Android

Goofiest Game Gear ikad napravljen

THE SIMPSONS TAPPED OUT BUT WE ARE IN

THE SIMPSONS TAPPED OUT BUT WE ARE IN
Anonim

kontrole. Želite izložbe A kroz Z? Pogledajte samo pokrivenost koja je izašla iz nedavne Electronic Entertainment Expo (aka E3).

Imam toliko mnogo plastičnih instrumenata kod kuće, osjećam se kao putnik za Fisher Price. Dodajte stvari kao što je replika Beatles oprema (dolaze na moptop lojalisti ovog rujna); DJ-wannabe diskovi; i mamci gamepads i Wiimote trake s malo freaked-out twists; plus sve od novih letačkih letaka i plastičnih faux skateboard paluba, dolje do Sonya PS3 je ćaknut wands i Wii Vitality Sensor (savršen za početnu verziju Trenutak istine) - i ja sam spreman proglasiti 2009 kao "Godina perifernog. " Barem to je ono što kaže na geek kalendaru.

[Daljnje čitanje: Najbolji prenaponski zaštitnici za vašu skupu elektroniku]

Kako smo došli do ove točke - milijardu komada plastike samo za igranje nekoliko igre? Pa, nije kao što je to nešto novo. Natrag u ranim danima igranja, nije bilo mnogo drugačije. Trebao bih znati da sam većinu godina igrao tijekom godina. Tvrtke su vas pokušavale uvesti u gotovinu za mesne periferne uređaje samo za igranje određene igre na Atari 2600. Ili Nintendo Entertainment System, zvani NES. Ili … je li ovo zvuk poznat?

U E3, pitao sam glasnogovornika Nyka za svoje dvije centi na ovom napadu gadgeta, a on je vidio njegovu tvrtku kao MacGyver, LLC: "Gledamo [igraće konzole], shvativši ono što se ne treba riješiti. Zatim, naš je zadatak ispuniti te potrebe kroz periferije. " Znaš, kao veliko pričvrsno zrcalo za Nintendo DSi.

Dakle, kao priznajna priča, počeo sam kopati kroz groblje slonova igre kako bih pronašao neke od mojih najdražih glupih igara. Jesam li propustio neku od vaših faves? Označite donji okvir za komentare.

Brainpower

Kontrolor igre koji čita uzorke moždanog vala? Sci-fi slatkoća, utjelovljena. Stvarnost, međutim, nije sasvim uhvaćena. Put natrag kada, Atari promovira (ali nikada nije završio) Mindlink u svom zenit. Odobreno, trebalo je pročitati pokret mišića na glavi, a ne obrasci moždanih valova, ali to je bio početak.

Noviji događaji pokazali su nešto više od obećanja. Jedna tvrtka, Emotiv, napravila je veliku buku na konferenciji Game Developer's 2008 sa svojom "straight-outta-the-movies" filmskom kapom Epoc. Ne samo da čita intenzitet misli, već i emocionalne reakcije i geste lica (osmijeh i vaš osmijeh aviona). Zapravo je radio na određenoj razini - pokušao sam to sam. Ipak, još uvijek smo zaglavljeni da grabljuju glavu i čekaju da izađe. Tvrtka Neurosky barem izgleda korak bliže završetku - gadget koji je prikazan u igri Square Enixa na GDC-u 2009 je uglavnom on-off prekidač koji čita intenzitet. Mnogo sam mislio o hamburgerima dok sam igrao igru ​​i to bi moglo računati kao što sam htjela pucati. Ili štogod. Toliko za Matrix datajack na stražnjoj strani moje glave.

Rođenje leta

Uređaj za igru ​​na ploči Milton Bradley želio je u toj cjelokupnoj Atariovoj ludosti - što je rezultiralo kontrolorima leta i kozmičkim zapovjednicima. Nisu bile baš letne letke. Zapravo, bio je to šankovska plastična rupa tornja koju ste parkirali ispred TV-a. Imam lijepe uspomene na korištenje tih izrada kao dječaka. Priključite uložak u svoj Atari, popišite nekakav trbuh od mini plastične trupa na stoliću za kavu i pokušajte s ciljem okretanja na zaslonu. Ali je li to učinio drugačije nego što ste mogli učiniti s joystickom? Istraživanje svemira, borba protiv zlih Zylona i zaštita starbase - Star Raiders je bio približan koliko je osmogodišnjak stekao na

Star Trek.

Izvorno Atari 800 računalna igra, prenesena je na Atari 2600 početkom osamdesetih godina. Njihova zamjena za tipkovnicu: malo touchpad. (Izgubljena prilika za korištenje s drugim igrama.) Zatim, naravno, došao je eskadrila letačkih letaka, žumanjaka, prigušnica i pedala koji su se pojavili tijekom godina. Ovdje ne mogu razgovarati previše smeća, jer živahna zajednica entuzijasta za letove-sim još uvijek postoji, čak i ako Microsoft nije jedan od njih. Najveći trik je uvijek bio pronaći najbolju kombinaciju realizma i dostupnosti. Ako ste virtualni flyboy, držite oči za Logitech G940 iz ovog rujna. Strap-On Gaming

Ako postoji jedan simbol za sve što je nepošteno, pogrešno i dosadno s igračima kontrole, pogledajte ne dalje od Nintendo Power Glove. Ovisno o kome ste pitao, bilo je to krajnje oružje za razmažene supernoviće tijekom razdoblja NES-a ili otpad koji je izgledao zastrašujuće kada se koristi u čarobnjaku - uputite poziv. Ovaj jastučić za igru ​​stvarno nije bio mnogo više od d-jastučića s gomilom gumba na njemu.

Pokažite ponovno rođenje Power Glovea na ovogodišnjem E3: Peregrine. Izrađeno za PC Gamingov l337, računalo ga čita kao uređaj za ljudsko sučelje. To je u osnovi hrpa gumba prečaca ugrađenih u rukavicu. Crazier dio: Američka vojska zapravo je kontaktirala proizvođače (Iron Will Technologies) o korištenju ovih rukavica za sutrašnje tehno-vojnike. Ako to ne zvuči poput parcele za videoigre, ništa više neće.

Ipak, čini se kako je glupo poput rukavica, to je prilično teško za vrh Konami's LaserScope za običnu glupost. Zamislite, ako želite, Nintendo svjetlosni pištolj pričvršćen na glavu - i umjesto da povučete okidač, vikali ste "Vatra!" u mikrofon. Tehnički, mikrofon je bio manjkav. Možeš vikati bilo koju F-riječ (ili bilo što drugo što se tiče toga) i još uvijek je radio - ako želiš nazvati okretanje vrata oko zaslona samo da bi namjeravao "raditi".

Poštovani spomen: Nadogradnja-O -Rig

U većini slučajeva ne spominjem neobične konzole (jer će Nintendov Virtual Boy uzeti prvu, drugu i treću nagradu), ali Sega dobiva bonus bodove za izradu prave Frankenbox rješenje za nadogradnju konzole za igru. Kupili ste Sega genezu? Dobro za tebe! Budući da je CD-ROM tehnologija došla u modu, mogli biste postaviti svoju genezu u Sega CD mothership, dajući vam pristup tim "starim" patrima, kao i onim "novim zamršenim" CD-doohickeysima. Čekaj, nemoj još kupiti novu konzolu! U nastojanju da se sve oči promatraju na Segi, još jedna nadogradnja konačno je priključena na vrh vaše Postanka. 32x je zahtijevao vlastiti izvor napajanja i bio je utaknut kroz utor za uložak, povećavajući nekoliko ruševnih igara koje su izašle za to.

U konačnici je trebalo cijelu traku napajanja samo za jednu konzolu … ili trostruku

Poštovani spomenuti: prva utakmica Bot

Nadahnut mali kitsch, ROB ili Robotic Operating Buddy - došao je s prvim Nintendo Entertainment Systems. Nintendov je zadatak da se vratim na policama trgovine nakon velike Atariove nesreće, ali još važnije, bio je moj li'l plastični prijatelj kad nitko nije mogao doći i igrati. Sjedio sam, zadivljen dok sam igrao Gyromite, jer sam moj R2-D2 "pomogao" da pobijedim razinu pomicanjem utega i udaranjem gumba za mene. Ali sada kad razmišljam o tome, je li zaista potrebno izgraditi ovaj automat i imati ga u stelju u dnevnoj sobi? Nekoliko mjeseci kasnije postalo je ozbiljno funky držač pera. Drugi razočaranje: R.O.B. nije ni na koji način povezan s rođenjem Skyneta.

Gamepads Gone Wild

Odrastajući u New Yorku, sve vrste ludih igara pojavile su se u lokalnim arkadama. Daleko funkiest kontroler sjećam igranje: Izvorni Street Fighter je hidraulički bušiti tipke. Naravno, pokvarena djeca danas imaju svoje analogne okidače i štapiće s osam gumba. Ova muška igra došla je s joystickom i dva mesnatog gumba koju ste morali pobijediti. Što je teži hit, to je snažniji udarac. Bilo je zabavno i, što je još važnije, pomoglo mi je da oslobodiš sve te probleme iz djetinjstva. Ne preuzimam nikakvu odgovornost za činjenicu da su se u prvom tjednu slomili gumbi tipke lokalnog stroja.

U međuvremenu, kod kuće, Coleco je napravio jednu veliku pogrešku kada je vodio ratove protiv Atari 2600 i Intellivision: Super kontroler, Stvaranje regulatora za trogodišnji mutantni goon koji ni na koji način ne bi mogao nadati da će to upotrijebiti? Dobar poziv. Ogroman, okretni joystick na vrhu i hrpa gumba ne samo da su igranje igara očito nestale, priprema generaciju za buduće radosti problema karpalnog tunela.

Prije no što su konzole otkrile dvojno analogne palice kako bi kontrolirale akciju, Microsoft je razmišljao o načinima da se igrači prve osobe udaljuju od tipkovnice i miša. Njegovo rješenje: Dual Strike. Zamislite boomerang s kostima s neugodnim zglobom u sredini. Lijeva strana imala je d-pad kontroler; analogna kugla spojila ga je na desne strane gumba. Vi se okrenete da se morate okretati i okrenuti desnu stranu igre toliko, to je uzrokovalo više naprezanje i bol nego najgori miš koji ste ikad koristili. Jedan bonus u svom aerodinamičnom dizajnu: Možete ga poslati jedrenjem kroz prozor.

Govoreći o slanju stvari, Nerf-ovi gamepads nisu bili samo glupi, ali vjerojatno najbolji stresni reljef na planeti. Kad su izišli, napisao sam ih kao licencu koja je imala posla. Tada sam se počeo uzimati istinito. Prvi put kad gurnete upravljač na zid u frustraciji i bezopasno pada na pod, znate da su na nešto. Sada, ako ikada napravite Nerfov univerzalni daljinski upravljač … ili Nerf LCD monitor … ili …?

Ali nagradu za najviše sadistički periferni uređaj ikad napravljen mora ići na Mindwire V5. Ako je Marquis de Sade igrao igre, to bi bilo njegovo oružje izbora: kontroler koji vam daje blagu šok kao što ste dobili vaš stražnjica šutirali. Razgovarajte o negativnom ojačanju!

Good Bye, gamepads!

Cjelokupna ideja o tome da sve zajedno nije povezana s gamepadom nije ništa novo. Dakle, dok nastavite s majmunom o ideji korištenja digitalnog fotoaparata za upravljanje Xbox 360 (gledam te, Jimmy Fallon), idemo korak unatrag i pregledajmo neke pokušaje iz prošle godine.

Uređaj koji se zove U-Force dobiva vez na mnogim popisima kao jedan od neparnijih NES kontrolora. To je radio s dvije banke IR senzora. Trebalo je prevesti pokrete rukama i geste u naredbe na zaslonu. (Je li netko drugi dobio osjećaj déjà vu, ovdje?) Naravno, ovaj komad junk nije mogao pročitati niti jednu naredbu. Čak ni kad sam pokušao dati prst. Kada sam vidio kontroler klizaljke Tony Hawk Ride, imao sam nekakve zamke. Dio ploče ima četiri infracrvena senzora koji reagiraju poput gumba kada prekidate svjetlosne zrake - hej, Sega je to prije učinila s Activatorom! Da, ušli biste i kalibrirajte osmerokut videoigara, a zatim probijte i udarajte preko senzora. Ali zašto čitati o tome što je aktivatora tako radilo, kada možete gledati videozapis s potpunim datiranjem?

Od tamo sam mogao igrati s Playstationom 2 Toyom za oko. Stvarno, trebali biste to misliti kao Natal 1.0 i 2.0 - vidio sam sličnu funkcionalnost za PS2 i PS3 kroz EyeToy tijekom posljednjih nekoliko godina. I ne mogu zamisliti da će trebati puno za dodavanje sposobnosti da prijeđe preko glavne sučelje.

Sada oprosti brz mini-rant na Natalu: Microsoft mora dovesti ovaj sučelje Webcam na PC. I skliznuti u nekoliko redaka koda kako bi na kraju podržao sustav Windows 7. Jeste li, pošaljite dopis dječaka u drugoj zgradi na kampusu tvrtke. Možete se zabraniti hakerima da to rade ako Microsoft ne uspije. I ovdje je još nešto za razmatranje: Natal neće imati svaku igru. Imaš li pojma koliko glup da se stvarno osjećaš ako držiš nevidljiv kotač dok si u sobi, u svojoj dnevnoj sobi? A što je s gitarskom zrakom? Polovica igre igranja gitare zapravo se pretvara da si gitarski bog. Trebate nešto u ruci! Može li Natal unaprijediti iskustvo u igri? Apsolutno, i prave igre mogu učiniti ovu stvar pjevati. Je li to potencijalna revolucija? Bez sumnje! Ali teško je vjerovati da će Natal biti panacej za sve gamerske nevolje. Imam ormar pun neuspjelih zupčanika koji me podržava. Kraj rant.

Oh, a za svakoga tko drži rezultate kod kuće, Nintendo NES pobjeđuje za hosting neke od najsmješnijih naprava ikad napravljenih. Čestitke, dečki - nastavite s velikim poslom dok se radujemo tom senzoru vitalnosti!

Trebate još više gluposti? Slijedite

Casual Friday

kolumnist i PC World viši pisci Darren Gladstone na

Twitter (gizmogladstone) za štićenike za igru, neobične veze i savjete koji troše vrijeme.