Android

Više Amerikanaca igrati video igre nego ići na filmove

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Anonim

Mislila sam da je otkrivenje da su video igrači nadmašili gledatelje filma bili stare vijesti, ali možda samo djelomično. Prema novom izvješću NPD grupe, 53 posto potrošača SAD-a bilo je u filmovima u posljednjih šest mjeseci, ali 63 posto - to je 2 od 3 potrošača - igrala je video igru. Uzimam to značenje koje proizlazi iz kumulativnog prodiranja, za razliku od sada suvišne "novosti" potonjeg nadmašujući bivše.

Dok NPD kaže da video gaming još uvijek zaostaje znatno iza slušanja glazbe (nevjerojatnih 94 posto, iako sam Pitam se je li to diskretno ometanje?) koristi se od novih igara, uključujući igrače na društvenim mrežama (10 posto) i igranje igara za preuzimanje (5 posto - 2 posto više nego prošle godine).

Što se to prevodi u dolarima mjesečno ? Oko 38 dolara u prosjeku po igraču, kaže NPD. Izvješće o travnju u travnju pokazalo je da potrošači troše oko 160 dolara po osobi mjesečno, od kojih većina odlazi na TV (kabel / satelit) i pristup internetu. Ipak, govorite o skoro 25 posto, ili četvrtinu potrošačkih potrošačkih potrošačkih potrošačkih potrošačkih potrošenih usluga koje su snimljene videoigrama.

"Kao i kod video i glazbe, prodaja proizvoda za fizičke igre i dalje predstavlja najveći dio potrošača potrošnja na video igre, ali digitalni preuzimanja i ostali isporuke i formati igranja također se povećavaju u popularnosti ", rekao je analitičar NPD Russ Crupnick.

Više factoids:

- 1 od 3 igrača (31 posto) kupio je konzolu ili ručna videoigre u protekloj godini, što je za 7 posto više nego prethodne godine.

- Od konzole / prenosivih igrača: 31 posto igrao je igre na web stranici, 12 posto igrala igre na društvenom mrežnom mjestu, 19 posto igrala igre u paketu

"Video igrice čine jednu trećinu prosječne mjesečne potrošnje potrošača u SAD-u za osnovne zabavne sadržaje, uključujući glazbu, video igre, igre, "rekla je Anita Frazier, analitičar industrije video igara za NPD. "Dok dio tog dionica proizlazi iz premium cijene konzolnih igara, također vidimo sveukupno povećanje broja ljudi koji sudjeluju u igrama u odnosu na prošlu godinu."

Rezultati izvješća prikupljeni su putem online studija koja uključuje više od 11.000 ispitanika, a NPD kaže da su podaci testirani na "razinu pouzdanosti od 95 posto".

Za više novosti i mišljenja o igrama, parkirajte tweet-čitatelje na twitter.com/game_on.