Android

Nova Final Fantasy XIII prikolica izlaže bitke

NYSTV - The TRUE Age of the Earth Ancient Texts and Archaeological Proof Michael Mize

NYSTV - The TRUE Age of the Earth Ancient Texts and Archaeological Proof Michael Mize
Anonim

Square Enix upravo je poslao zapanjujuću novu Final Fantasy XIII prikolicu, a ključna razlika bila je usredotočena na stvarne borbe. Prvi put smo tretirani za proširene, neobrezane sekvence koje prikazuju ključne protagoniste poput Lightning i Snowa koji se vraćaju na leđa, okruglih kućišta, ubojstva, udaranja mačeva, i obvezatno kopiranja predmeta tri puta po veličini desetaka metara u zrak prije nego što pratite elegantan coup de grace.

Tražite se, iako ne mogu jamčiti vjernost engleske subs.

Svatko drugi misli na Final Fantasy VII redux? Ima čudan ekso-skeletni deifentni Jenova izgled koji se traži, a električna plavo-zelena pozadina ukrašena fantastičnom Steampunk arhitektonskom, sceni za otimanje vlakova, skupinu pobunjenika koja se bori protiv totalitarne vojne sile … Pakao, sve što nedostaje su mrtve muuljevih očiju i frizure galebova.

Ja dijete. Volim Final Fantasy igre, ali šik postalo je ne.

Što nam je nova prikolica rekla? Raznovrsni motor Square Enixa izgleda iznenađujuće za početak. Nema iznenađenja. I izgleda kao Final Fantasy igra, ili bih trebao reći kao Final Fantasy VII Advent Children spinoff, koji je uvijek bio cilj dizajnerskog tima.

Što još? Borba može konačno ugraditi "pravi" 3D mehaničar. Final Fantasy je 1997. godine otišao 3D vizualno, ali okolina je ostala malo više od lijepih pozadina dok su se likovi preselili u prednji plan ili izvukli iz pojedinačnih napada.

U FFXIII, s novim višekomedijelnim kotačićem (što vam omogućuje izvršavanje nekoliko napada po znaku, po turnu) i mogućnost pokretanja neprijatelja u zrak, vertikalna dimenzija može konačno igrati ulogu, ovisno o tome kako graditi taktičke lance napada. Par s mogućnošću pokretanja zajedničkih napada s saveznicima i kombiniranim lancima s lancima mogu se pokazati dojmljivim.

Vidio sam nekoliko komentara od ljudi koji su napravili veliki dio pozicijskih elemenata boraca u jednoj od sekvenci. Da bi bilo pošteno, pozicioniranje X-osi već je bio čimbenik u prvom Final Fantasyu i odigrao je nominalnu ulogu u svakom naslovu, tako da ja ne vjerujem da će fancy footwork biti više nego što. Bilo bi lijepo kad bi imao ulogu flankerski i suzbijni ili požarni požar? Jako, ali ne vidim ništa od onoga što se očituje u tim rezovima.

Problem s analizom Final Fantasy isječaka je da uglavnom ono što vidite na ekranu postoji za vizualne / estetske svrhe, a ne taktičke. Funkcija sustava Active Time Battle korištena u Final Fantasy VII kroz Final Fantasy XII uvijek se radikalno razlikovala od vizualne aktualnosti onoga što vidite na zaslonu.

U svakom slučaju, bio sam već 9,70 Matt Peckham će polirati s Final Fantasy VIII dok svi ostali igraju Killzone 2. Možete pratiti njegove nostalgične priopćenja na twitter.com/game_on.