Computational Thinking - Computer Science for Business Leaders 2016
Mnogo od tebe doista iskopa Biowareov masovni efekt. Nisam. To jest, nisam ga iskopao s oduševljenjem. Zapravo, postigao sam 60 bodova na 100 bodovnoj ljestvici PC Worlda, što znači "nešto bolje od prosjeka". Nije loš rezultat. Sigurno nije negativan pregled. Bez obzira na to, potaknulo je 1.823 glasova "ne" protiv samo 202 glasova "da" u našem prepoznatljivo laganom naboranom sustavu preporuke "gore-dolje".
Usamljeni odgovor glasi kako slijedi:
[Daljnje čitanje: Naš najbolji Windows 10 trikovi, savjeti i ugađanje]Recenzent je očito osoba koja prezire RPG. [W] je li bio prilično Bioware preskočio priču elemenata u potpunosti i stavio sve svoje resurse u stvaranje Mass Effect još jedan Halo 3 klon? Zašto takva osoba ima dopuštenje da pregleda igru u žanru koji on tako očigledno ne voli, nadilazi mene.
Upozorenje da se mrtvi konj oživi: shvaćam da neki čitatelji ne mogu pomiriti 50% s prosjekom C i da čak i tada neki igrači podržavaju konvencionalna diplomska pravila, tj. ništa ispod A-minus jednako "ne uspije", ali to ne čini da je odgovor manje mrtav pogrešno. Budući da koristimo apsolutnu ljestvicu, 50 je naš medijan, tj. Ni bolji od prosjeka ni lošeg standarda.
Ne očekujem da obrana utječe naglašeno ukorijenjena, ali ako ste otvoreniji, vrijedi podsjetiti sljedeći put kada vidite 60 ili 70 posto, prije nego što ste navalili na razmišljanje o recenzentu koji prezire nešto. "Izdaje" je jedan od onih krajobraznih cenzorskih deskriptora rezerviran za pokvarene igre poput američkog McGee's Bad Daya L.A. ili Custerove osvete. Na ljestvici od 100 bodova, "preziranje" zapravo bi bilo stan 0, ili u najboljem slučaju, vrlo velikodušan 10.
Za zapis, volim računalne RPG-ove. Imaju od dana Ultima i Bard's Tale i SSI's Gold Box serije. Oni su zapravo moj omiljeni žanr, što bi moglo objasniti moj opušteni odgovor na Mass Effect. Ovo nije loša igra, ali nisam u potpunosti uvjeren da je RPG (na razini postavljen, mislim da je igra poput Biowareova Baldurova vrata 2).
Oh, Mass Effect ima statističke znakove s kojima se možete složiti, i paneli su složeni na klin s izvorom. No, sve je strukturirano poput prozirnog oblačenja oko nefleksibilne i osrednje priče isprepletene s nespretnim sekcijama pucačica treće osobe (usporedite s djelima pravih majstora poput Gene Wolfea ili China Mievillea ili Iain M. Banksa i zašto ne bismo očekivali toliko ?
Evo kako sam opisao neke od njih u mojoj recenziji:
… u Mass Effectu … talky sekcije se razvijaju poput tupih, ravnih sinusnih valova, isprekidanih segmentima manične akcije u obliku piljevine. S jedne strane, sustav je lijepo rafiniran da omogući prirodniji ritam tako što vam omogućuje da odaberete razgovorni pristup prije nego što netko završi govoriti. No, ipak je kao da svira čudan potomak starog odabira vaše vlastite pustolovne knjige, s naglaskom na akciju koja se neprekidno spaja između iscrpnih dijaloga koje ne mijenjaju igru. Glatko koračane ili ne, vaši razgovori ne oblikuju vaše iskustvo u masovnom efektu toliko kao da vas miješaju kao čudno glatki FedEx operativac.
Neću ponoviti moj popis prašine dodatnih pitanja. Svatko zna o skrivenim dizalom i općim bugovima. Čini se da nitko nije mislio na jednoličan dijalog ili neelastičnu priču s površno "alternativnim" završetkom. I pretpostavljam da bismo trebali treptati pored uvredljivog genericnog otkrivanja na planetu, čak i ako je skakačica s Mario Brosom bila sramotna.
Je li saveznički i neprijatelj A.I. heinously featherbrained? "Dakle," odgovori većina kritičara, kao i igrača. Isto vrijedi i za elemente plitkih pucnjava koji su razrađivali oko jedne petine taktičke složenosti Rainbow Six Vegeta.
Umjesto toga, "Grafika je nevjerojatno ležernja i hvala-tvom izvođaču!" dovoljno opisuje većinu recenzija. Moj problem? Prije nekoliko godina prestala sam brinuti o vizualnoj mišićnosti. Dajte mi savršeno simuliranu stvarnost, a ne bih povećala rezultat za ocjenu za čak desetinu od jednog posto.
Unesite Mass Effect 2 za Xbox 360 i Windows, najavljuje jučer, koji dolaze početkom 2010. godine. Evo što EA upisuje za eho motor.
Trilogija masovne efekte je majstorska avantura znanstvene fantastike postavljena u ogromnom svemiru ispunjenom opasnim oblikima izvanzemaljaca i tajanstvenim neistraženim planetima. U ovom mračnom drugom poglavlju, Sarenova zlih vojnika Gethova vojnika upravo je porazena, a ljudi koji se još uvijek bore za obilježavanje na galaktičkoj pozornici, sada se suočavaju s još većom opasnošću …
"Idemo da nadmašemo izvanredno iskustvo igranja koje smo donijeli našim obožavateljima u masovnom efektu pružajući pojačane borbe i proširene mogućnosti oružja, kao i povećanu dubinu istraživanja planeta, sve dok se isporučuju snažna, emocionalno privlačna priča ", rekao je dr. Ray Muzyka, generalni direktor i CEO, BioWare i generalni direktor i potpredsjednik EA. "Mass Effect 2 oblikuje se kao nezaboravan doživljaj RPG pucača, uzimajući igrače na vožnju bezbrojne vožnje roller-coasterom ispunjenim zapanjujućim zapletima i zabranjenim djelovanjem."
A evo i prikolice.
Sviđa mi se Biowareova bušenja na istraživanju planeta. Planeti u Mass Effectu bili su dosadni i zaboravljivi i potpuno uništavali moju sklonost da lutaju off-path.
I ja dolje sa "emocionalno zanimljiv priče" tvrde previše, iako očekujem da će se reći više prirodno i ne, kao u izvorniku, trogajući protagonist između dvosmislenih putokaza (tj. svih znakova koji nisu igrači Mass Effecta) gdje svaka dijaloška opcija iritirajuće počinje "Recite mi o …" ili najbližem upitniku.
Hoće li to doista "nezaboravan doživljaj" i "vožnja bez presjedanja" s "zapanjujućim zapletima" i "neosnovanim djelovanjem"?
Vidjet ćemo.
Matt Peckham čudi zašto nema više hardcore sci-fi RPGs u Heinlein / Asimov / Clarke tradicije. Možete razmišljati zajedno s njim na twitter.com/game_on.
Studija: US IT plaće održane u ranoj '09
> Nova anketa Philadelphia IT outsourcing tvrtke Yoh otkriva da su američke tehnološke nadnice ostale prilično stabilne tijekom prvog kvartala ove godine, što ukazuje na neku razinu stabilnosti u načinu zapošljavanja čak i dok se globalna gospodarska recesija nastavlja.
Dark Comics Comic Prequel za Mass Mass Effect, Mass Effect 2
Mass Effect: Otkupljenja četiri izdanja miniserije će istražiti što se događa Mass Effecta, a MIA s potencijalnim ljubavnikom.
U kategoriji "Ja ću učiniti sve za pozornost" jutros, domaćin Spike TV Video Game nagrade Geoff Keighley može se, kako se izvješćuje, čuti šaljivdžija za Microsoftovo nadolazeće Halo: Reach u nedavnom podcastu koji je hostiran u Microsoftu, tvrdeći da će to biti "najveća igra sljedeće godine daleko." Yep, veći od Mass Effect 2, Boga rata III, World of Warcrafta, Cataclysm, Super Mario Galaxy 2, Diablo 3, StarCraft 2 i sve ono što su Microsoft i Sony imali rukave kada pokrenu
Prema Keighleyu (po istražitelju) razgovarao s Larryjem "Major Nelson" Hrybom: