Komponente

Kako je Facebook promijenio gaming

"EVOLUIRAJ SE DO POBJEDE!!!!!-EVOLUTION- minecraft mini igra

"EVOLUIRAJ SE DO POBJEDE!!!!!-EVOLUTION- minecraft mini igra

Sadržaj:

Anonim

LOS ANGELES - Videoigre su više nego ikad prije, postaju industrija vrijedna 25 milijardi dolara koja se svugdje doseže u dnevne sobe. Ali rast gaminga nije samo zbog eksplozivne popularnosti Nintendo Wii-a. Umjesto toga, to je zbog iznenadnog ponavljanja casualnih igara - igara koje ne zahtijevaju eidetsku memoriju za zapovijedi i vremenski predanost od 36 sati na razini kako bi pružila ugodna iskustva za publiku bilo kojeg seta vještina.

"Više ljudi igraju igre nego u bilo koje drugo vrijeme", kaže Josip Olin, predsjednik Akademije za interaktivnu umjetnost i znanost, koji govori na E for All Expo ovdje ovog vikenda. I odrasli i djeca razmišljaju o pitanjima kakve dvije igre kupuju ovu blagdansku sezonu?

Gamer Influences

U ritmu igara dramatično se promijenio tijekom proteklog desetljeća - a Olin boduje društvenu mrežu, prevalencija mikro-zabave na sve, od mobitela do YouTubea, i promjena lica kako cijela generacija konzumira zabavu s pomakom koja je sve više očigledna u današnjim igrama.

"Prije pet godina nismo imali Facebook, MySpace, YouTube. [Djeca] potrošnja zabave je promijenjena - njihova tolerancija je kraća, kraća i kraća, a čitav je svijet zaslona ", kaže Olin. "Igrači pokušavaju odražavati svijet oko sebe i kao takvi stvaraju uzorke igranja na mreži koji se uklapaju u kratki ritam današnjeg svijeta."

Na primjer, nisu svi voljni ili sposobni počiniti 25 minuta razmjeri virtualni brežuljak i dosegne drugu. Neki razvojni igrači postavljaju kraće zadatke ili postavljaju niz manjih akcija koje vode do brda. "To odražava neposrednost u stvarnom svijetu, također odražava kako ljudi žele konzumirati svoju zabavu", kaže Olin. "Pogledajte Grand Theft Auto 4, to je zapravo mnoštvo kratkih misija i epizoda."

Konzole prilagodbe

Wii, osobito, čini igranje pristupačnim; ta konzola je puna igara koje nude doživljaj, a mnoge od tih igara također se isporučuju za druge platforme. I Microsoftova Xbox Live i PlayStation Network tvrtke Sony nude oboje internetske casual igre.

Ipak, nije samo društvo koje se promijenilo. Tako su i dizajneri igara. Oni isti dizajneri koji su prije deset godina bili u svojim dvadesetima i bili u stanju uroniti u igre koje stvaraju, dobro, sad su u svojim tridesetima, a oni također imaju različita vremenska ograničenja. Dizajn igara odražava nove stvarnosti.

Na mnoge načine, to je privlačnost tzv. Casual igara - igara koje ne zahtijevaju sate na kraju vremena kako bi došli do zadovoljavajućeg zaključka.

"Casual igre su čiste, oni su iskreni, oni su kratki i točke, i oni su zabavni.Vi možete uvijek rezervirati 10 minuta da nešto učiniti.Neke igre su više ekspanzivan u svojim mehanika, ali oni su još uvijek casual [u usporedbi s njima ", kaže Olin. "Call of Duty 4: Medalja časti, dobitnica Akademije za igru ​​godine, je povremena igra - možete dovršiti razinu za 20 minuta. Electronic Burnout Paradise - to je igra koju možete igrati online za 3 ili 4 sata na pukotinu, ili se igraju za 25 do 30 minuta eksplozivnog slamina, udaranje. Metal Gear Solid 4, znam da ću biti tamo dva ili više sati; izgubljen sam, iako u dobar način. "

Istraživanje novih platformi

Povratak na casual igre počeo je prije otprilike četiri godine, s Microsoftovim okruženjem Xbox Live i početkom internetskih portala za igre. "Puno je koda pisano za mobilnu zabavu, ali je teško dobiti taj proizvod u mobilne telefone", kaže Olin. I tako, te igre pronalaze publiku na druge načine.

Jedan problem s kojim se danas suočavaju izdavači igara: u casualnom online svijetu ljudi traže besplatne i jednostavne preusmjeravanja. Kako tvrtke mogu stvoriti uvjerljive sadržaje - unovčavajući njihovo ulaganje u igru?

Drugi problem s kojima se suočavaju igrači: Kako nastaviti širenje publike za video igre? "Za one koji nisu igrali igru ​​za pet godina, pitanje koje se suočavaju s igračima za igru ​​je" što će trebati da ponovno pokušaju igru? " Doda Olin. "Trideset i pet do 40 posto svijeta nije igrao video igru, a dio je generacije, ali za kratko vrijeme nema izgovora za ljude da ne pokušavaju igrati igru". Casual gaming je jedan napor da ih pozovete.