect često je monoton. Koliko od vas (obožavatelji uključeni - budite iskreni!) Doista se radujete što ćete se upuštati u neko masivno novo područje, znajući da imate vremena za lutanje i chit-chatting i "Tell me about …" dijalog kruži naprijed prije sljedeće veće pločice ili slijed djelovanja? Ja sam sve za gustu priču i dramatične lukove lika, ali od naozbiljno proizvedenih talkijskih tračnica, molim vas. A ako bacate dodatna područja u istraživanje ovog puta, stavite malo mesa na te kosti. Istraživanje na putu prema dijagramu perifernih planeta u "galaktičkoj" dramatičnoj igri Mass Effecta bilo je poput učitavanja slučajnih razina u nekoj zaboravnoj igri iz prošlog stoljeća.
Igre za tradicionalne / entuzijaste / hardcore / bilo koje igrače iz Nintenda. Znam, sve one kopije Wii Play i Wii Fit i Super Mario Galaxy koje je Nintendo objavio (što, prije eona?), Pokupili su i odigrali cijeli novi nastup igrača. Snaga za njih, ali govoreći za moju jaded samouprave, vjerojatno ću puštati Wii više puta godišnje više. To je koliko često Nintendo i / ili glut od treće strane parasi - mislim izdavači su izdali igre koje su bilo pažljivo dizajniran ili mehanički intrigantan (ili iskreno samo kvaliteta) dovoljno da privuče moju pažnju. Naravno, Nintendo bi me trebalo ignorirati ako se uključim u trajno smanjenje reklamnih demografskih prodajnih mjesta, ali zbog onih od vas koji se slažete sa mnom, odnosno više tradicionalnih igrača, doista se nadam da to nije slučaj.
Za Sony i Microsoft kako bi zigao prodajni sniper i usredotočio se na njihove postavke. Nema ništa novo u vezi s konkurentskim korporativnim pugilizmom, baš kao što nema ničeg posebnog o blatu Microsoft i Sony koji se povremeno bacaju jedni na druge. To je rekao: "Bolestan sam od toga. Vjerojatno ste bolesni od toga. To je malo voće za tisak (sadašnja tvrtka uključena) i mjesečni brojevi-churn nam govori vrlo malo da je zapravo bankable. Znam da prodaja ima sve veze s stvaranjem slika, a shvaćam da je stvaranje slika u velikoj mjeri riječ o tome što vam se može ukloniti, tj. Vrši izuzetno složene podatke i prodajne algoritamske formule u jazzed press blurbs. Ali ja sam umoran kao što ste čuli o prodaji jedinica i priložite cijene umjesto pronicavih rasprava o platformskim uslugama i igračkim značajkama. Također sam dosadio suzama sa stalnim i često okrutnim sukobima između potrošača nad igračkim sustavima. Igrači bi trebali pozdraviti jedni druge, bez obzira na njihovu platformu. Budite zahvalni što još uvijek postoji igračka industrija koja pozdravlja, s obzirom na ozbiljnost ekonomske krizeTo je to. Ako želite nešto s manje rant-faktorom, GamePro ima "16 stvari koje želimo vidjeti", koji pokriva većinu velikih stvari. I obećavam da ću se sretno čim konvencija bude u punom zamahu. Moja očekivanja mogu biti neba visoka, ali ono što ne vidite su dva para prstiju prešli na bijele kugle za GDC 2009 kako bi pretvorili nekoliko gore navedenih diatribesa na njihovu glavu.
Za pokrivenost GDC 2009 za PC World, park ovdje svoje RSS feedove ili zaokupite svoje čitače mikro-bloga oko twitter.com/game_on.
Pratite američke liste želja s željenim radarom
ČEkajući pad cijena na mnogo željenoj stavci? Ova besplatna usluga obavještava vas kada se to dogodi.
Gmail popis želja: Pet značajki koje bi željeli vidjeti
Evo nekoliko načina na koje Google može napraviti svoju e-poštu usluga još bolje.
Precizno parafrazirao, Mooreov zakon kaže da je broj tranzistora koji su istisnuti u jedan čip , ili ukupna snaga procesora CPU-a, raste eksponencijalno kako bi učinkovito udvostručila svake 2 godine. To je bitno vrijedilo više od 50 godina od prvog integriranog kruga razvijenog 1958. godine. Kombinacija Mooreovog zakona i želja za manjim i manjim elektroničkim uređajima gura granice onoga što proizvođači čipova mogu graditi. Trenutačno je najmanja tehnologija od 22 nanometra koja se može proizv
Umjesto da nastoje izgraditi još manje tradicionalne tehnike proizvodnje i guraju se iznad granice od 22 nanometra, IBM inženjeri posudili su trik od znanstvenika Kalifornijskog instituta za tehnologiju koji su utvrdili da DNK mogu se koristiti za stvaranje samonastavljive strukture. DNA otopina se nanosi na predložak sklopa, tada se primjenjuju milijuni nanocjevčica ili nanočestica. Sposobnost DNK-a da inkorporira velike količine informacija i oblikuje složene strukture vodi do nanotehnologije