The Great Gildersleeve: Gildy Traces Geneology / Doomsday Picnic / Annual Estate Report Due
Sada kada smo zajedno zaspali i imali priliku povući papirnate vreće s naših lica, je li prošlog tjedna snimljena kamena obrada u modernom Warfare 2?
Prijateljsko upozorenje, gameplay (manje priča) spoiler naprijed. Mislim da ne otkrivaju da možete ništa uništiti, osobno, ali neki ljudi ne žele znati da bi sunce moglo doći sutra.
[Daljnje čitanje: Naši najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanje]Dobro, duboko udahnite. Spreman onda?
Activisionov moderni vojni strijelac dolazi sljedeći tjedan za Xbox 360, PlayStation 3 i Windows. Osim ako ste izvanzemaljski posjeti, vjerojatno ste pročitali o ovom video isječku iz igre, što pokazuje pokolj koji je kontroliran od igrača nedužnih civila u zračnoj luci. Kako počinje videozapis, slijed učitavanja prikazuje nejasne riječi poput "lud" i "broj tijela" na zaslonu. Kad se dovrši, nekoliko muškaraca - jedan od njih pod kontrolom igrača - korak s dizala u područje za vraćanje prtljažnika, izravnavanje strojeva visoke kalibra u skupinama civila, a zatim iskrcavanje u gomilu. Igrač oklijeva, a zatim se pridruži, neprimjetno pucaju na zaglušujuće druženje.
Pucanjka se zaustavlja, dim se djelomično briše, a tijela su posvuda posuta. Iznenadni problemi vrijeđaju, vrijeđaju srce. Igrač napreduje kroz područje prtljage, uočavajući da bježi od civila i pucaju. Podiže se stepenicama, skenirajući žrtve, zumirajući svoje željeznice kako bi bolje ciljali, završavajući pušuće ranjene i lupajući balističke bombe na koncertu.
To su me vrištali.
Zašto tako ozbiljno, Znam. Budući da se igra ozbiljno shvaća, za početak. Ovo nije situacija na strani gdje razvojni programeri imaju vašeg kolega mladića koji šamaraju na prijateljske metke - zavaravajući ili ne - poput pčela i mrmljanjem "Hej, gledaj to!" To nije kao da podigne malene seljačke zvijezde prstima i bacaju ih preko brda i planina kako bi ih gledali kako se pomiču kući razbijenim limbama u Lionheadovoj crnoj i bijeloj. To nisu žrtve "kolateralne štete" (zastrašujući vojni pojam, ali dobivate točku) između vas i nekog drugog protivnika koji se bori protiv nasilja. To je nasilje zbog nasilja - navodno zastrašivanje u potrazi za nekim političkim ili ideološkim ciljem.
Ako imate puls, to je uznemirujuće stvari
Veliko je pitanje, je li to dobro uznemirujuće stvari. Poput Jacka Harknessovog izbora za želuca u Torchwoodovoj djeci Zemlje. Kao i prizor u Mad Men, gdje Don Draper napada jednog od njegovih žešćih ljubavnika u kupaonici. Kao i gotovo sve što se događa u Antikristu Larsu von Trieru. Je li umjetno, drugim riječima.
Riječ o umjetnosti, bez - obećavam - odlazak u more. U naslovu priča: evolucija, spoznaja i književnost, Brian Boyd naziva umjetnost jednostavno "kognitivna igra s uzorkom". Baš kao što "igra" s vremenom poboljšava našu paletu ponašanja, kaže Boyd, pa umjetnost "povećava kognitivne sposobnosti, repertoare i osjetljivost."
"Umjetničko djelo djeluje poput igrališta za um, ljuljački ili slajd ili veseli se vizualni ili zvučni ili socijalni uzorak ", kaže on, tvrdeći:" Kao igra, umjetnost uspijeva privlačenjem i nagrađivanjem pažnje, budući da češći i intenzivniji odaziv, to su snažnije neuronske posljedice. "
To je posljednja rečenica koja rezonira kad razmišlja o ovoj sekvenci Modern Warfare 2. Ono što smo vidjeli, zasigurno odgovara Boydovim kriterijima. Znamo da je to igra, stoga znamo da nije stvarna. Mi to uzimamo s obzirom na to da su računalni avatari koji stoje u zračnoj luci, prazne ljuske, da nisu živi i da muhe pokazuju više osjećaja. Znamo da one zapravo nisu oružje na zaslonu, da ne pucaju stvarne metke i da zapravo nismo naštetili nikome.
Pa ipak, većina igrača će se gotovo sigurno miješati. Vizualiziramo ozbiljnu ozljedu nanesenu na veliku mjeru i nećemo vas odgurnuti - užasnuti lutanje će vam okrenuti krv. Osim ako niste žrtvovani, slijed nastaje nešto atavistično. Ne možete pomoći ali reagirati
Ergo Boyd: Što je intenzivniji naš odgovor, to su moćnije neuronske posljedice.
Najbolja analiza koju sam pročitao snimku je Tom Hoggins, pisanje za Telegraph. Dajte joj čitanje. Hoggins pita sva prava pitanja, poput: "Je li ova scena učinila svoj posao na način na koji je namijenjen?" ili "Je li uporaba granata u ovoj sceni potpuno nepotrebno uključivanje?" ili "Imaju li Infinity Ward približili sceni iz pogrešnog smjera?"
Također bilježi da je BBFC (British Board of Film Classification) već prošao Modern Warfare 2 s certifikatom 18 ("Prikladno za odrasle"). Naša vlastita zabavna ocjena za softver za zabavu učinila je isto, dodjeljujući igru "Mature 17+". Čak su i preusmjerili tu konkretnu scenu u njihove sažetke ocjene:
Najintenzivnija slika nasilja javlja se tijekom misije "Nema ruske" u kojoj igrači preuzmu ulogu tajnog Rangera: Nekoliko civila ubijeno je u zračnoj luci kao igrači imaju mogućnost sudjelovati u ubojstvima (npr. igrači mogu pucati ranjenog civila koji puze po tlu), ili hodati i promatrati bez otvaranja vatre.
Možete sudjelovati u ubojstvima, ali možete i odaberite ne, jednostavno promatrajte ono što bi onda igrala za sve namjere i svrhe poput filma u kojem se teroristi prikazuju radi strašnih stvari. Vjerojatno možete doći do pola tuceta koji pridonose lošijim zločincima.
Razlika u ovom slučaju je da imate mogućnost sudjelovanja. Taj izbor - da radimo ili izbjegavamo raditi nešto strašno - događa se u sigurnom "igralištu", nekoj vrsti "eksperimentalne autentičnosti" jedinstvene za igranje.
Ne predlažem da ništa ide. Rukovanje je sve ovdje, a ne znam sigurno na kojoj se strani podjele između "umjetno" i "prekomjerno" ova sekvenca pada sve dok sam ja to sam igrao i analizirala. Sigurno je moguće nešto poduzeti predaleko. Umjetnost nije ulov za sve zamišljene napore. Zamislite igru koja vam omogućuje da sudjelujete u silovanju ili zlostavljanju djeteta.
Radije ne.
Jedno je sigurno: s odgovorom koji je već primljen, Activision neće htjeti za medije. Pričekajte dok se obični zakonski zastupnici ne oklijevaju oko njihovih vitica, a onda očekuju da će slijed koji je izašao s istim zaboravnim mrežama za kabelsku kabelsku bombastu dala neodređeno ljubavne sekvence u BioWareovom Mass Effectu. Tvrtka je već dobila dovoljno pozornosti za prikazivanje Washingtona u plamenu.
Win-win za Activision?
Znate što kažu o lošem publicitetu.
Slijedite me na Twitteru @game_on
Call of Duty: Crni Ops II: Što trebate znati
Evo što trebate znati o sljedećem Big Blockbusteru .
Predmet protiv Call of Duty pretplate
Activison isključuje teoretičare zavjere navodeći da ne planira naplatiti Call of Duty multiplayer.
Pokemon go: 80 novih stvorenja, igrivost i ažuriranje predmeta
Niantic je objavio novo ažuriranje svoje Pokemon GO igre za Android i iOS, što uključuje dodavanje 80 novih stvorenja, novih bobica i još mnogo toga ...