Web stranice

Intel predstavio radni Larrabee sustav

Our Miss Brooks: First Day / Weekend at Crystal Lake / Surprise Birthday Party / Football Game

Our Miss Brooks: First Day / Weekend at Crystal Lake / Surprise Birthday Party / Football Game
Anonim

Intel je u utorak pokazao prvi sustav koji se temelji na njenom Larrabee grafički procesor, koji pruža dodatne pojedinosti o proizvodu koji ostaje nešto od tajne.

Larrabee će biti Intelov prvi diskretni grafički procesor, izjavio je Sean Maloney, jedan od izvršnih potpredsjednika koji je zadužen za Intelova novoosnovana mikroprocesorska grupa. Pokazao je čip na pozornici tijekom Intelovog Foruma za razvojne programere u San Franciscu.

Intelov istraživački znanstvenik pokazao je Larrabee sustav koji izvodi igru ​​"Enemy Territory: Quake Wars". Pokazao je kako Larrabee može upotrijebiti snimanje zraka - tehnika za stvaranje realnih slika praćenjem putanja svjetla - kako bi se stvorila slika tekuće vode i sjene koje stvara. Sustav je također koristio nadolazeći šesteročasti Intelov poslužiteljski procesor, nazvan Gulftown, koji treba izdati početkom iduće godine.

"[Larrabee] vam omogućuje simulaciju interakcije svjetala i akcije i točnije, "rekao je istraživač, Bill Mark. Uz to, potrebno je i manje redaka koda za prikazivanje slika, kazao je.

Iako je nekoliko ljudi koji su gledali demonstraciju reklo da su podcijenjeni, Van Baker, analitičar Gartnera, rekao je da je to dobar pokazatelj Larrabeeove snage obrade. Ray praćenje je dobar test za grafičku karticu jer zahtijeva puno procesorske snage, a nekoliko potrošačkih grafičkih kartica na tržištu danas može obavljati snimanje zraka na toj razini, rekao je. Mnoge grafičke kartice koriste druge tehnike obrade vektora koje ne pružaju takve živopisne slike, rekao je Baker.

Larrabee procesor može obavljati iste vrste zadataka kao multi-core procesor, ali pruža više paralelnosti, rekao je Maloney. "Veliki broj stvari o ovom proizvodu postaje super-uzbuđen", rekao je.

Larrabeeovi čipovi trebaju biti otpremljeni u 2010, iako Intel nije dao precizniji datum broda. Također je još trebalo otkriti nekoliko osnovnih detalja o čipu, uključujući i koliko procesorskih jezgri će imati. Intel je rekao da već isporučuje ranije verzije Larrabee grafičkih kartica razvojnim programerima igara.

Iako će Larrabee u početku biti diskretni grafički čip, tvrtka bi mogla upotrijebiti neku tehnologiju iza njega za stvaranje grafičkih jezgri koje se mogu integrirati u CPU, Intel je karakterizirao Larrabee kao grafički procesor s "mnogim" jezgrama, namijenjen grafičkim radovima i paralelnoj obradi visokih performansi.

Svaka jezgra može procesirati višestruki izračunati niti, što zasigurno može imati koristi multithreaded aplikacijama, rekao je Baker. Ali Intel je smatrao da je teško dobiti programere da programiraju paralelno, stoga razvoj softvera koji može iskoristiti prednosti chipovih sposobnosti mogao bi biti problem za Intel.

Grafička kartica podržava DirectX i OpenCL paralelno programiranje modeli, rekao je Maloney. Microsoftov Windows OS gradi nativnu podršku za DirectX, a Appleov Mac OS X ima izvornu podršku za OpenCL.