Peter Joseph - Where Are We Going?
Je li previše za igre za 60 dolara, što je dramatično manje od blockbuster filmova poput Avatar? Prema starijem proizvođaču EA Jason DeLong, odgovor zvuči "vjerojatno". I možda, samo možda, vidjet ćemo kako maleni troškovi za njihajuće ljuljanje idu drugim putem za promjenu.
"Mislim da ćemo početi vidjeti - možda ne iduće godine, ali u u bliskoj budućnosti - igre idu niz rute manjih iskustava i niže cijene na početku ", rekao je DeLong za Game Informer", a zatim mogućnost proširenja igre kroz epizodni materijal ili budući materijal. Mislim da je to u kojem smjeru vjerojatno idemo. "
[Daljnje čitanje: Naši najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanja]Ah, dvosjekli mač. Cijena po bajtu igara u stvari može ostati ista (ili, tko zna, čak i ustati) drugim riječima, ali se trošak prijema treba smanjiti. Znate, za prvih nekoliko sati igranja, svejedno.
Bolje da nas zavede?
Epizodično - ili bismo li ga trebali nazvati "modularnim"? - sadržaj čini dovoljno dobro. Serija Sam & Max, epizoda serije Telltale Games, košta 9 $ po ratama kupljenom putem Steam. Prva sezona sastojala se od šest epizoda, od kojih svaka nudi dva sata komične vožnje stilom i klikom. To je ukupno 54 dolara za otprilike desetak sati igranja. Naknadni bundle ponude pale su cijenu na samo 5 dolara po epizodi.
To je gotovo kao da plaćate $ 9 za prvih pola sata operacije od šest sati od $ 54, s mogućnošću da ostanemo (i plaćamo) ili odlazimo. Učinite tu opciju koju možete vježbati opetovano, u polu-kompletnim intervalima, na putu prema posjedovanju i dovršavanju cijele stvari.
Zvuči obećavajuće, zar ne? Studios bi mogli ponuditi više sadržaja za manje novčane izdatke i širiti rizik šireg razdoblja ulaganja. Igrači bi mogli uzeti ili ostaviti obroke (ili dodatke ili modularne proširenja), a možda čak i utjecati na smjer igre konstruktivnim interakcijama s timom za dizajn. Razvijatelji bi bili poticajni da svako proširenje igre bude jedinstveno spektakularno, a manje se oslanjati na deriviranu punila kako bi napredovali između boljih bitova igre (sekvenca za puštanje u rad u Half-Life 2, gledam vas). Prihod od izdavača hipotetski bi bio manje fiskalno uzburkan - jer desetke malih okvira u požaru zvuči manje opasno od samo dvije ili tri nuklearne bombe. A igrači poput mene, koji vole gledati emisije kao što su Mad Men i Breaking Bad i uhićeni razvoj odjednom, umjesto u ratama, jednostavno bi mogli čekati paket.
Ali što je s padovima? Puno onih, također. Igre bi trebale biti prilično linearne kako bi podržale pristup "dodatka", za početak. Zamislite Madden sa samo polovinom timova, stadiona i strategija igara na sreću, ili THQ-ove Dawn of War serije s neprekinutim vremenom koje nedostaju tipovi jedinica, taktički manevri i multiplayer modovi. Izdavači bi mogli na igračima mijenjati polu-kuhane igre, a potom obilježiti vrhunski sadržaj za preuzimanje koji nas prisiljava da "jedemo" drugu stopu na razini ulaza. Cijene igara također mogu biti skuplje, više, ako izdavači koriste urođenu fragmentaciju kako bi "sakrili" ukupni trošak. I ne zaboravite vokalni segment igrača koji nikada, nikada ne žele vidjeti franšize kao što su Halo ili Killzone ili Gears of War pretvorene u epizodna iskustva ili isporučene bez oodlesa online karata i načina igranja. Žele iskustva koja traju desetke sati i dalje, a ne čekaju ga, mjesecima na kraju.
Povratak na temeljno pitanje "$ 60": Je li to previše za igre ovih dana? Mislio sam tako 2005. godine, ali tko nije? Činjenica je da nitko od nas nema pojma bez razmatranja EA-inih ili Activisionovih ili Ubisoftovih knjiga.
Budući da se to nikad neće dogoditi, ostaje nam stara ponuda i potražnja: vrijedi sve što smo spremni platiti za njih.
Slijedite me na Twitteru @game_on
Ako želite iPhone, ali ga isključujete visoke mjesečne naknade za uslugu, neke dobre vijesti mogu biti na horizontu. Prema BusinessWeeku, AT & T Wireless može ponuditi niže cijene već krajem svibnja. Ako je izvješće istinito, početni iPhone plan bi koštao oko 60 dolara mjesečno (plus porez), a 10 dolara za smanjenje tekuće niske cijene.
Ova je vijest pluta oko dva tjedna. Početkom ovog mjeseca analitičar Michael Cote iz Cote Collaborative Wireless Strategy izjavio je za TheStreet.com da postoji "jaka mogućnost" AT & T će smanjiti svoje stope kao vezu s novim Appleovim modelom iPhonea, za koji se navodno dolazi u lipnju. Kao što se i očekivalo, Apple i AT & T odbili su komentirati.
"I znate zašto znam da rade? Prije dva tjedna smo dobili poziv od pravnog odjela tvrtke Apple, rekao je, hej - ovo je istinska priča - rekavši:" Hej, morate prestati prikazivati te oglase, smanjili smo naše cijene. "Uzeo je oko 100 dolara ili nešto, bio je to najveći pojedinačni telefonski poziv u povijesti koju sam ikad poduzeo. (Pljesak.)
Na početku sam rekao: "Je li to šala? Tko ste vi? "Ne razumiju li koja prilika, pa ćemo ih samo nastaviti trčati i prikazivati ih i pokrenuti."
Novi Sonyov "Pocket Edition" i "Touch Edition" čitači e-knjiga drugi su val uređaja koji dolaze iz japanske tvrtke za rješavanje zapaliti. Samo ovaj put, oni su agresivnije cijene: Pocket Edition Sony Reader (PRS-300) košta 199 dolara kada se proda 25. kolovoza - cijeli 100 dolara jeftiniji od Amazon's Kindle 2.
Sonyjev PRS-300 ima manji zaslon od zapaliti 2 - samo 5 inča. Čitač Pocket Edition tvrtke Sony također je lakši, ali kao glavni nedostatak, ima samo 440 MB prostora za pohranu. Sony kaže da će to biti dovoljno za 350 e-knjiga. Ali to je još uvijek puno manje od zaporke od 2 GB za pohranu (4 GB na Kindle DX), dovoljno za oko 1500 knjiga (3500 knjiga na Kindle DX).