Web stranice

Ruke, ruke i noge s Microsoftovim Natalom

BEZ USTRUČAVANJA - Vesna Mališić: Brutalizacija medijskog prostora vrši se kroz rijaliti program!

BEZ USTRUČAVANJA - Vesna Mališić: Brutalizacija medijskog prostora vrši se kroz rijaliti program!
Anonim

Čovjek koji se skače i mahnito maše rukama i nogama na Microsoftovoj kabini na Tokyo Game Showu nije luda.

Kudo Tsunoda, kreativni direktor za Microsoftovo sustavno igranje igara, Project Natal, donio je najnoviji prototip sustava u Japan i petak sam imao priliku isprobati.

Microsoft razvija Natal pokrenuta u 2010. Kamera prati igrače i odgovara njihovim pokretima u stvarnom životu onima zaslona na zaslonu. Radi u infracrvenom rasponu tako da je sasvim točna i ne zahtijeva komplicirano postavljanje, posebnu rasvjetu ili pozadinu. Sustav također uključuje mikrofon za audio povratne informacije o igrama, iako to nije pokazano u Tokiju.

"To je jednostavno i pristupačno, a svatko može odmah doći i zabaviti se", rekao je Tsunoda. moj znak.

Igra učitana u demo sustav je jednostavna kada se lik lica zid od devet kockica. Lopte lete prema liku i moraju ih udariti, udarati nogama ili se nekako vratiti tako da udaraju u druge kugle i razbiju zid prije isteka vremena.

Korak ispred kamere osigurao je prvu demonstraciju Natalove senzorske tehnologije: podudaralo se sa spolom na zaslonu s likom igrača. I druga demonstracija brzo je došla. Nije potrebno postavljanje ili konfiguracija. Upravo sam stajao ispred kamere i igra je bila u tijeku.

Pucanje lopti nije bilo preteško. Visoka desna ruka poslala je prvo pucanje prema zidu i razbijanje jedne od ostalih kuglica, ali tada je postalo složenije jer su nestajuće kugle i odskočila natrag prema meni. Neki bi dolazili u visinu, neki bili niski, neki bili u pravu, a neka lijevo i dostizanje čak polovice njih je zahtijevalo malo truda.

Možda je to moj nedostatak novijih igara, ali sam propustio nekoliko jer sam bio prespor da bih došao

"Sjeti se da se možeš kretati", zove se Tsunoda u jednom trenutku, vodeći me da shvatim da sam stajao prilično na istom mjestu za prvu polovicu igre. Doista, igranje s Natalom zahtijeva malo prakse kako biste dobili glavu oko ovog novog načina međudjelovanja s konzolom.

Nažalost, dok sam proširio svoj doseg odskakivanjem naprijed i natrag, nisam pogodio više kuglica. U jednom trenutku moj entuzijazam mi je pogodio stražnji zid Microsoftovog stalka - zid je ostao netaknut, pljačkajući me od svog mjesta u povijesti s prvim oštećenjem na Natalu.

Lako je napuniti znoj koji se odbija i naprijed na prednjoj strani zaslona. Zapravo, kasnije kad sam promatrao Tsunoda, to me je zapitalo koliko je Natalovo iskustvo igranja slično aerobnom treningu. Ako redovito korištenje Wii-a može gurnuti težinu igrača, samo pričekajte dok ne probaju Natal.

Sve u svemu, doista mi se svidjelo iskustvo. To je sasvim novi oblik igara i puno više od Wii-a, ali i nešto što bi moglo biti dobro u malim eksplozijama - barem za igru ​​koju sam igrao. No, sve igre ne trebaju biti tako frenetične.

Iz ograničenih demonstracija u ponudi teško je izvući zaključke o tome kako će sustav postati uspješan, ali tehnologija je vrlo impresivna. Mnogo uspjeha vjerojatno će ovisiti o mašti razvojnih programera igre i upravo ono što sanjaju u vezi s tehnologijom.

Niz razvojnih velikih imena radi na Natalovim igrama, uključujući: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom

Natal je obećao za iduću godinu, ali nema riječi o tome kada će biti izlaz ili cijena sustava. Ovo je jedan igrač tehnologije koji će htjeti zadržati oko.