Car-tech

Hands-on s Halo 4

Xbox 360 Halo 4 Special Edition Hands On

Xbox 360 Halo 4 Special Edition Hands On
Anonim

Nakon najave Halo 4 na E3 2012, fanovi posvuda su pining za više informacija i dublje pogled na nadolazeći nastavak hugely popularne Halo trilogija. Prošli tjedan sam bio pozvan za neko vrijeme, s 343 Industriesovim prvim pokušajem prave Halo igre, i otišao više impresioniran nego što sam mislio da je moguće.

Dawn, prva misija kampanje, pokupi odmah nakon završetka Halo 3. Cortana budi glavu dok je brod pod napadom; nije odmah jasno što napada brod, ali mu treba njegova pomoć da ga zaštiti. Ovo označava i doslovni i figurativni povratak Glavnog načelnika, i to se odmah pojavljuje u početnom slijedu. Ravnatelj i Cortana se ponovno ujedinjuju i on ode kako bi saznali što se događa. Nažalost, ono što oni pronalaze nije baš utješno: oni su upravo usred flote Saveza u orbiti planeta Forerunner, Requiem. Nije bilo sve priče, bilo kao što sam bio u mogućnosti doživjeti jedno od najcoolovijih uvođenja za Halo seriju u neko vrijeme: prve osobe akcijske sekvence. Naravno, tehnički cijela igra je akcijski slijed prve osobe, ali u jednom trenutku načelnik mora se popeti na osovinu dizala dok izbjegava pada metala. To bi moglo zvučati kao užasna genetska sekvenca igre, ali nije bio događaj brzog vremena; Cijelo sam vrijeme imao punu kontrolu. Čak sam uspio ići ravno u padajući komad metala, samo da bi glavni pada prije nego što se jedva uhvatio na podlogu dizala vratila u vremenu. To bi moglo biti nešto od videogame klišeja, ali to je i evolucija klasičnog Halo igrivosti, nešto što ne mislim da nikada nećemo vidjeti u izvornoj trilogiji, i to ga čini vrijednim.

Dobar dio ove razine dogodio se izvan broda u praznom prostoru, pokušavajući se boriti protiv Saveza i obavljati druge važne svemirske stvari u nulte gravitacije. Nije važno što sam tamo radila; ono što je važno je da sam se cijelo vrijeme osjećao kao badass. Nije se osjećao ni za kakvu odbojnost, vjerojatno zbog toga što je glavno odijelo teškim i pomalo magnetizirano, pa je on ostao na brodu i kontrolirao vrlo sličan način na koji on radi u normalnoj težini. Izašao sam iz streljiva dok sam bio izvan broda, ali srećom, bilo je mnogo oružja koje su plutale kroz prostor za mene.

Nakon određene količine borbe stvari su se pretvorile u lošu stvar i brzo smo bili usisani u planet Forerunner. Nismo mi rekli što se događa u drugom poglavlju, ali sasvim je očito da stvari ne idu dobro za glavnog i Cortanu kad padnu na Requiem. Oni se ne okreću ničemu što ne mogu podnijeti, ali upravo će se susresti s Prometheanima, a to je mjesto gdje se pokreće treće poglavlje (prethodnik). Kako počnu istraživati ​​planet, nova tehnologija je sve oko njih. U ovom trenutku nije sasvim jasno kako ova tehnologija radi, ali nije ništa što su vidjeli prije, a niti su neprijatelji. Prometheani nisu ni ti tipični neprijatelji videogame; oni nisu samo topovska hrana za vas da ubijete kao što ste napravili svoj put kroz igru. Pa, oni bi mogli biti ako ste vrlo vješt igrač, ali barem su malo teže ubijati nego što je Savez postao tijekom Halo serijala.

Prometheanski dizajn također je izvanredno uznemirujući; njihovi prijeteći veliki dijelovi tijela plutaju, ali se ne povezuju, kao da imaju svoje sićušno gravitacijsko polje koje ih drži zajedno. Neprijateljski tipovi variraju pa morate pronaći drugačiji način ubijanja svakog pojedinca, a to je ne samo glavni udarac nakon glave. Prometheanski promatrači vjerojatno su najzanimljiviji od novih neprijatelja: oni se nalaze iznad bitke, odbijaju bombe natrag na vas i uskrsavaju pale prometne viteze.

Prometheanski oružje nosi isti stil i vizualni njuh kao i nova rasa, a oni imaju najcvodnije animacije za ponovno učitavanje bilo koje igre u nedavnoj memoriji. Mogao bih sjesti tamo pucati cijeli dan, sve dok sam mogao vidjeti način na koji Promethean oružje razbiti i oblikovati zajedno zajedno kada ponovno učitavanje. Moja omiljena novim oružjem bila je Boltshot, u biti Prometheanski pištolj. Koristeći ga učinkovito zahtijevaju perioda napajanja sličnih Spartan Laser-u; trebalo se neko navikavanje tijekom našeg demo, ali sam završio voljeti. Konačno, naš demo završio je s ubojičnom sekvencom pokušaja progonstva koja me doista podsjećala na Warthog bijeg u finale Halo: Combat Evolved.

Ali to nije bio kraj našeg hands-on demo. Također sam dobio neko vrijeme s Spartan Opsom, spomenutim tjednim epizodnim serijama suradničke misije. Do sada im je zajamčeno deset tjedana sadržaja, što je više od četrdeset besplatnih misija i besplatnog CGI filma. Najbolji dio? Oni su zapravo zabavni za igranje.

Skočio sam u Spartan Ops s tri kooperativna partnera i započela prva misija, Land Grab. Ova misija uključivala nas je četvero na jahanje kroz pješčanu razinu s različitim vozilima koja su preuzela zapovjedništvo Saveza. Bilo je dovoljno jednostavno da nije zahtijevalo puno stresa na našim dijelovima, ali kad smo ga udaljili od Legendarya, poteškoća se brzo pobjegla. Morali smo međusobno komunicirati kako bismo stvarno planirali stvari kako bismo uspjeli. Upravo sam to najviše želio od Halo igre: snažan izazov koji se oslonio na timski rad da bi uspio, umjesto da shvati način za prevaru sustava.

Druga misija, Sniper Alley, bio je u osnovi isti zadatak, ali se nalazio unutar uskog linearnog prostora koji je bio prevučen snajperistima. Ovo je pokazalo raznolikost lokaliteta i ciljeva koje će svaki tjedan predstavljati 343.

Konačno, imam vremena za War Games, što je novo ime za konkurentni multiplayer Halo 4. To je ono što sam želio dobiti neko vrijeme s najviše, uglavnom zato što nisam uživao u multiplayeru Halo Reach koliko sam se nadao. Nisam uživao u Reachu jer mislim da se nije uklopio u tonove serije i prijetnje su se osjećale kao loša reakcija na online uspjeh Call of Dutya. Srećom, to je sve riješeno u ratnim igrama, budući da se odlučuju za oružje s oklopnim modovima i nadogradnjama podrške, omogućujući vam da ponovno učitavate brže i sprintite na duže vremensko razdoblje.

Ovo je otključano kroz sustav napredovanja i pružio igračima s različitim načinima prilagodbe njihovog karaktera na temelju situacije. To znači da možete imati utovar posebno za borbu s dugim rasponom ili onaj koji je napunjen modovima koji pomažu vašim vještinama vozila, savršen za Spartan Opsove misije koje imaju veliku sekvencu vozila. Ova prilagodba proteže se i na vaš lik, baš kao što je to u prethodnim Halo naslovima, iako se osjeća nešto dublje i više izraženo.

Igra ratnih igara je također nova, iako je vrlo slična načinu dominacije u svaki drugi moderni strijelac, zadužujući igrače da se bore protiv kontrole tri baze na karti. To ne bi trebalo kucati protiv nje; Ratne igre izvrsno funkcioniraju sa stilom igre koju Halo sustavi omogućuju. Postoji stalni timer koji se izvodi u svakoj podlozi koja je jednom zarobljena i koja pojačava bazu kako bi je dalje zaštitila od neprijateljskih preuzimanja; duže da ostanete unutar baze, što jači (do određenog stupnja).

Stalno naprijed-nazad radi jako dobro u Dominionu i pokazuje svoje napore za poboljšanje tipova više vrsta igara, a ne samo pridržavanje ono što je radio u prošlosti. Snimanje zastave također se promijenilo malo, a dok se ne razlikuje od prethodnih iteracija, dodavanje druge zastave čini da se osjeća kao sasvim novi način. Više se ne bori za pojedinačnu zastavu, već se prebacujete između zaštite vašeg prijevoznika zastave i promatranja neprijatelja. Završi s radom vrlo dobro i čini neprijateljskim igračima osjećaj kao cilj kada dobiju zastavu, postaju važni i zahtijevaju pomak u taktici igranja.

Prvo sam bio malo skeptičan zbog potrebe za još jednom igrom u franšizi, ali praktično vrijeme s Halo 4 kampanju, kao i Spartan Ops i War Games multiplayer načina podsjetio me kako velika Halo može biti kada je učinio pravo. Mislim da je Halo 4 u pravim rukama na 343 Industries temeljen na čvrstu igrivost i inovaciju, što me podsjeća na to zašto volim Halo na prvom mjestu. Mislim da su tim na 343 sve hrpe ogromnih navijača Hala, a to dolazi kroz svaki aspekt Halo 4.