Komponente

Rukovanje sa zadnjim ostatkom

Crochet Easy Spring Cardigan | Pattern & Tutorial DIY

Crochet Easy Spring Cardigan | Pattern & Tutorial DIY
Anonim

Ovo je prvi dan Tokyo Game Showa i uspio sam se brzo nositi s nadolazećom ulogom igranja uloga Square-Enixa za Xbox 360, The Last Remnant. Kao što je često slučaj u demonstracijama, nije bilo puno toga za razliku od trčanja i sudjelovanja u borbenim susretima. Igrači koji su imali priliku isprobati igru ​​na ovogodišnjem Tokyo Game Showu nisu ni bili dopušteni u izborniku, ali bilo je dovoljno da bi saznali o sustavu borbe kako bi se zadržao za vrijeme trajanja demo.

There nisu slučajni susreti pa je lako prepoznati vaše bitke i pokupiti ih. Kao i obično, neprijatelji iz zasjede iza sebe daju igraču prednost i obrnuto. Igrači kontroliraju partiju prilično sličnu punoj jedinici, izdavanje naredbi u rasutom stanju. Neki likovi mogu napraviti posebne napade i čaroliju koja se razlikuju od ostatka stranke na temelju kojih je odabrana naredba. Djelotvornost napada djelomično utječe mjerač morala pri vrhu zaslona, ​​koji mjeri morale igrača u odnosu na neprijatelje. Određene akcije mogu potaknuti ili smanjiti vaš moral, što može oslabiti ili ojačati djelotvornost vaših likova.

Određeni trenuci, poznati kao "kritični okidači", igrači mogu pritisnuti pritisak na gumb kako bi izvršili jače napade, slično kao u druge igre poput Kingdom Hearts ili God of War. Čini se također da postoji sposobnost stvaranja kombinacija kada imate više jedinica pod vašom zapovjedništvom i napadate sukcesivno, ali nisam imao previše prilika da isprobate ovu značajku.

Imam samo dva prava hripavca dosadašnji borbeni sustav, a prvi je najvjerojatnije zato što postoji neka čarobna vladavina koja nisam bila svjesna. To bi bilo sposobno odrediti koliko je čudovišta u susretu. Nema slučajnih susreta u smislu da se morate fizički susresti s neprijateljem na svijetu i baviti se bitkom, ali količina neprijatelja koje ste odabrali na zaslonu ne prilično korelira s brojem koji završite u borbi - što je neizbježna ako ste zamišljeni da imaju velike bitke. Iako obično pomaže da znaju jesu li ta tri čudovišta na svijetu zapravo prevladana kao petnaest u borbi.

Možda se moja druga gripa fiksira s promjenama igranja dalje u igri, ali kako sada stoji, kad si borba protiv tona neprijatelja stvari imaju tendenciju da se malo izvući. Ako ste okruženi gomilom čudovišta i to je njihov red za napad, morat ćete pričekati i gledati kako svaki od njih zauzima svoj red. Na kraju se čini da se izvuče, jer čini se da nema ništa za igrača nego gledati i nadati se da će dobiti blok ili dodge u. Možda kasnije likovi će dobiti sposobnost da reagiraju, čak i "kritične aktivira" za blokiranje ili dodging može učiniti ove dijelove podnošljivijima, ali kako je trenutačno napadnuta, nije baš toliko zabavno (kao što je napadeno obično bi trebalo biti).

Prvo, količina stvari koje se događaju na ekranu izgleda neodoljivo, a malo je teško pratiti, vjerojatno nije ništa što udžbenik ne može ispraviti. Trebalo bi biti zanimljivo vidjeti kako se borbeni sustav Zadnjeg Ostatka nastavlja kasnije u igri. Činilo se da su u borbi više razine nego što sam mogla dotaknuti u kratkom demo, i to je prerano da kažem kako će se to dogoditi, ali s dodatnom dubinom izgleda da je potencijalno ovisna. Pa, osim svih čekanja, naravno.