Android

Microsoftovi patentni sustavi pridružili se višestrukim igračima na više razina na zaslonu

Week 10

Week 10
Anonim

Ništa kao što je prolazilo kroz internetski bazu podataka teksta i slike korisnika američkog patentnog ureda i otkriće da je netko pokušao zaključati način na koji igramo strijelce na temelju split-screen strijelaca. Činilo se da je takav patent podnesen u ime Microsofta od strane Jamesa RJ Yorka 2. prosinca 2002. godine i koji je očigledno odobren 14. srpnja 2009. godine.

U sažetku, patent - nazvan "Dinamičko pridruživanje / izlazak igrača tijekom igranja konzolne video igre "- odnosi se na" strijelca na temelju momčadi "koja" omogućuje igračima da se dinamično pridruže i napuste igru, dok je igra u tijeku, a da igrači ne moraju spremiti i ponovno pokrenuti

Sažetak detaljno detaljira proces u kojem jedan ili više igrača koji se nalaze ispred fizičke igre mogu dinamično igrati igru ​​zajedno s eksplicitna referenca koja je napravljena na zaslonu "cijepanja" i "neplodnosti" dok igrači dolaze i odlaze. Često to nazivamo "co-op", tj. "Kooperativnom" igrom, iako taj pojam može značiti više stvari u različitim kontekstima. Do najnovije generacije igraćih konzola, "co-op" općenito je značio dva do četiri igrača koji su igrali

offline ispred jednog video zaslona u "kooperativnom" kapacitetu. Razmislite o državi Donkey Kong (SNES), Baldurovim vratima: Dark Alliance (multiplatformu) i Altered Beast (arkada) ili, ako želite stvarne primjere podijeljenih zaslona, ​​isprobajte Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatform) i Twisted Metal (PlayStation).

Sa svime što se danas pojavljuje internetski multiplayer, "co-op" proširio se znači igrati kooperativno s drugom osobom (ili osobama) koja bi mogla pokrenuti drugi sustav na drugom televizoru ili drugoj sobi, grad, grad, državu, zemlju ili kontinent. Co-op je dakle o igranju kooperativno

bez obzira na konfiguraciju zaslona ili fizičku lokaciju igrača. Kao takav, Microsoft nije patentiran za "drop-in co-op", već nešto više poput "dinamičnog pridruživanja", podijeljenog zaslona, ​​multiplayera "(ergo naslovi kao što je ovo malo zavaravaju). Zapravo, riječ "zadruga" pojavljuje se samo tri puta u cijelosti Microsoftovog patentnog dokumenta skoro 10.000 riječi. Štoviše, postoji dio pri kraju patenta pod nazivom "Spajanje neprijatelja" koji ukratko opisuje kako se split- screen proces bi kišobran u igranje u "neprijateljskim squads", kao i nešto što bi očito kvalificirati kao

borbene, a ne "co-op". Offline? Na liniji? Nije relevantan za patent, koji samo četiri puta spominje posljednje četiri puta kako bi utvrdio određene sposobnosti sustava igre, sve neovisno o mehaničaru "pridružite se", "podijeljeni ekran". Čini se da se patent primjenjuje neovisno o vozilu za povezivanje, drugim riječima. U svakom slučaju, ideja da se takve metodologije vezuju uz patentni zakon je uznemirujuće. Igre, poput knjiga, televizijskih emisija, filmova, likovnih umjetničkih djela itd. (I u znatnoj mjeri neizbježno su vezani za) određenu količinu zdrave imitacije. Dinamični podijeljeni zaslon "multi-play" u videoigrama je proces neovisan o patentiranom mehanizmu poput Wii-daljinskog upravljača. Kopiranje patenta nije tako radikalno daleko od tvrdnje da je

tipkanje

kao

ovo

ili

sOmEtHiNg

je "proces" ili "postupak" ili "metodologija "netko bi trebao imati" jedino pravo na stvaranje, korištenje ili prodaju. "

Patentni zakon je depresivan. To je pomalo perverzni način zaliha nejasno definiranih, često semantički razboritih tehnoloških nagađanja i, bez obzira na njegove tvrdnje o konkurentnom poticanju kreativnosti, često ima suprotan učinak prigušenja. Nažalost, tvrtke poput Microsofta danas su dijelom ocijenjene na temelju broja patenata koji se prenose u određenoj godini. To je nešto što se Microsoft čak i voli hvalisati, navodeći svoje IEEE patent "power rating" (to očito smatra "vrhunskim patentnim portfeljem za 2008.").

Za više novosti i mišljenja o igri, slijedite

twitter.com/game_on.