Komponente

Kada je Epicov dizajnerski tim prodan po priči o Gears of War 2 u intervjuima početkom ove godine, hvalio se da će nastavak njegove mega-prodajne taktičke pucačine treće osobe imati više srce. Nisu se šalili. Gears 2 imaju sve vrste srca, samo ne zbog razloga za koje vjerojatno razmišljate. Recimo samo da ne biste pogriješili ovu vješto brzinu i opsesivno detaljanu igricu s kuglastim fetišem za dvostruku ikonu ugraviranu na čestitkama ili na kraju mlađih ljubavnih pisama. U Gearsu 2, to je krvav

The Value of Herman Melville

The Value of Herman Melville
Anonim

"Da, možete!"

Ne brinite, postoji li nešto vjerojatno dvaput više stvari na vlasti - bušite ovdje. I dok je

uptick u Gears 2 čeličnom rebrastom, oružanom rock-melodramom, priča o čovječanstvu apokaliptičkog rata s podzemnim vrstama poznatim kao Locust Horde je još uvijek uglavnom pulp fiction o momcima s oružjem poput stabla trbuhe i ramena do njihovih očnih jabučica, koji su nježno udarali puškom umjesto škrinja. Dečki koji dijele čvorove kao što su jocks svlačionica fantasizing o načinima da lišiti drugih stranaka 'borbe i uske krajeve i repabacks u puding mesa. Dečki koji ne smetaju vrijeđanju dame (koji zapravo nisu u igri, ali možda gledaju kako njihovi muževi i dečki to igraju) s ponekad grubim, booriziranim referencama. U jednoj točki Gears 2, vozač vozilo koje izgleda kao Sandcrawler u Star Warsu, tip koji šeši kaubojski šešir i govori s pretjeranim zvukom, odnosi se na dvostruka svjetla na njegovu vozilu kao par "rime sa smeđim". Dečki u sobi mogu se nasmijati, djevojke u slušanju zvuka vjerojatno će se probiti. A kad se trenutak na koji se Ferro zapravo spominje da napokon stigne, stvarno se kreće, ali onda je, unatoč dramatičnim krpeljima narativnog ostatka, koji imaju sve emocionalne rezonancije gongova koji su pogodili sanjarima. "Tko brine", govorite, "samo mi reci je li Gears 2 bolja igra!"

To je, u većini slučajeva. Još je uvijek igra iste, ali s manje od prvog problema. I dalje se igraš kao momak koji se raspršuje poput pušača od tri kolača, trčanja s malim trgovima od tri do četiri, kroz okruženje pokriveno pokrivačem koji se krije za mjesta koja će prikriti vašu veliku količinu. Još uvijek ste u ruševinama ljudskih gradova i grubo uništene automobile ili betonske zidove s metkom zglobovima, tapkajući gumb, pregledavajući kutove kako biste iskrcali streljivo ili izbacili šešire s glave bez prepreka preko prepreka. Još uvijek morate zagledati po područjima koja se prekriju vatrom i otkriti najbolji način za ukapljivanje kvačila neprijatelja iskopanog, ispirući ih vatrom.

U zlosutnim prekidima između bitaka, izvidat ćete ostatke za novo oružje ili grudice streljiva i rijetki dio pozadinskog materijala u obliku pasnih oznaka, upisanih poruka i komadića papira. Zatim se vraća na posao, čučeći iza svega što se možeš otimati, otvarajući, skenirajući snimke, klizeći se prema vašoj ravnini zaštite kako biste promijenili kut na bitci, gdje je moguće, kako biste bili sigurni da niste zaobilazni u tom procesu. To je napeto i taktično osjetljivo iskustvo, više "puzanje i svađa" od "trčanja i pištolja".

Prvi Gears često vas je poslao ne-tako-nevidljivim autocestama s proizvoljno izmišljenim susretima koji su se pokrenuli tek nakon što ste spojili fantomske žice. Najširi prostori izgledali su široko otvoreni, ali često su se osjećali funkcionalno klaustrofobični. Napadi na neprijateljske položaje često su imali meso i krumpir "ravno" rutu pokraj neugodne flagrantne "sidewise" alternative. Iako su njegove razine više igrača osmišljene tako da vam omogućuju malo oprezno manevriranje vaših neprijatelja, u solo igri, neprijatelj nikad nije pokušao kružiti oko vas. snažno branjen tunelom. Naopako je to što je još uvijek imao veliku vještinu za kretanje naprijed, dovoljno da često niste primijetili zidove tunela. Nedostatak je bio to što se stvari nikad nisu osjećale kao bočno taktičke kao što bi trebale imati, što su mnogi kritičari propustili ili jednostavno pogrešno shvatili. Oštriji neprijatelji, pametniji ritam Gears 2 se još uvijek dio djela i oni djeluju u poglavlja i poglavlja sami u mikro-taktičke ciljeve, ali mjesta koja idete osjećaju se više istraživačima i daleko manje restriktivnom ovom trenutku. Od plamena lizalih olupina ljudskih gradova do zadivljujuće fungoidne ljepote podzemne Locustove šupljine ovdje, većina područja je jednostavno

veća, s više pokrivača za prianjanje (i u nekoliko zanimljivih slučajeva, nubs of cover možete se iznenaditi). Strukture ili podzemni tuneli imaju tendenciju da imaju više ulaza i izlaza, a odabir alternativnih putova proteže se daleko iznad tri ili četiri skripta trenutka da Gears 2 stanke kao i njegov prethodnik i traži da odaberete cestu, visok ili nizak. neprijatelj bolje razumije kako iskoristiti te rute, također, nešto što je posebno očito u novom multiplayer "Horde" modu, gdje računalo jezivo baca do 50 valova sve snažnije neprijatelje na vas. Svakih 10 valova, koje ste prošli, one neprijatelje dignu i upijaju više štete, a bez čvrste grupe, postavit će vam u manje vremena nego što je potrebno da bi se izvukao savršeni reload.

Usput, to vrijedi umirući namjerno u "Horde", jer se možete povući i pratiti što se događa s praktičnim tekstualnim oznakama koje identificiraju negativce po imenu (kao u njihovim funkcijama, poput "mljevenja", "buđenja" i "opeklina" - pogodite što oni čine). Promatranje Gears 2-ovog novog i poboljšanog neprijatelja koji brzo i inteligentno napreduje na bok ili napad na SWAT-ov stil, vašim prijateljima je i osvjetljenje i hlađenje. Provedite malo vremena ovdje. Mnogo ćete naučiti. Epik izgleda kao da ima bolju hvataljku na ovom ritmu igre, previše, međusobno povezanih bitaka s dijelovima bez borbenih vještina koje vam pružaju priliku da jednostavno pregledaju atraktivnu arhitekturu ili uzmu trenutak da razmisli o drami. Drugi puta, nakon što se bacaju kroz povremene naporne dijelove koji će vas vidjeti da umireš i preuređuje puno - poput jedne osobito nadahnute razine na kojoj se odvažnim oštrim tužom sruši s neba dok se volite s kolačima Locusta i pokušate kretati naprijed bez napuštanja pokrivača - - igra će vas odjednom dovesti u vozilo s razornim oružjem i dati vam malo prostora za treptanje i rastezanje i izlijevanje tog pritiska kuhanog stresa u roj lako uklonjenih neprijatelja. Jednostavno i možda sitno maloljetno, ali katarzistično i svrsishodno i dokaz solidnog dizajna igre na poslu.

Super Gears Bros

Nije da je igra jednostavnija za te trenutke. Ako ništa, to je više izazov iz gore navedenih razloga, ali povremeno i za nekoliko loših. Na kraj je, na primjer, nezgrapna leteća sekvenca, gdje morate na čovjeka postaviti oružje, prebacujući se između prednje i stražnje strane. To sama po sebi nije problem, ali igra - koja vas je do ovog trenutka vidjela na ravnim površinama koje rijetko pucaju više od 45 stupnjeva od mrtvog središta - nije vas pripremio za ciljanje od 360 stupnjeva, a da ne spominjem istovremeno izbjegavajući smrtonosne ulazne predmete koji vam mogu oštetiti. To je zamagljena mana dizajna, pogoršana činjenicom da igrate nevjerojatnu memorijalnu igru: letite na mjesto, umrirajte, shvatite što trebate učiniti ne, unatrag do sljedeće smrti, označite zaobilazno rješenje, ponovite dok ne prođete. Izgleda li cool? Pakao, ali previše ste zauzeti borbom protiv kontrole i uništiti ih, i znate, umrijeti i ponovno se pozivati ​​na iskreno brigu.

Ostali problemi su važni, ali ne i razbijanje igara. Neprijatelji ponekad ne uspijevaju priznati vašu prisutnost koja stoji duljinu tijela ili dva, ili se glupo izbaci iz pokrivača u mećavu vatrenog oružja. Moglo bi se tvrditi da stvari čine realnijima, što reflektira vrste pogrešaka koje ljudi čine u multiplayeru, ali sumnjam da je namjerno. Postoji i redoslijed prema sredini igranja koja slavi dizajnersku potporu Cliff Bleszinskiju za Shigeru Miyamoto. To je relativno bezopasno, vjerojatno zato što se trčanje i dodging dijelovi lako lako privlače i iznova dovoljno brzo. Većina igrača će ga zapamtiti dugo nakon što su stavili igru ​​u stranu, ali iz sasvim različitih razloga.

Pošalji, Wingman

Već sam spomenuo način "Horde" u multiplayer igrama, već o svim ubijanjima Ovdje su ubijene konkurentske varijante, najsvjetlije su vjerojatno "Podnošenje" i "Wingman". "Podnošenje" izgleda kao da zgrabi zastavu, osim što zastava ima ruke, noge i pištolj. Također se naziva "zastavom od mesa", a ideja je uhvatiti ga kao neprijateljski štit, stil talaca (značajka u kampanji, ali ona koju sam pronašla funkcionalno beskorisna za rekord), a zatim ga povucite u prsten, Držite se unutar prstena dovoljno dugo i vaš tim pobjeđuje.

"Wingman" zamalo vas i identično izgleda suigrača protiv četiri dodatna dva igrača momčadi u ubiti natjecanja s visokim uloge pravila: ubiti protivnika, morate izvršiti manevar u blizini ili rezultat ubojstva jednim udarcem. To je nevjerojatno napeta igra skakutanja, a zatim punkera koja igrače dobiva iz kutova karata i skriva mjesta i uzima prilike u bližim četvrtima.

Pridružite se ili napustite bilo koju kooperativnu igru ​​koja se vraća, online ili isključuje i nastavlja raditi i to čini želite umotati prst na druge igre koje "break" svoje kampanje ili cripple njihove priče kada sklopivši partnera igrača. Yep, još uvijek možete pretvoriti jedan igrač igra u coop jedan ili obratno, što vas čini pitam se zašto je Epic čak i smetao razdvajanje dvojice, budući da bi bilo jednostavno dodati "solo" opciju za "privatne" ili "javne" oznake poziva za Xbox Live. Up Your Arsenal Omiljeni novi oružje? Ništa se ne ističe. Ja sam puškom i snajperskog tipa većinu vremena, ali povremeno sam iskopčao novog bacača plamena kako bi se izbjegao neprijatelje u nekoliko odjeljaka gdje vas gužvaju (sposobnost da plamen još dalje svaki put kad pogodite savršeno aktivno ponovno učitavanje je posebno zadovoljavajući). Tinte bombe koje pokreću otrovni oblak su korisne ako želiš istjerati nekoga, jer je učinak područja širi od polumjera eksplozije na frags. Nekoliko mjesta vam omogućuje da koristite mortacijsku točku, koja neispravno upaljuje, baš kao što bi trebala, i nagrađuje ispaljivanje nekoliko testnih snimaka dajući vam bolji osjećaj za to kako se vaš timer vremena odnosi na udaljenost bacanja.

Najkorisniji novi oružje, naročito prema kraju, vjerojatno je boom štit, koji držite u lijevoj ruci dok je u drugom rukama stavio pištolj. Upotreba štitova djeluje poput pokrova, ali omogućuje napredak polagano naprijed, omogućavajući podebljane kutove na neprijateljima ukorijenjene i dajući vam naprijed zamah budući da možete istovremeno snimati i pucati. Također je moguće posaditi štit i hunker, iako je to taktika koju još moram pronaći korisno.

"Die, Oo-mahn!"

Gears of War 2 nije za smeće ili jednostavno frustriran. Također je još više razdjelnik nego uniter. Nije dramatično dovoljno zanimljiva za liječenje bilo koga smrtno alergičnih na strijelce, i s obzirom na njegov hardcore demografski, a ne baš prijateljski dovoljno online da se privuku jedini neustrašivo konkurentne. Ali za seriju koja je već prodala milijune primjeraka, ionako su uvijek bili izuzetnici. Ako ste navijač Gears, Gears 2 su koraci naprijed, igra koja je igrala na najvišim razinama težine neprestano zadirka "Kladim se da ne možete". Na koji je jedini pravi odgovor "Samo me gledaj".

PCW rezultat: 90%