"EVOLUIRAJ SE DO POBJEDE!!!!!-EVOLUTION- minecraft mini igra
Sadržaj:
LOS ANGELES - Videoigre su više nego ikad prije, postaju industrija vrijedna 25 milijardi dolara koja se svugdje doseže u dnevne sobe. Ali rast gaminga nije samo zbog eksplozivne popularnosti Nintendo Wii-a. Umjesto toga, to je zbog iznenadnog ponavljanja casualnih igara - igara koje ne zahtijevaju eidetsku memoriju za zapovijedi i vremenski predanost od 36 sati na razini kako bi pružila ugodna iskustva za publiku bilo kojeg seta vještina.
"Više ljudi igraju igre nego u bilo koje drugo vrijeme", kaže Josip Olin, predsjednik Akademije za interaktivnu umjetnost i znanost, koji govori na E for All Expo ovdje ovog vikenda. I odrasli i djeca razmišljaju o pitanjima kakve dvije igre kupuju ovu blagdansku sezonu?
Gamer Influences
U ritmu igara dramatično se promijenio tijekom proteklog desetljeća - a Olin boduje društvenu mrežu, prevalencija mikro-zabave na sve, od mobitela do YouTubea, i promjena lica kako cijela generacija konzumira zabavu s pomakom koja je sve više očigledna u današnjim igrama.
"Prije pet godina nismo imali Facebook, MySpace, YouTube. [Djeca] potrošnja zabave je promijenjena - njihova tolerancija je kraća, kraća i kraća, a čitav je svijet zaslona ", kaže Olin. "Igrači pokušavaju odražavati svijet oko sebe i kao takvi stvaraju uzorke igranja na mreži koji se uklapaju u kratki ritam današnjeg svijeta."
Na primjer, nisu svi voljni ili sposobni počiniti 25 minuta razmjeri virtualni brežuljak i dosegne drugu. Neki razvojni igrači postavljaju kraće zadatke ili postavljaju niz manjih akcija koje vode do brda. "To odražava neposrednost u stvarnom svijetu, također odražava kako ljudi žele konzumirati svoju zabavu", kaže Olin. "Pogledajte Grand Theft Auto 4, to je zapravo mnoštvo kratkih misija i epizoda."
Konzole prilagodbe
Wii, osobito, čini igranje pristupačnim; ta konzola je puna igara koje nude doživljaj, a mnoge od tih igara također se isporučuju za druge platforme. I Microsoftova Xbox Live i PlayStation Network tvrtke Sony nude oboje internetske casual igre.
Ipak, nije samo društvo koje se promijenilo. Tako su i dizajneri igara. Oni isti dizajneri koji su prije deset godina bili u svojim dvadesetima i bili u stanju uroniti u igre koje stvaraju, dobro, sad su u svojim tridesetima, a oni također imaju različita vremenska ograničenja. Dizajn igara odražava nove stvarnosti.
Na mnoge načine, to je privlačnost tzv. Casual igara - igara koje ne zahtijevaju sate na kraju vremena kako bi došli do zadovoljavajućeg zaključka.
"Casual igre su čiste, oni su iskreni, oni su kratki i točke, i oni su zabavni.Vi možete uvijek rezervirati 10 minuta da nešto učiniti.Neke igre su više ekspanzivan u svojim mehanika, ali oni su još uvijek casual [u usporedbi s njima ", kaže Olin. "Call of Duty 4: Medalja časti, dobitnica Akademije za igru godine, je povremena igra - možete dovršiti razinu za 20 minuta. Electronic Burnout Paradise - to je igra koju možete igrati online za 3 ili 4 sata na pukotinu, ili se igraju za 25 do 30 minuta eksplozivnog slamina, udaranje. Metal Gear Solid 4, znam da ću biti tamo dva ili više sati; izgubljen sam, iako u dobar način. "
Istraživanje novih platformi
Povratak na casual igre počeo je prije otprilike četiri godine, s Microsoftovim okruženjem Xbox Live i početkom internetskih portala za igre. "Puno je koda pisano za mobilnu zabavu, ali je teško dobiti taj proizvod u mobilne telefone", kaže Olin. I tako, te igre pronalaze publiku na druge načine.
Jedan problem s kojim se danas suočavaju izdavači igara: u casualnom online svijetu ljudi traže besplatne i jednostavne preusmjeravanja. Kako tvrtke mogu stvoriti uvjerljive sadržaje - unovčavajući njihovo ulaganje u igru?
Drugi problem s kojima se suočavaju igrači: Kako nastaviti širenje publike za video igre? "Za one koji nisu igrali igru za pet godina, pitanje koje se suočavaju s igračima za igru je" što će trebati da ponovno pokušaju igru? " Doda Olin. "Trideset i pet do 40 posto svijeta nije igrao video igru, a dio je generacije, ali za kratko vrijeme nema izgovora za ljude da ne pokušavaju igrati igru". Casual gaming je jedan napor da ih pozovete.
Google je smetalo administratorima kada je promijenio stranice portala "Start" Google Apps bez da je znao da je ...
Google je smetalo administratorima kada je izmijenio stranice "Portal" na Google Appsu, a da ih ne obavijesti da ažurira izgled i funkcionalnost tih stranica. Neki su administratori prijavili na forumu za raspravu da su bili zaguđeni ljutitim pozivima krajnjih korisnika koji nisu mogli pristupiti Gmail računima. Na blagu svjetlinu, Google je izvijestio o solidnim kvartalnim zaradama, kao i IBM i Intel, ali ima dosta mjesta za zabrinutost zbog tekućeg tromjesečja i dolazaka. U međuvremenu, Mozill
Tri razloga zašto DiggBar samo promijenio web poslovanje
Dodirnite u zajednicu Digg s trenutačne alatne trake da biste se približili korisnicima.
Kako je instapaper promijenio moj život zapaljivo na bolje
Evo kako moje iskustvo za čitanje zapalite zaista sjajno s instapaperom.