Web stranice

Here's the press blurb:

Lucasfilm Games Historie – Wie die Macht der Adventures erwachte

Lucasfilm Games Historie – Wie die Macht der Adventures erwachte
Anonim

Pitanje je koliko je uzbuđeno

stvarno

igrati momka s kodnim imenom "Starkiller" dva puta?

izvorni je bio prilično nered: previše kratak, previše lagan (osim nevjerojatno lošeg razina razarača zvijezda - kako je to ikad prolazila QA?), previše predvidljiva priča, i daleko od prljavog očiju glede njegove fizikalne tehnologije koja, međutim, nikada neće kompenzirati glupost tip koji manipulira Sila kao neko osvetoljubiv polubog u D & D priči.

Ovo je moje čitanje. LucasArts je želio bolje povezati prve i druge trilogije Zvjezdanih ratova istražujući ogorčivu vezu između Darth Vadera i njegovog šešira s varikoznim namazom Palpatine. Njihovo rješenje: Daj Vaderu pripravniku koji lovi Jedija na planetima i svemirskim postajama zmija kao treninga za zajednički državni udar, a zatim ga čini svjedokom sposobnim da razbije okoliš svojim umom. sučelje "hvataljke" igre koja se koristi za interakciju s navedenim okruženjem bila je nejasna. Da biste ciljali nešto, trebali ste "usmjeriti" fotoaparat bez vodiča za redizajn. Bilo je dovoljno lukavo da je jednostavno nultirao na jednostavnim stijenama ili komadićima krhotina koji su se bacali na protivnike, ali katastrofalno neprecizan kada neprijatelji i predmeti budu pretrpjeli pogled. Ponekad bi zaustavili objekt i ne biste dobili ništa, ili pokušati uhvatiti neku olujnu gušću iza topova i završiti u potrazi za nečim drugim. Posebice su bile zabrinute kasnije razine igre, osobito gore navedene, gdje biste trebali skinuti razarač zvijezda, dok se odbacuju valovi veznih boraca. Grabbing zvijezda razarača i uzimajući ga za budge je dovoljno teško, ali zapping bespomoćne eskadrile krađa borci koji swooped u intervalima bez sustavne povratne informacije je kao igranje pin repom na (leti) magarca. Ako sam bio LucasArts, Ključala bih cijelu vezu, okupila se više deterministički sustav ciljanja, izbjegavajući razarače zvijezda (ili druge velike brodove) kao hrvanje protivnika zbog smrti i zaposliti nekog pristojnog pisca da izradi priču koja pokreće igranje za promjenu, umjesto obrnuto.

Slijedite me na Twitteru

@game_on