Android

Gt objašnjava: što je dlc i treba li uložiti u to

FRANCISCO CROATA BARRIO - “Na meč sa Vasom mislim svake noći.” WAY PODCAST (31.05.2020.)

FRANCISCO CROATA BARRIO - “Na meč sa Vasom mislim svake noći.” WAY PODCAST (31.05.2020.)

Sadržaj:

Anonim

Neprestano mijenjajući se krajolik tehnologije vidio nas je kako uživamo u igrama od 8-bitnih do 16-bitnih i sada u takvoj životnoj animaciji da je teško razlikovati od stvarnog života. Zore internetskog doba također je učinilo svoje prisustvo na ovom krajoliku igre, gdje sada možemo preuzeti više stvari čak i nakon završetka igre.

O tome se radi u DLC-u ili za preuzimanje sadržaj. Možete igrati igru, čitati o tome kako se završava u neznatnom broju portala posvećenih igranju i još uvijek uživati ​​u tome. Pogledajmo dublje.

Potreba za DLC-om

Već smo vidjeli utjecaj povećanog angažmana korisnika u igrama, a nedavna studija Helsinkijskog instituta za informacijsku tehnologiju također dokazuje povezanost DLC-a i stjecanja veće korisničke baze. Ovo je oslobodilo industriju igara od modela proizvoda do modela usluga.

To je sjajno za programere koji troše bezbroj sati izrade fantastičnih scenarija igranja, ali i zajednicu za igre. Interes zadržava na životu kad znate da možete preuzeti više sadržaja, što bi moglo otključati novu misiju, novi lik ili dodatno oružje. Sve bi se ovo moglo činiti blesavim, ali kad shvatite da je EA Sports samo u prošloj godini ostvario cool prihod od 925 milijuna dolara, stvari postaju ozbiljnije.

Mikrotransakcije su također stvarne

Endgame pribor i povezani sadržaji koje igrač može kupiti obično je prilično velik i ne daje puno vrijednosti cjelokupnom igračkom iskustvu. Ali kupcu zaista daju virtualnu vrijednost (vrsta) koju igračka zajednica ljubeći naziva "mikrotransakcijama".

Čisti igrači mogu se iznenaditi na samom spominjanju te riječi, ali ako možete zaobići prepreku koja može potrajati satima igranja samo uplativši nekoliko dolara, zar ne biste bili u iskušenju? Ah, da, baš kao i Candy Crush Saga. To je (moguće) razlog zašto su povremeni igrači posljednjih godina uživali u preporodu igrača.

Ovaj model također omogućuje izdavačima i / ili programerima da svoju igru ​​učine besplatnom. Način na koji mogu zaraditi dobit je isključivo prodajom ekskluzivnog mercha koji pomaže igraču povećati njegove performanse i / ili otključati nove misije.

Ali, zašto plaćati više?

Detraktori, ima ih puno, imaju puno toga za reći o trenutnom trendu DLC-a i mikrotransakcija. Najveća zamjerka je zašto treba platiti više kada je to već trebao biti dio igre, za šta su već platili. Drugi su mišljenja da je plaćanje moola da bi se unaprijedilo drugi oblik varanja.

Pitanja zaslužuju raspravu, ali možete li imati ozbiljno pitanje kada proizvođači Candy Crush-a godišnje zakupe u milijunima dolara? Pa, koji je odgovor? Budite mudri o tome gdje trošite svoj novac. Ako smatrate da dobivate dobru vrijednost od onoga što se od vas traži, ne bi trebao postojati problem.

Ali, ako smatrate da su dodaci dodani samo kako biste napravili više mola za nekog nasilnika s bezbroj bazena novčića, onda nemojte. To je tako jednostavno.

Crvena ili Plava pilula?

Voljeli bismo znati glasate li demokrati (kapitalizacija je dobra) ili republikanci (sviđa nam se stari način!). Pridružite nam se na našem forumu za dobru staru presencijalnu debatu.