Android

Platforma MySpace App Dev još uvijek u tijeku

Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother

Dragnet: Big Cab / Big Slip / Big Try / Big Little Mother
Anonim

MySpace je pokrenuo svoj program za razvoj prije više od godinu dana, a žiri još uvijek ne zna koliko će uspješno završiti.

MySpaceovi službenici kažu da su zadovoljni količinom uključivanja razvojnih programera u platformu, za koji je izgrađeno oko 8.000 aplikacija.

"Nastavljamo vidjeti veliku vuču", rekao je Gerardo Capiel, nedavno angažiran da bude potpredsjednik upravljanja proizvodima za MySpace Open Platform.

[Daljnja čitanja: Najbolje usluge streaminga TV-a]

No, za razliku od toga, vanjski su programeri izgradili više od 52.000 aplikacija za Facebook, koja je pokrenula platformu u svibnju 2007.

Odluka MySpace-a da podrži razne otvorene standarde kao što su OAuth, OpenID i OpenSocial proces izgradnje platforme "iterativan", odobrili su programeri za pristup, rekao je Capiel. Protokol OAuth za autentifikaciju korisnika, OpenID korisničko-identitetni okvir i OpenSocial skup zajedničkih API-ja za aplikacije za društveno umrežavanje su radovi u tijeku.

Druga strana tog argumenta je da je povezivanje vagona s otvorenim tehnologijama koje su još uvijek jako puno u tijeku, a posebice Googleov potpomognuti OpenSocial, vjerojatno je spriječio da MySpace brže uspostavi platformu, rekao je analitičar Gartner Ray Valdes.

Istodobno, MySpace nije učinio toliko evangelizaciju za svog developera programu i platformi kao i drugi dobavljači, rekao je.

"OpenSocial treba podići zamah, a MySpace bi imao koristi. Stoga je djelomično da MySpace u posljednje vrijeme nije poduzeo puno inicijativa za programere, kao i da je OpenSocial isn "Ne uzimajući parnu, možda zato što je grupni napor, a svi čekaju da netko drugi gurne kolica prema naprijed", rekao je Valdes. "Program za razvoj MySpace nije stvorio nigdje blizu količine entuzijazma i kao što su one za Twitter, Palm Pre, BlackBerry i Android, rekao je Valdes.

"Pogledam platformu aplikacije MySpace i ne vidim niti čujem takav razgovor među programerima ili korisnici ", rekao je Valdes. "Nema pojma da postoji tamošnja prilika i da ako programeri mogu završiti svoju aplikaciju ovog vikenda i pokrenuti, dobili bi zlato na kraju duga".

Osim toga, MySpaceova popularnost među krajnjim - U ožujku 2008., web stranice Fox Interactive Media, uključujući MySpace, imale su 88,3 milijuna jedinstvenih posjetitelja iz SAD-a, što je brojka koja je prošlog mjeseca pala na 85,1 milijun, prema comScoreu. U tom istom vremenskom razdoblju Facebookovi jedinstveni posjetitelji u SAD-u porasli su sa 36 milijuna na 61,2 milijuna. Globally, Facebook prošao prošlosti MySpace prošle godine. Trenutno, Facebook tvrdi 200 milijuna korisnika na MySpace-u od 130 milijuna.

"Djelomično je riječ o pilići i jaje. Ako ste dobili više korisnika koji koriste web stranicu, onda su više zainteresirani za razvojne programere i [oni] grade nove, što će zauzvrat privući više korisnika ", rekao je Valdes. "Dobivate vrlo pozitivan ciklus, ne vidim da se to događa s MySpaceom".

Nedavna potresanja uprave, u kojoj je izvršni direktor MySpace-a zamijenjen, a njegov predsjednik će se očigledno preimenovati u drugu ulogu "Anatoly Lubarsky, osnivač x2line, koji je od listopada izgradio više od 35 aplikacija za MySpace, daje programu za razvoj MySpacea mješoviti pregled.

Na negativnoj strani, platforma je još uvijek premalena tehnološki za njegov ukus, a MySpace je spor za rješavanje problema koji se javljaju. "Razvoj za MySpace je teška, jer platforma još uvijek nije stabilna, ima mnogo problema i bugova koji ostaju neprekidni mjesecima, "Rekao je Lubarsky e-mailom. "U trenutnom stanju, platforma ne daje dovoljno povjerenja razvojnim programerima."

On smatra platformu Facebook, za koju je i x2line ugradio aplikacije, mnogo čvršće.

Međutim, MySpace je učinio bolji posao od Facebooka jer je bio stroži u postupku odobravanja aplikacije, rekao je Lubarsky. Osim toga, publika MySpacea privlačnija je oglašivačima od Facebooka, jer je veća u SAD-u i zato što će članovi njegove tvrtke vjerojatno provoditi vrijeme igranja igara i ukrašavanja svojih profila.

Zbog tih razloga, MySpace aplikacije nude vrlo atraktivna prilika za stvaranje prihoda za programere, rekao je. "Publika je glavna prednost MySpace", rekao je. "[I] MySpace nije toliko zasićen kao i Facebook s aplikacijama i [ima] kvalitetnije aplikacije."

"Nadam se da će MySpace nadvladati prepreke i platforma se razvija", dodao je Capiel. nije čuo mnogo prigovora o tehničkim pitanjima platforme u razgovorima s programerima. "Ako bih bio na ovom poslu prije šest mjeseci, ja bih dobio više pitanja od programera o stabilnosti platforme", rekao je. "Capiel, koji je diplomirao znanost iz MIT-a i MBA iz Stanforda, bio je s druge strane. Prije nego što je preuzeo MySpace posao, osnovao je Gydget, koji je razvio aplikaciju za društvene marketinge koji su implementirani na MySpace i drugim mjestima.

"Prilično smo pažljivi i metodični o tome kako implementirati promjene na web mjestu pa naši programeri vjerojatno bolje spavaju no umjesto da se brinemo da ćemo masovno promijeniti naš site od jednoga dana do drugog ", rekao je Capiel.

Do sada platforma je bila hit s programerima za igre, što ima smisla s obzirom da je MySpace društvena Capiel ističe podršku platforme za Flash i Silverlight, sposobnost da programeri profituju ne samo od oglašavanja već i od prodaje virtualne robe i MySpace-ova mreža koja je usmjerena na glazbu, fotografije, videozapise i zabavu. odluka o održavanju aplikacija na početnim stranicama profila, za razliku od Facebooka, koja ih je premjestila na zasebnu karticu.

"Zahvaljujući svim tim stvarima, programeri na našoj platformi dobivaju vrlo dobar ARPU [prosječni prihod po korisniku] tako da imaju prilično održiv poslovni model za aplikacije, što znači da mogu i dalje ulagati u povećanje njihove aplikacije kako u pogledu korisničke baze i mogućnosti ", rekao je Capiel.

MySpace također planira nastaviti proširivati ​​mehanizme za razvojne programere komuniciraju sa krajnjim korisnicima i upućuju ih u svoje aplikacije, područje u kojem priznaje da je tvrtka na mjestu konzervativne pogreške na početku.

"Kad smo izašli s platformom, zadržali smo puno funkcionalnosti oko toga, Željeli smo vidjeti kako će se stvari razvijati ", rekao je," ključna stvar je da će korisnik kontrolirati vrstu i količinu komunikacije koja im dolazi. "

Na primjer, MySpace je nedavno započeo testiranje značajka obavijesti koja omogućuje razvojnim programerima prilagođene poruke iz njihovih aplikacija.

U sljedećih 12 do 18 mjeseci, Capiel očekuje da će MySpace nastaviti s izgradnjom alata posebno za glavnu publiku razvojnih programera igara, kao i privući druge vrste programera.

"Želimo da mali programeri imaju sposobnost postati velika poduzeća. Obraćam veliku pažnju onima koji su uspješni u našoj platformi od poslovanja i od stjecanja korisničkih stajališta ", rekao je.