Komponente

Intel drži broj Larrabee jezgri ispod oblaka

Khopesh Class Tactical Dreadnought Warbird

Khopesh Class Tactical Dreadnought Warbird
Anonim

Intel planira detaljno objasniti arhitekturu nadolazećeg Larrabee čipa na SIGGRAPH konferenciji 12. kolovoza, ali tvrtka će zadržati jedan važan aspekt čipa pod rubovima: broj jezgri koje će imati.

Kada je objavljen 2009. ili 2010., prvi čip Larrabee imat će mnogo jezgri procesora x86 i podržava OpenGL i DirectX, čime čip omogućuje pokretanje postojećih igara i softvera, rekao je Intel. Čip će također naći dom u aplikacijama koje zahtijevaju ozbiljnu snagu, poput softvera koji se koristi u financijskoj industriji i akademskim istraživanjima.

Larrabee je dio Intelovog tera-scale istraživačkog programa koji tvrtka bilježi kao najveće investicijske istraživačke tehnologije to je ikada napravio. To je značajna izjava s obzirom da je Intel tijekom drugog kvartala potrošio 1,47 milijardi USD na istraživanje i razvoj - više od 1,35 milijardi dolara koje su konkurenti Advanced Micro Devices zabilježili u prihodu za isto razdoblje.

Intelov cilj s Larrabeeom je isporuka pune grafike -procesiranje sposobnosti s x86-based čip, rekao je Larry Seiler, glavni arhitekt Intelove vizualne računalne skupine. Čip će biti Intelov prvi koji je usmjeren na tržište igara i industrije koje zahtijevaju paralelnu obradu i grafičku moć visokih performansi, poput istraživanja nafte i plina.

Iako Intel nije otkrio koliko će jezgara prvi čip Larrabee imati ili raspravljati o drugim detalje o proizvodu, tvrtka je pokazala novinarima prezentaciju koja detaljno opisuje izvedbu čipa s osam do 48 jezgri. Taj broj odgovara ranijim komentarima starijih Intelovih rukovoditelja da će Larrabee na kraju imati desetke pojedinačnih procesorskih jezgri.

Larrabee jezgri temelje se na dizajnu Pentium procesorskih jezgri, s poboljšanjima poput široke vektorske procesorske jedinice, 64-bitne proširenja, multithreading i pre-fetching, rekao je Intel.

Niz procesorskih jezgri sadržanih u Larrabee kombinira paralelne mogućnosti obrade GPU-ova s ​​x86 arhitekturom, poboljšavajući performanse aplikacija i grafike, rekao je Seiler., Četiri će grafika biti brža, rekao je.

Iako su koraci poput rasterizacije i piksela zaslona za stvaranje grafike pomoću GPU-a, Larrabee povezuje one koji žele grafički prikazati u samo tri koraka, rekao je Seiler. Zvuči obećavajuće, Larrabee treba programerima razvijati aplikacije koje dodiruju snagu čipa. Široka softverska podrška i tehnička stručnost oko x86 arhitekture prevode se na veliki potencijalni broj Larrabee programera, izjavio je Tom Forsyth, softverski inženjer u Intelu.

Međutim, izvoz programa Larrabee specifičnih za druge platforme - poput igara za igru ​​- mogao bi biti problem, priznali su Intelovi rukovoditelji. Intel to pokušava nadoknaditi s planovima za podršku više softverskih okruženja.

Larrabee čip će se natjecati s grafičkim procesorima od prodavača, uključujući Nvidia i AMD.