Komponente

Mobilni vlasnici koji upotrebljavaju igre više od poslovnih aplikacija

Bolja produktivnost i organizacija uz aplikaciju Trello

Bolja produktivnost i organizacija uz aplikaciju Trello
Anonim

Evo što je doista zanimljivo za NPD-ov press release, a vi ga ne vidite dok ne pročitate do samog dna:

Unatoč prenosivoj prirodi svih pregledanih uređaja, vrhunska lokacija za svaki uređaj bila je u kući, što znači da se ti uređaji mogu natjecati s više nepokretnih uređaja za zabavu za vrijeme korisnika.

[Daljnje čitanje: najbolji Android telefoni za svaki proračun.]

Igrate li svoj PSP više od PS3 ili Xbox 360? Vaš Nintendo DS više od vašeg Wii?

Mobilno igranje je veliki novac. Gartner je u lipnju 2007. godine predvidio da će prihodi od mobilne igre u svijetu porasti s 2,9 milijardi dolara u 2006. na 9,6 milijardi dolara u 2011. godini. Godine 2007. zaradio je još 3,8 milijarde dolara. Gartner je ovog ljeta pao na drugu predviđenu prognozu da ćemo do kraja Sigurno, to nije 40 milijardi dolara, globalna industrija video igara procijenjena je vrijedno krajem 2007., ali onda, bilo koji broj s riječju "milijarde" nakon što bi trebao učiniti da sjednete ravno i obratite pozornost.

Let's premjestiti posvećen ručni sustavi i preko na mobilne telefone i audio-video hibrida kao što je Appleov iPod. Popišete li svoje male Star Trek komunikatore (to je ono što oni još uvijek izgledaju poput mene) u gomili i podići najnoviji "top download" na autobus ili vlak za rad? Monopoly World? Worms 2008: neobična neobičnost? Guitar Hero III mobitel? DOOM RPG?

Prema izvješću NPD-a, vlasnici pametnih telefona više se igraju od upotrebe aplikacija povezanih s poslovanjem na svojim mobilnim uređajima. Telefonski pozivi i tekstualni poruke još uvijek prekinuli su sve, s glazbom koja rezultira "najvišim prosječnim brojem kupnje / preuzimanja u rasponu od 4,2 do 6,0 kupnje / preuzimanja u prosječnom mjesecu". (Pa, ali pričekajte da Apple konačno dobije Beatlesa remastered gore i trčanje.)

Još jedan znatiželjni bora: od svih aplikacija koje koriste vlasnici iPhonea, igre su vidjeli najveći porast u posljednja tri mjeseca. Zašto je Apple tako dugo stavio malo goriva u taj spremnik s obzirom da je tržišni potencijal šišanja čela pravi scratcher. Onda opet pogledaj na žao, stalno zakašnjelo stanje igre pod OS X (unatoč višegodišnjem porastu prodaje Mac stolnih i laptopa) i postoji polovica odgovora.