Car-tech

Intel predstavio alate Haswell vezane za 2013 Game Developers konferenciju

Why does the universe exist? | Jim Holt

Why does the universe exist? | Jim Holt

Sadržaj:

Anonim

Intelovi CPU-ovi odavno su popularni među igračima računala, no njihov entuzijazam za platformu imao je malo veze s relativno slabim integriranim grafičkim jezgrama procesora. Intel se nada da će promijeniti tu percepciju svojom četverogodišnjom generacijom Core obitelji, imenom Haswell.

Na konferenciji Game Developer's 2013, Intel je predstavio dva nova DirectX ekstenzija koja razvojnim programerima omogućuju pristup Haswellovom hardveru. Jedno proširenje, nazvan PixelSync, omogućit će programerima igara da stvaraju više realističniji dim, kose, prozore, lišće i druge oblike koji uključuju Intelovu kompliciranu geometriju, pravilno sastavljanjem djelomično prozirnih piksela, a da procesor ne zasijava postupcima sortiranja.

Skupina kreativnih kreatora igara radi s Intelom da koristi ovu novu značajku u svom nadolazećem naslovu Total War: Rome II.

Skupina kreativnih kreativnih skupova koristi Intelove nove DirectX ekstenzije u razvoju svoje igre Total War: Rome II.

"Nova proširenja renderiranja [Intel] pružaju veliku pomoć u tome da taj san postane stvarnost."

Glasnogovornik tvrtke Intel kaže da tvrtka objavljuje ekstenzije za stvaranje u stvarnom vremenu prije Haswellovog pokretanja kako bi razvojnim programerima omogućio da ugrade ih u svoje proizvode. Drugi novo proširenje, nazvano Instant Access, omogućuje CPU ili GPU integriran u CPU jezgru da piše i čita izravno iz memorije sustava i iz nje, tako da se GPU ponaša više kao diskretna video kartica.

Handbrake optimizacija, previše

Intel je također otkrio da radi s timom iza popularnog programa za pretvorbu videozapisa otvorenog izvornog koda HandBrake kako bi omogućio hardversko ubrzanje na najnovijim Core procesorima. Timov tim Timera Walker kaže da upotreba QuickSync Video tehnologije, koja je debitirao s obitelji Coreove treće generacije, donijela je početne rezultate koji "pokazuju obećanje u smislu performansi i značajno smanjenje korištenja procesora tijekom postupka dekodiranja / kodiranja, posebno za mobilne uređaje i dijelove CPU-a s niskom snagom. "

Osim uvođenja DirectX ekstenzija i optimizacije HandBrake, Intel je najavio da je sada dostupna produkcijska verzija svog SDK (Perceptual Computing Software Development Kit). Kada se razvojni programeri igre koriste Intelovim Creative Interactive Gesture Cameraom, prema Intelovim riječima, moći će "dodati ljudske interakcije s računalima u obliku prsta ili praćenja prsta, prepoznavanja govora, analize lica i povećanja stvarnost ". Ranije verzije SDK-a dostupne su od studenog 2012., ali razvojni programeri koji su ga koristili nisu imali dopuštenje da aplikacije koje su s njima stvorile komercijalno dostupne. Intel je sada ukinuo taj ograničenje.