Najbolje aplikacije za gledanje FullHD filmova ili serija na telefonu!
Nekoliko dana prije, naš vlastiti James Galbraith objavio je prilično sveobuhvatan grafikon jedinstvenih MacBook Pro mjerila, sve od Speedmark 5 i Compressor do iTunes 7.6 i Finder. Jedino mjerilo igara, međutim, bilo je Quake, ili ono što pretpostavljam je zapravo Quake 4.
Ažuriranje:
Za više testiranja igara od ovdje navedenih rezultata, pogledajte cjelovito izvješće Macworld Lab o izvedbi igara u novom MacBook i MacBook Pro modeli Problem je što govorite o OS X verziji igre koja se vraća natrag kada su Appleovi prvi Intel Macovi izlazili početkom 2006. godine. Igre se danas odnose drugačije na hardver i upravljački kod. Dvije ili trogodišnje igre mogu pokazivati zapanjujuće performanse u matematičkom smislu, jednostavno zato što ne pokusavaju najnoviji kod i upravljački program grafički čarobnjaka.
Štoviše, OS X, kao svatko tko ima Intel Mac zna, trudi se pokrenuti igre znatno sporijim od svojih kolegama iz sustava Windows-by-way-of-Boot-Camp. To se vjerojatno može pripisati mješavini osrednje igre podrške od Applea i bez obzira na zastoj demona koji se pojavljuju u kodnoj bazi tijekom procesa portanja Windows-to-OS-X. Ergo ozbiljni MacBook igrači gravitiraju Windowsu, i iz razloga koji se odnose na dostupnost igara i osnovne performanse okretanja okvira. Sigurna sam da smo mala skupina, ali ona koja vjerojatno raste.
Pa, htio sam znati kako moj novi MacBook Pro stane na moj stari trčanje Boot Camp, a ne s igrama poput Quake 4, ali novije stvari. Igre poput World in Conflict i Crysis, na primjer.
Hardver
MacBook Pro, srpanj 2007, 2.4GHz, 2GB RAM
MacBook Pro, studeni 2008, 2.8GHz, 4GB RAM
Radi jednostavnosti, Testirala sam u jednoj rezoluciji (1280 x 800) s anti-aliasingom onemogućenom i detaljem postavljenim "visokim" u obje igre. Nema sumnje da bismo vidjeli neke zanimljive krivulje performansi ako smo počeli ponižavati rezolucije gore ili dolje na temelju memorije i razlika između vozača. Također, strategije igranja u stvarnom vremenu kao što su World in Conflict obično su vezane uz CPU, dok se pucači u prvom licu poput Crysisa spuštaju prema GPU-u.
Također ćete primijetiti da sam testiran i na XP i Vista, za svakoga tko je zainteresiran, Imajte na umu da sam koristio Appleove zadane upravljačke programe za Boot Camp - ništa nije isisalo i nije bilo slijepo u LaptopVideo2Go - stoga pripazite da verzije upravljačkih programa za GPU razlikuju po Appleovim izborima i da mogu imati manji učinak na konačne brojeve.
Stvari sigurno izgleda obećavajuće ovdje, zar ne? 3DMark je uvijek bio malo kontroverzan za sve razloge, ali jedini koji mi je ikada važno jest da ne odražava izvedbu u stvarnom svijetu, pa napravite od tih brojeva ono što hoćete.
Ovdje nema iznenađenja. MacBook Pro od studenog 2008 ima 2.8GHz Intel Core 2 Duo, pa je prirodno skok u prošloj verziji pokerske 2.4Ghz modela iz srpnja 2007.
I ovdje idemo. Svijet u sukobu može biti najsnažnije grafički intenzivna strategija u stvarnom vremenu dostupna u ovom trenutku (neću vam čak ni reći kako deprimirajući brojevi dolaze na bilo kojem sustavu kada sam sve "do visoke" stavio). Ipak, "visoka" izgleda dovoljno ukusno, čak i na 1280 x 800, i govori anegdotalno, igra se pokreće kao šampion na novijem MacBooku sve dok ne krivite nuklearne bombe na stvari kao što je netko bacio snowballs. Sve u svemu, 2.8GHz MacBook Pro s 9600M GT pokreće World in Conflict oko 50 posto brže od gotovo jednogodišnjeg i starog prethodnika - skok koji je zasigurno vrijedan zavođenja.
Sretna vremena, Crysis pokazuje sličnu uspješnost, iako praktički gledano, ti brojevi mogu izgledati malo depresivno. Crysis je stigao u studeni 2007., ali prilično sam siguran da ga neću moći udobno pokrenuti na MacBook Pro-u dok ne negdje sjeverno od 2010. Ipak, pustite postavke na "medij" i mogu jamčiti da je prosječna brzina kadra MacBook Pro u studenom udobno se odmarao u vrlo uspješnom srednjem dvadesetom stoljeću. Moj problem: ja sam snob postavki, a "medij" jednostavno ne rezanja kad dobijete uvid u "visoku" i shvatite što se trgovate.
A tamo imate. Bolje od očekivane izvedbe s obzirom na to kako sam bio taman, a još uvijek na putu (za ozbiljne igrače, ionako) od zamjene samostalnog dvostrukog GPU desktop čudovišta. "Znam," ne shiznit, Sherlock. " Ipak, s obzirom da su prijenosna računala proteklih godina prepustila stolna računala, očekivanja mišjeg kalibra "Hibridni Alienware MacBook Pro" izgledaju manje poremećena i malo više struja kao što su dani i mjeseci označili.
Novi iPhone, novi MacBook Pros, Snow Leopard i iPhone 3.0 predstavljeni na WWDC
Apple najavljuje novi hardver i softver kroz cijelu liniju proizvoda na konferenciji World Wide Developers
Novi MacBook Pro može dizati s SD kartice. Kao i obično, Appleov vjernici guraju se o "novim" osobnim računalima koji su godinama imali. U doba ovog tjedna WWDC-ovog govora, u kojemu je Apple najavio da će novi MacBook Pro prijenosnici konačno uključiti SD utor, tehnološki tisak je sve aflutter o onome što izgleda kao da je to nova mogućnost: dizanje s SD. Žao mi je što vam to prekidam, ali ovo nije nova ideja, a mnoga računala to već godinama čine.
Prvo, potpuno otkrivanje: Nisam Windows fanboy; Zapravo, koristim Mac kao svoje primarno računalo. I ja sam jednako sretan kao i sljedeći momak da to vidim, ako budem odlučio kupiti još jedan MacBook Pro, zapravo će moći pročitati karticu koja izlazi iz digitalne kamere bez USB kartice
Prijenosna računala ažuriraju raniju liniju uređaja U-serije dizajniran oko Intelovih mikroprocesora tvrtke CULV (ultra-niskonaponski potrošači). Oba serija su dizajnirana s Appleovim MacBook Airom, tanke i lagane za prenosivost. Neki prijenosnici u obitelji Asustek UL imaju značajke koje nedostaju MacBook Air, kao što su niže cijene, veći zasloni i DVD pogoni, ali MacBook Air osvaja čitavu UL seriju na procesorskoj snazi.
Svaki laptop u novoj UL seriji od Asusteka je manji od 1 inča (25,4 milimetara) debljine.