Tehnopolis 22: iPad Pro 10.5
Tvrtka IDC kaže da Appleova aplikacijska trgovina može zalihe više od četvrt milijuna aplikacija za iPhone i iPod Touch, čime će se do kraja 2010. utrostručiti trenutačne razine. To je neki broj. U usporedbi s približno 10.000 aplikacija kompatibilnih sa sustavom Windows 7, preko 700 (izdanih i najavljenih) Xbox 360 igara, gotovo 600 PS3 igara, preko 1.000 Wii igara, preko 600 DS igara (od rujna 2008.) i preko 700 PSP igara.
Apple je upravo objavio da je njihov App Store ukupno prešao 100.000 početkom prošlog mjeseca. IDC procjenjuje da je godišnja stopa rasta od 900 posto. Ne sumnjam trenutak, dakle, sposobnost tvrtke za prvih 300.000 iPhone aplikacija do kraja iduće godine. Ja, međutim, ozbiljno sumnjam u moju sposobnost interakcije s njima ili čak svjesni većine njih.
[Daljnje čitanje: najbolji Android telefoni za svaki proračun.]Mislim matematički. Koliko od nas ima vremena igrati - mnogo manje završiti - više od nekoliko desetaka konzola, računala ili ručnih igara godišnje? Oslanjamo se na preglede igara i analizu igara, neformalne blogove, izravni kontakt s programerima i izdavačima te razgovorima s oglasnim pločama s istomišljenicima koji nas usmjeravaju u ugodnom smjeru. Naša platforma za odabir pomaže u ograničavanju našeg odabira softvera i ograničava našu "luksuznu potrošnju" do iznosa koji je u skladu s našim proračunom - u smislu vremenskih i mogućnosti novca.
Ali što ako je veličina vaše večere i kulinarske palete porasla 900 posto godišnje? 300.000 je impresivan, veličanstven, apsolutno ogroman broj, ali ono što se prevodi u vrijeme provedeno prowling Apple (ili, recimo, vašeg prijevoznika) digitalni byways? Pregledavanje pojedinačnih aplikacija i opisa više stranica te snimaka zaslona za igre ili komunalije uz stotine (do tisuću) korisničkih recenzija po aplikaciji na malom zaslonu iPhonea?
Gdje se pretvoriti u vrijeme potopiti ?
Uzmite jedan postotni bod. Dovoljno je neuobičajeno, ali to bi značilo nevjerojatnih 3.000 diskretnih iPhone alata i igara za uzorkovanje ako IDC predviđanje dokazuje točnost, broj masivno iznad onoga što prosječni iPhone korisnik će ikad komunicirati s u određenoj godini (trebali biste glumiti s otprilike osam diskretnih aplikacija dnevno, svaki dan, tijekom cijele godine, samo da napravite par).
Za zapis, nemam ništa protiv iPhonea kao platformu za igranje. Moja supruga ima 3GS, a budući da trenutno ne tražim mobitel, mina je najnoviji iPod Touch. Odlučila sam se upoznati s nekoliko desetaka igara, uglavnom naziva "imena", kao što su Civilization Revolution, Call of Duty: Svijet u ratu zombiji, The Sims 3, Madden NFL 10 i Rock Band. Povremeni pogrešni pokušaj da se oponašaju gamepads na temelju gumba nadilazi brojni pametniji drugi koji rade s glatkim sučeljem iPhone-a umjesto da se bore protiv njega. Osim što sam želio da neke od njegovih igara otiču na nešto slabije mehanike, nemam nikakvih ozbiljnih pritužbi. Međutim, sve me više zabrinjava zbog mog ili bilo koga drugog sposobnog da održim korak s sve produženim teretnim vlakom "pristojan" do "prilično lijepih" aplikacija. Rast aplikacija neće utjecati na moje osobno iskustvo s iPhoneom ili iPod Touchom, ali s obzirom na nedavne pokazatelje da većina korisnika iPhonea i iPod-a "otkrije" iPhone aplikacije pretražujući top ljestvici za pohranu, što znači za svakoga tko nije u na vrhu popisa nekoliko desetaka?
Što ako se aplikacija ili igra u konačnici poslije - ocijenili, recimo, od 4,5 zvjezdica od pet stotina korisnika - završava niz ljestvici na mjestu broj 136? 547? 1038? Jednostavno zato što je to koliko 4.5 od 5 zvjezdica aplikacija prodavaonica - natečena na pola milijuna ili više aplikacija - sada drži?
Najveći izazov Applea na tržištu cvjetajuće aplikacije leži u otkrivanju kako bolje olakšati idealne potrošače - povezivanje proizvoda, ako želi izbjeći utapanje svoje baze u neugodnosti bogatstva.
Slijedite me na Twitteru @game_on
Circuit City zatvoriti 155 prodavaonica
Navodeći slabljenje gospodarstva i slabu likvidnost, Circuit City zatvara neprofitabilne trgovine. je zatvarala više od stotinu loše izvedenih trgovina u SAD-u u nastojanju da se povećaju rezerve gotovine tvrtke.
Microsoft: Xbox 360 navodi PS3 u rekordnom prodaji crnih prodavaonica
Xbox 360 imao je najbolje prodaje u povijesti Blacka u petak, od 3 do 1, kaže Microsoft. p>
To je Microsoft press release, pa pažljivo, ali tvrtka tvrdi da je učinila više nego divno na crnom petak, udario loptu iz parka. Ne samo da je Xbox 360 izdao Sony PlayStation 3 od tri do jednog, kaže Microsoft, ali 360 je uspio najbolje prodaje Black Friday, uključujući i 25 posto povećanja u odnosu na 2007.
Appleova odbijanja App Storea otvaraju vrata za konkurenciju
Nedavne radnje tvrtke Apple razočarane su korisnicima i razvojnom zajednicom, potencijalno jačajući Microsoft i Palm.