D-Day - The Great Crusade - Extra History - #1
Sadržaj:
LOS ANGELES - Nisu sve igre za crtanje pažnje proizvedene ili distribuirane od strane velikih razvojnih programera. IndieCade, organizacija posvećena predstavljanju i promicanju neovisnih proizvođača igara, nudi dokaze s prikazivanjem nezavisnih igara na E for All Expo ovdje ovog vikenda. Ovaj događaj dolazi samo tjedan dana prije IndieCadeovog prvog festivala igranih igara u Bellevue, Washington, gdje će desetine neovisnih osoba pokazati svoje stvari.
Sam Roberts, direktor IndieCadeovih festivala igara, kaže da je događaj osmišljen kako bi podigao profil neovisne igre programeri, na isti način na koji filmski festivali ili glazbeni festivali mogu za druge kreativne umjetnike.
"Naša je misija podržati neovisne igrače i njihove igre, te ih dovesti u publiku koja bi ih mogla zainteresirati, ali ne znajući za njih, "Objašnjava Roberts."
Primjer za Indije
Hoće li se nezavisne igre pratiti put kao svoje kreativne rođake u glazbi? "Najveće stvari koje su pridonijele nezavisnoj glazbi dosegnu prošlost rekordnih tvrtki i izravno privukle publiku su nezavisna radijska i digitalna distribucija [i] putem Interneta", kaže Roberts. "Nema potrebe da napravite fizički medij, možete staviti svoju glazbu na MySpace stranicu, a ne postoji prepreka za stavljanje vašeg sadržaja vani. Usluge koje su usporedive, kao cdbaby.com, ne trebaju ništa, ili, tako da ne postoji prepreka za ulazak "i za dobivanje glazbe vani.
Međutim," samo biti u mogućnosti prodati svoju glazbu na Internetu neće vas tamo sami.Glazba svijesti se razvija putem internetskog radija, MySpace stranice i putem društvenog umrežavanja. Tako ljudi slušaju o glazbi ", dodaje Roberts. U tom smislu, situacija se paralelno odvija neovisnim igrama. "Svatko u prostoru za igru može prodavati svoj sadržaj na Internetu, ali ako niste na glavnom portalu za casual igre ili putem jedne od glavnih preuzimanja konzola," samostalno proizvedene igre jednostavno nisu vidljive javnosti u cjelini.
Sposobnost da čujemo o neovisnim igrama počinje nadoknaditi sposobnost distribucije. Web-lokacije kao što su agregator Jayisgames.com, tigsource.com i web-lokacija za društveno umrežavanje kongregate.com pomažu u pronalaženju riječi. No, još uvijek nema pravi prodajni kanal za nezavisne proizvođače igara; mnoge od tih web mjesta samo upućuju na vlastite stranice neovisnih proizvođača igara, gdje igra može biti besplatna ili besplatna za download.
Nezavisni programer Lars A. Doucet imao je nekakav uspjeh financiranja igre Super Energy Apocalypse o Američke energetske politike (i zombija), pomoću ugrađenih Flash oglasa tvrtke Mochi. Budući da su oglasi dio igre, Doucet nema smisla kad mu se igra ilegalno kopira, jer se širi, uključujući oglase.
"Lijepo je imati nekakav prihod od ovoga, za razliku od toga što radi na tome
Hardver dodaje izazov
Online prodaja predstavlja veći izazov Eddu Sternu, čiji je dvobojni Darkgame, koji se temelji na senzornoj deprivaciji, uključuje korištenje slušalica koje "omogućava igraču da osjeti gdje su ostali subjekti u igri pa tako i slijepi ljudi mogu igrati". Očekuje se da će moći prodati glavu i igru u paketu za 30 dolara za Xbox i računala.
Sva tri konzolista omogućuju manjim tvrtkama i pojedincima - kao i velikim imenima - da proizvode i distribuirati igre za svoje sustave lakše, kaže Stern. On to uzima kao priznanje prodavača da ljudi žele igre izvan normalnih borbi i snimanja ili znanstvenih igara.
"Prodati bilo koju vrstu proizvoda, trebate trgovinu", kaže Roberts. "Nezavisne igre nisu bile u stanju stvoriti potražnju. Ne vidimo skupnike koji specifično služe indie zajednici, a to je zato što publika nije toliko velika." Drugim riječima, malo korisnika se klasificiraju kao "indie" ili alternativni fanovi igre, kao što biste čuli među glazbenicima i ljubiteljima filma.
Stern sugerira da paralela s indie glazbom nije cjelovita: "Nije lako napraviti igru", kaže scenarist Dark Game. "To zahtijeva mnogo različitih skupova vještina."
Ali razvijatelji indie postaju vidljiviji; drugi očekivali IndieCade uključuju Off-Road Velociraptor Safari od strane Flashbang Studios; Soba: glavna zgrada ručno izrađenim igrama Koreje; Zvijezde odbojnika velikih životinjskih igara; i Jo Joova modna revija Gamet.ab.
Mobilni pomoćnik
Zamjenski znak koji bi mogao pomoći u promjeni vidljivosti indie igara: eksplozivan rast mobilnog igranja. Trgovina Appleovih iTunes App trenutačno olakšava stvarateljima indie igara da distribuiraju svoje kreacije. (Googleova Android platforma vjerojatno će učiniti isto kada se pokrene kasnije ovog mjeseca.)
Roberts se slaže. "ITunes App Store postat će agregator za sadržaj igara, iPhone je previše dobra platforma da se to ne dogodi, a samo zbog ekonomije, to će biti manje tvrtke. Prijenosne platforme imale su više sadržaja indie stila [za godina, ali prijenosne platforme nikada nisu imale instalirane baze tako velike kao sada - 10 milijuna za Nintendo DS, a iPhone / iPod Touch će također biti tu, što stvara veliku publiku za ove proizvode. "
Big name gaming neće uskoro otići. Tako će se glavni sadržaj igara financirati i prodavati. Međutim, budući da kreatori igara postaju pametniji - a publika postaje svjesnija alternativa stavkama velike karte, još uvijek možete vidjeti više kreatora igara agresivno marketing i promoviranje vlastitog sadržaja, baš kao i glazbenici danas.
"Film a glazba se oslanja na indie umjetnike koji ubrizgavaju nove ideje, novi sadržaj i nove umjetnike, a igre nisu tamo - ali ne na razini nezavisne glazbe i nezavisnog filma. Kao što se igra postaje uglednija, postoje ljudi koji su spremni isprobati više igara, one koje se kreću izvan [uobičajene] granice. I dok publika postane svjesnija, razvijat ćemo publiku koja traži neovisne igre. "
Google nudi edukaciju IT profesionalcima četvrtak i petak u G-Mauricijusu 2009 na Ebène Cybercity, smještenoj u srcu ove male, nezavisne zemlje u razvoju na istočnoj obali Madagaskara. Forum je prvi takve vrste na afričkom kontinentu i očekuje se da će Google zaposliti neke zaposlenike kao rezultat toga.
Jedan od glavnih ciljeva foruma, koji su organizirali Google i lokalni odbor za investicije (BOI ), Google će ponuditi intenzivno tehničko znanje lokalnim programerima i programerima. Oko 100 ljudi u ICT sektoru iz Mauritija imat će priliku učiti od Googlea.
'Monopoly gradske ulice' Online igre: Hoće li kupnja park mjesta biti lakše? Monopol na, globalni stil: Hasbro priprema live verziju svoje igre Monopoly sa Google Maps kao igra odbora.
Spremite se dobiti svoj Monopoly na, globalni stil: Hasbro se priprema predstaviti live verziju svoje Monopoly igre sa Google karte poslužuju kao odbora za igru. Igra, pod nazivom Monopoly City Streets, postavit će se u srijedu - dakle, isti dan kao i onaj drugi događaj 09/09/09.
Igre za Windows Live Dodaje Igre na zahtjev
Microsoftovo tragično podređene igre za Windows LIVE uslugu dobiva puna preuzimanja igre, ali se pokreće samo s malim brojem.