Car-tech

Kako je sjeckanje fiksiralo najlošiju video igru ​​svih vremena

Kuhari : Rezanje luka na sitno

Kuhari : Rezanje luka na sitno

Sadržaj:

Anonim

Prema gradskoj legendi, negdje u malom gradu Alamogordo, Novi Meksiko, odlagalište se s milijunima kopija od najgorih ikad napravljenih igara - igra koju su mnogi promatrači optužili za prodajnu utakmicu u Sjevernoj Americi 1983. godine. Atarijev balon rasprsnuo je zbog malog stranca. [

] U prosincu 1982. Atari je objavio ET Extra-Terrestrial za Atari 2600, a kritičari su brzo označili da je to najgora igra svih vremena. U svjetlu mnogih novijih debaka - gledam te Stranci: Colonial Marines i SimCity - dodjeljivanje statusa "najgore igra ikada" ET-u zauvijek izgleda pomalo nepošteno. Ipak, ovaj primarni Atari 2600 naslov nastavlja na vrh "najgore" grafikone, uključujući i naše, vrijeme i vrijeme. Pa zašto biste mu onda trebali dati drugu šansu? Zato što je kodni haker uspio riješiti neke od najzanimljivijih problema na igrama, a sada je zabavno igrati.

Što je pošlo po zlu?

Kad je Atari konačno dobio prava na E.T. ime krajem srpnja 1982, htjela je napraviti igru ​​hit za prodaju godišnjeg odmora. Steven Spielberg izabrao je Howard Scott Warshaw (dizajner i Yars 'Revenge i Raiders Of Lost Ark

, dva od najboljih Atari igara ikad) kako bi dizajnirali igru, a Atari je uspostavio raspored koji mu je dao samo pet tjedana da sam obavio posao. "Bio sam ili zlatno dijete odabrano za projekt, ili sam bio jedini glup dovoljno da se suočim s izazovom", kaže Warshaw. Nažalost, zbog kratkog razvojnog ciklusa, igra nikada nije primila odgovarajuće fino podešavanje. Pogledajte divlji popularni Atari 2600 - jednom sinonim za 'video igre'.

Igrači su odmah počeli optuživati ​​E.T. kao zbunjujuće i frustrirajuće. Igranje je bilo neprobojno, a ništa što se pojavilo na zaslonu nije postalo intuitivno. Na vrhu zaslona povremeno bi se pojavili nejasni simboli, ali nisu imali smisla, osim ako duboko u priručnik ne zaronite u njihovo značenje. Pješačenje do ruba zaslona skočilo bi na novu kartu bez jasnog cilja. I ponekad se pojavljuju likovi i, bez davanja bilo kakvih naznaka njihove svrhe ili namjere, sažeto nose E.T. off na još jedan zaslon.

Grafika je bila loša, čak i po standardima dizajna igre u ranim 80-ima. I E.T. bio je tragično podložan padanju u bilo koji mnoštvo "bunara" - diamama, krugova i strelica - koji su igrali poput igara poput burrows u ogromnoj metropoli prairie-dog, kad god se čak i jedan piksel njegovog sprite sudario s jednim od onih oblika, Uznemirujući u ove besmislene rupe, a zatim se naporno uspinjali natrag, ponekad i iznova, za ozbiljno neugodno i monotono igranje. "" Voljela bih misliti da sam sposoban za sebe uništiti industriju od milijardu dolara, ali Sumnjam u to. "Atari je previše precijenio volumen prodaje igre, proizvedivši previše kopija i završio s velikim financijskim udarcem, pogađajući prijavljen gubitak od 100 milijuna dolara na nastojanju. No, Warshaw skromno odbacuje sve krivnje za depresiju video igara 1983. godine, navodeći kao neuspjelu Atari 2600 verziju Pac-Mana kao doprinos faktoru. "Volio bih da mislim da sam sposoban srušiti industriju od milijardu dolara, ali sumnjam", kaže. "Ova igra ima navijače?"

Članovi male zajednice contrarians inzistiraju da 1982 verzija ET bila je dobra, zabavna i zabavna igra. Kažu da su ljudi jednostavno (i grubo) pogrešno razumjeli. Djeca nisu pročitala uključene upute, tvrde oni. Sigurno je da je igra bila teška, priznaju, ali mehanika igre, koja sadrži elemente poput otvorenih svjetova i stranačkih zadataka, bili su ispred svog vremena.

Ovdje je isprekidano.

Upute za igru ​​odgovarale su na sva pitanja koja se tiču ​​njezinog cilja, sustava točaka, neprijatelja, svrhu bušotina i značenje neobičnih simbola. Nažalost, upute su bile i duge i složene, a vjerojatno će poslužiti kao materijal za čitanje za dijete na božićno jutro - ili u svakom trenutku - kao ugovor o uvjetima pružanja usluge. Upute su donijele odgovore, ali kao što bi danas, igrači u 1982. trebali pogoditi Start i početi otkrivati ​​igranje u stvarnom vremenu.

Jedinstveno otvoreno okruženje igre postavilo je neka vlastita pitanja. Danas su otvoreni svjetovi uobičajeni u video igrama. Ali kada E.T. debitirao, svijet opisan trodimenzionalnom kockom (kao što je prikazano gore) bio je izvan ambicioznog. Došli biste do perimetra zaslona i naći ćete se potpuno udaljeni. Premještanje je bilo "ispravno" u kontekstu igre - ali ako niste shvatili logiku, brzo biste postali dezorijentirani i ostali ste uhvaćeni za odgovore.

E.T. zemljišta i pokreće igru.

Duane Alan Hahn uvjerljivo raspravlja u obrani izvornog E.T. na RandomTerrain, ali ne poričemo da je igra loša utakmica za mlađu publiku koja je 1982. kupila i igrala većinu igara. ET-ov gameplay, strategije i stil nisu bili upoznati s industrijom igranja za dojenčad i ne bi se cijenili sve do mnogo godina kasnije.

Pojavljuje se rješenje

Kako bi igra bila privlačnija mnogim kritičarima, Neocomputer.org je pokrenuo projekt objašnjavanja i rješavanja najčešće prepoznatih ET-ovih problema. Upravo tko je "fiksirao" igru, ostaje nejasno (uredi 17.4.2013. Naučili smo da je projekt učinio samo David Richardson ili Recompile Greenville, PA), iako je član AtariAgea nazvan Recompile zasigurno igrao važnu ulogu, no dno crta je da je projekt donio novi ROM kod koji dramatično poboljšava ET

Neocomputer.orgE.T. je sigurno na rubu.

Prigovor korisnika broj jedan u odnosu na izvornu igru ​​uključuje frustrirajuće pitanje kontinuiranog (i nenamjerno) pada u bunare. Izvorni problem proizlazi iz sudara piksela između E.T. sprite i jame. Ako je jedan piksel E.T. sudario se s jednim pikselom iz bunara, dolje stranca otišao, čak i ako su njegove noge bile čvrsto zasađene na tlu. Nekoliko prilagodbi kodu, a sada E.T. ne troši neuobičajene količine vremena koje pocrtavaju u crevasses (osim ako niste vrlo neusklađeni).

Drugi problem odnosi se na postavke općih problema koje su bile previše izazovne čak i za najpristupačnije gamerske profesionalce. Svaki će korak odvoditi vašu energiju, vodeći E.T. u kratkom poretku da prođe (i time smanjuje rezultat). Za igru ​​koja se temelji na istraživanju, strma kazna za bilo kakav pokret predstavljao je veliki problem. No, zahvaljujući promjenama u novom kodu igre, izgubite energiju samo kada trčite, pada ili lebde. Jednostavno hodanje više nije štetno za vaš rezultat.

Neocomputer.org blog također pruža nekoliko savjeta o tome kako dalje prilagoditi poteškoće. Na primjer, možete uštedjeti na stopi potrošnje energije. Provjerite je li to izazov!

neocomputer.orgE.T. dobiva makeover da bude prirodna boja.

Konačno, u izvornoj verziji igre, E.T. pretrpjela je čudnu promjenu boje. Odobren, vanzemaljci su često poznati kao "mali zeleni ljudi", ali u filmu E.T. bio je izrazito tan. Sada, zahvaljujući nekoliko izmjena vrijednosti HEX-a u novom kodu, E.T. približava se njegovoj "prirodnoj" boji koju će mu Atari pustiti.

Otvaranjem E.T. ROM datotekama s hex editorom i podešavanjem ključnih vrijednosti, koderi projekta uglavnom su zakrili 30-godišnju igru. Naravno, suradnici nisu uopće promijenili osnovnu igrivost, stoga preporučuju da - za razliku od vaših prethodnika - pročitate priručnik ili gledate videozapis s vodičem kako biste imali osjećaj o tome što vam treba da radite.

Neki od hex ispravlja ROM-u koji zakrpe 30-godišnju igru.

Warshaw zahvaljuje popravcima i divizira se upornosti hakera u pridržavanju projekta. "On je donio puno integriteta projektu", kaže on, "mislim da je učinio lijep posao." On uvjerava PCWorld da ako ga je Atari dao više vremena još 1982, on bi napravio ključne popravke.

Novi ROM možete preuzeti izravno s web stranice Neocomputer projekta i otvoriti ga koristeći Atari 2600 emulator kao što je Stella. E. T. bio je ispred svog vremena 1982. godine - ali zahvaljujući namjenskom obožavatelju s nekom tehničkom snagom, konačno možete uživati ​​u ovom klasičnom igranju. Čak i ako ostane najizbirljivija igra u povijesti.