Car-tech

Kako Microsoft pokušava - ali ne uspijeva - razvijateljima sudskih indie igara

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

Sadržaj:

Anonim

Na prošlotjednoj konferenciji za razvojne programere igara u San Franciscu rekordni broj igrača iz industrije konvergirao se kako bi predstavio svoje najnovije naslove. U punoj snazi ​​bili su manji, nezavisni programeri, koji su pokazali svoje indie igre na različitim hardverima: Mac i Windows prijenosnicima, i iOS i Android uređajima.

Međutim, uređaji sa sustavom Windows bili su očigledno odsutni - izvan Microsoftovog štanda, naravno.

"Ne sviđa mi se kako Microsoft ograničava razvoj računala s trgovinom Windows aplikacija", rekao je Cavanagh.

Ovo je zabrinjavajuće. GDC je mjesto gdje se razvojni programeri igara i izdavači sastaju za razgovor, a niti Windows 8 / RT niti Windows Phone nisu bili značajan dio razgovora. Iako je kategorija Igranje bila jedan od najzahtjevnijih odjeljaka u sustavu Windows Store kada smo zalihe ranije ove godine, vidjeli smo i oštar, iznenadni pad novih izdanja aplikacija sustava Windows. Ovo sam trebao potaknuti Microsoft da podigne udvaranje razvojnih programera igara, velikih i malih.

Sjeo sam s predstavnicima tvrtke Microsoft na konferenciji i uvjeren sam da ljudi koji rade na Windowsu shvate kako igre predstavljaju ključnu komponentu bilo kojeg zdravog app ekosustava. Ipak, Microsoft još uvijek ima naporan napor. Neki indie igra razvojni programeri ne vole Microsoftovu poslovnu filozofiju, dok drugi nisu imali pristup razvojnim alatima koji su im potrebni.

Tko može odoljeti 80/20?

Financijski, teško je razumjeti zašto su programeri jer Microsoft nudi više velikodušni ugovor o dijeljenju prihoda od Applea ili Googlea. Razvojni programeri za aplikacije sustava Windows dobivaju bolju stranu od 80/20 podjele nakon što aplikacije prekinuju 25.000 dolara u prodaji. To je daleko velikodušniji aranžman od 70/30 podjele koji su iOS i Android razvili.

Microsoft razmatra Visual Studio kao svestran alat koji podržava legije Microsoftovih zaposlenika, tvrde podupirači razvojnih programera sustava Windows 8, Microsoft je također rekao da je Windows Store ugodniji od konkurentnih ekosustava aplikacija jer Visual Studio - razvojno okruženje za izgradnju Windows aplikacija - podržava širok raspon kodnih jezika. I čini se da se mnogi programeri slažu: Kada smo prošle godine razgovarali s prvim valom programera aplikacija za Windows, koderi su pohvalili Microsoftove alate i razvojne napore za razvojne programere.

Ali taj osjećaj nije bio podijeljen s mnogim proizvođačima indie igara na GDC prezentacijskom podiju, Da biste saznali zašto, pregledao sam emisiju koja traži od programera što ih je čuvao od stavljanja njihovih proizvoda na prodaju u Windows Storeu.

Problemi s kompatibilnošću lako se mogu riješiti

Evo Studios čine vitezove olovke i papira, igra za iOS (i uskoro Steam) koji je izgrađen u jedinici razvojnog okruženja. Ljudi na Evo otvoreni su za dovođenje svoje igre u Windows Store, ali to ne mogu jer Windows Visual Studio ne može uvesti jedinstveni kôd. Ovo je neugodan problem za Gledanje, ali to je

ogroman problem za Microsoft jer je Unity jedan od najpopularnijih alata za male i srednje razvojne programere igara. Doista, ako Windows tim želi poboljšati broj velikih nezavisnih igara u Windows Storeu, treba početi igrati s Unityom.

Knights of Pen & Paper uskoro će doći na radnu površinu računala putem Steam-a, a sada kada je Unity spreman podržati aplikacije Windows, to bi moglo također se nalazite u sustavu Windows Store prije godinu dana.

Microsoft je zapravo na vrhu toga. Tijekom GDC-a, vijest je narušila da Unity pokreće beta program za razvojne programere sustava Windows 8. Dakle, iako komercijalna verzija Unitya još neko vrijeme neće biti sposobna za sakupljanje igara za Windows Store, Microsoft radi s ljudima iz Unitya kako bi napravio pravu stvarateljima igara. A sa svoje strane, tim Unity već izravno radi s programerima kako bi svoje naslove donio na Windows. U stvari, 14 Unity-authored igre, uključujući Buck Hunter, Barut i Drift Mania Championship 2 već su već u Windows Storeu.

Windows 8 još uvijek ima problem s fotografijom

Ali neki programeri jednostavno nisu zainteresirani za prodaju svoje robne marke na Windows Storeu, bez obzira kako lijepo pita Microsoft. Za njih, to je pitanje etike. Kako bi spomenuo samo jedan primjer, razvojni programer indie Terry Cavanagh opire se Microsoftovim pokušajima da izgradi zatvoreni ekosustav softvera na PC-u.

Cavanagh je bio na GDC-u da izloži Super Hexagon, um-numbingly brzu igru ​​izvorno izgrađenu u Flashu i izdana za

Super Hexagon kod dobro funkcionira s Microsoftovim Visual Studio-om, a igra bi mogla poslužiti i na računalima, Macu, Linuxu, iOS-u, Androidu i BlackBerryu 10 u osnovi svaku platformu osim sustava Windows 8 / RT i Windows Phone. biti dovedeni u Windows Store, ali Cavanagh nije zainteresiran. "Ne sviđa mi se kako Microsoft ograničava razvoj računala s trgovinom Windows aplikacija", rekao je Cavanagh. I obećanje više korisnika i unosnije raspodjele prihoda nisu ga mogli odvratiti. "Ako ljudi žele igrati Super Hexagon na Windows telefonu, trebali bi kupiti drugi telefon", rekao je.

Blue Screen of AwesomeSuper Hexagon sada je dostupan za gotovo sve osim Windows 8 / RT i Windows Phone. ostati na taj način, osim ako Microsoft ne zamoli programere aplikacija ljut na Windows 8.

Cavanagh nije sam. Mnogi indie programeri, uključujući kreator Minecrafta Markus Persson, javno su prokrijumčarili Windows Store, koji percipiraju Microsoft kao interloper,

Strahovi kritičara opravdani su u smislu Windows RT tableta, ali, očito, Windows 8 i dalje sadrži radnu površinu koja vam omogućuje pokretanje bilo koje tradicionalne Windows aplikacije (ili igre) molimo Vas, ali lako je razumjeti njihove strahove Ako Windows Blue najavljuje smrt radne površine sustava Windows, neovisni razvojni programeri trebaju proći kroz Windows Store kako bi došli do svojih klijenata ili će napustiti računalo Ely. Uspjeh je da Microsoft mora ukloniti stigmu priključenu na Windows Store ako se nada da će značajnu klasu programera vratiti natrag.

To znači da će morati udvostručiti poziciju razvojnog programera.

Škotski razvojni igrač Lucky Frame rado će donijeti svoju Bad Game igricu s iOS-om na Windows Store - ako bi Microsoft upravo mogao odustati od nje.

Igra je nominirana za Best in Audio nagradu ove godine kao dio Independent Games festivala, pa su razvojni suradnici iz Lucky Framea bili na GDC katu cijeli tjedan, pokazujući njihovu igru ​​na štandu manje od tisuću metara od Microsoftovog GDC poslovnog apartmana. Ipak, prema Sean McIlroyju iz Lucky Framea, Microsoft nikad nije kontaktirao svoj studio ili iskazao interes da im pomaže da donose Bad Hotel na Windows.

To je zabrinjavaju Microsoftov naporan razvojni napor za razvojnog programera koji je nagrađen nagrađivanom indie igrama poput Bad Hotela. Microsoft je očajnički trebao potaknuti svoju podstavljenu trgovinu aplikacija, a to znači da je potrebno svakom talentiranom razvojnom programeru da može položiti svoje ruke. Pogotovo ako se taj programer prikazuje u istoj zgradi nagrađenu indie igru.